Üks D&D: 5 klassi, mida tuleks puhastada (ja 5, mida tuleks närveerida)

Enamjaolt, Dungeons & Dragons Viies väljaanne on suutnud olla tasakaalukam kui paljud oma esivanemad, vähendades kurikuulsaid võimulõhesid Kolmas väljaanne . Kuid see pole selles osas sugugi täiuslik ja paljud mängijad mõistavad, et teatud klassid jäävad oma kaaslastest maha ja teised edestavad isegi hästi tasakaalustatud klasse.



Üks D&D on uus reeglistik, mis avaldatakse järk-järgult, et mängijad saaksid testida mängu järgmist väljaannet. Seni ainsad välja antud reeglid on mõeldud mängijate rasside ja taustade jaoks . Kui klassireeglid on avaldatud, loodavad paljud mängijad, et mõned klassid paranevad ja teised nõrgenevad võrreldes nende klassidega 5e kolleegid.

10 Peab olema poleeritud: Ranger kurikuulsalt võitleb

  DnD-s puudelt alla vaatav metsavaht

Kõigist 5e klassis, peavad fännid metsavahti tavaliselt kõige alandavamaks. Sellel on kõrbes ellujäämisvõimed, mis on väga tõhusad, kuid mitte eriti huvitavad ega kaasahaaravad, ning paljudes teistes mänguvaldkondades jääb see sarnastest klassidest maha. Sellel on halvem loitsus kui paladinil, vähem võitlusvõimeid kui võitlejal ja halvem paranemine kui enamikul teistel jumaliku maagia klassidel.

On tehtud mitmeid katseid metsavahti parandada 5e , ulatudes keskmisest kõrgematest alamklassidest kuni mitmeid uusi võimeid Tasha kõige pada , mitmele katsele kogu klassi ümber teha. Üks D&D on suurepärane võimalus neid täiustusi võrrelda, valida kõige paremini toimiv ja luua terviklikum klass, mida mängijad saavad nautida.



sapporo õlle alkohol

9 Peab olema närviline: Bard kaotab oma võlu, kui ta on kõiges hea

  Dragonborn bard DnD-s's Monsters of the Multiverse

Bardid hõivavad huvitava koha Dungeons & Dragons klassid. Need on loodud universaalsetena, mis traditsiooniliselt keskenduvad toele, kuid suudavad oma raskust tõsta ka kõigis teistes mänguvaldkondades. Viies väljaanne pürib neid, et püüda neid atraktiivsemaks muuta, kuid paljude silmis pingutab sellega üle. Selle asemel, et jack-of-all-trade, nad on väga võimekad peaaegu igas mänguvaldkonnas.

suur lõhe jeti keiserlik stout

Nad on andekad lihvimisel ja ravimisel , peaaegu sama head õigekirjas kui võlur ja oma oskustega sama hästi kui pettur. See, et klass on võimas, ei ole probleem, kuid see kaotab osa oma atraktiivsusest universaalseadmena, kui on peaaegu parim kõiges, mida ta proovib.



8 Tuleks poleerida: võitleja ohustab mängijaid

  DnD-s rasket soomust kandev võitleja

Võitleja sisse 5e on täiustus võrreldes mitme teise väljaandega, tugevdades nende võitlusvõimet ja takistada klassi muutumist mängu mis tahes punktis kasutuks. Kuid isegi oma suurema võimsuse korral on sellel klassil endiselt mitmeid häid funktsioone, mis võivad selle teistest maha jätta.

Sellised võimed nagu Indomitable ei mõjuta tulemust piisavalt sageli, et see oleks väärt kasutamist, ja võitlejate alamklassid on nende funktsioonide kasulikkuse osas sageli ebaühtlased. Võitlejal on kindel baas, kuid paljud mängijad sooviksid, et nad saaksid rohkem võimeid – eriti väljaspool võitlust.

7 Peaks olema närvis: druiidide alamklassid suurendavad selle jõudu

  Gnome Druid ümbritsetud loomadest DnD-s

Druiidil on pikk ajalugu üks neist Dungeons & Dragons ' kõige võimsamatest klassidest ja seejärel kurikuulsalt sissemurdmist Kolmas väljaanne . Mängu väänamise tase pole lähedalgi 5e , kuid klass on endiselt mängu võimsuse kõrgemal tasemel. Klass on oma baasil tõhus loitsija, mis on samaväärne võluri või vaimulikuga, kuid selle alamklassid suruvad selle üle piiri.

Alates lähivõitlusest Circle of the Moon, tohutult tankist Circle of the Spore kuni väga mitmekülgse Circle of the Stari ja paljude teiste druiidide alamklassid võtavad kõik hästi tasakaalustatud baasklassi ja tõstavad selle võimsustaseme kõrgemale kui paki. sisse Üks D&D , võiks klassi baasvõimsust mõnevõrra alandada, et teha ruumi selle võimsatele alamklassidele.

6 Tuleks poleerida: Warlock ei tööta päris nii, nagu ette nähtud

  Tiefling Warlock võlub DnD-s tuld

Kõigist Viies väljaanne 's spellcasters, warlock on kõige unikaalsem. Nad kasutavad täiesti erinevat Pact Magic süsteemi teiste klasside regulaarse õigekirja asemel. Erinevate maagiliste nippidega täiendatud on warlockidel väiksem arv kõrgema taseme loitsupesasid kui teistel ratastel, mis värskendavad pika puhkuse asemel lühikest puhkust.

pudeliloogika põhimõtteline vaatlus 2018

Idee seisneb selles, et warlockid on järjekindlalt võimsamad kui teised loitsuloojad, kuid palju vähem paindlikud. 5e 's seikluspäev, nagu tavaliselt mängitakse, ei sisalda kahte lühikest puhkeaega, mida arendajad ootasid, jättes klassil võrreldes loitsuga puudu. Puhkereegleid või klassi kohandades, Üks D&D võiks anda warlockile ühtlasema võimsustaseme, mida ta väärib.

5 Peaks olema närvis: võlur edestab endiselt teisi rattaid

  Nõustaja personaliga DnD-s

Nõustaja on üks klassikalistest klassidest Dungeons & Dragons , mis on olemas alates reeglite esimesest iteratsioonist. Varem tasakaalustas klass oma tohutut jõudu mitme puudusega. Lisaks füüsilisele nõrkusele pidi klass tegelema ka jäigema loitsuga, mis sundis neid loitse hoolikalt valima.

sisse 5e , kuigi loitsulugemise üldist võimsust on vähendatud, on viisard saanud mitmeid täiustusi. Nad loodavad nüüd palju paindlikumalt ja neil on juurdepääs palju rohkematele loitsudele kui ühelgi teisel loitsuklassil. Praegu on üks mitmekülgsemaid klasse mängus, mille käsutuses on tohutu jõud, võis võlur seista alla tuua Üks D&D .

4 Peaks olema poleeritud: munk ei sobi kuhugi

  Munk, kes suunab Ki-d DnD-s

Munk on kõige ilmsemalt üleloomulik 5e 's võitlused, suunates Ki jõudu oma vastaste võitmiseks. Klassil on palju potentsiaali, kuna see on laiem trikkide komplekt kui enamikul teistel võitlusmängudel ning keskendub liikuvusele ja debuffingule, mitte võitleja tankimisele ja kahjustuste tekitamisele.

Munk pole aga päris nii kasulik, kui paistab. Kuigi see pole nõrk, on see liiga habras, et käituda tõelise võitluskunstina, ja sellel pole piisavalt usaldusväärseid või mitmekülgseid nippe, et täita muid rolle. Eelkõige ei vasta ükski selle võimetest päriselt Stunning Strike'i potentsiaalile, jättes klassi väga sõltuvaks ühe võime ikka ja jälle kasutamisest.

3 Peaks olema närviline: vaimulike alamklassid jätavad need pisut liiga mitmekülgseks

  Vaimulik loitsus DnD-s

Vaimulik on pikka aega võidelnud stereotüübiga, et ta on hea tervendamiseks ja mitte midagi muud 5e läheb endast välja, et murda. Tagajärjeks on see, et vaimulikud domeenid muudavad nad väga võimekaks teatud kindlas rollis, mille nad valivad, lisaks väga kindlale baasklassile.

petturitest keiserlik pilsner

Vaimuliku õigekirjad muudavad selle juba võimsaks ja mitmekülgseks, samas kui selle alamklassid võimaldavad tal konkureerida ka rohkemate erialaklassidega asjades, milles nad head on. Kui vaimuliku alamklass oleks veidi alla surutud Üks D&D , võiksid nad siiski anda igale vaimulikule oma eriala, ilma et nad oleksid liiga palju klassi muude võimetega kursis.

kaks Peab olema poleeritud: Barbarian langeb hilisesse mängu

  Sealoot barbar võitleb DnD-s vaenlaste paariga

Mängu alguses hoiab barbar teiste klassidega rohkem kui sammu. Selle raev ja muud võitlusvõimed on ainulaadne ja lõbus viis klassi jaoks teistega sammu pidada ning see on väga võimeline nii suurtes kogustes kahju tegelema kui ka vastu võtma . Kuid võrreldes teistega komistab klass madalatest tasemetest mööda, mis muutub mängus hiljem selgeks.

Barbar ei saa kunagi kolmandat rünnakut vms. Selle asemel saab see teiste võitlusklassidega võrreldes nende kahju eest vaid väikeseid või kaudseid lisatasusid. Kas laiendades oma võimalusi või andes klassile rohkem tegevust väljaspool võitlust, O ära D&D võiks teha palju, et klass oleks kogu aeg asjakohane.

metsiku valmimisaja hingus

1 Peaks olema närvis: Paladinil on kõik olemas

  DnD-s mõõga ja kilbiga relvastatud paladin

Vaatamata jõupingutustele lõhe ületada, on täielikud loitsutunnid tavaliselt võimsamad kui miski muu 5e . Paladin on üks väheseid klasse, mis selle lünga ületab, lihtsalt tänu sellele, kui tõhus see võib olla. Isegi oma vähem mitmekülgse ja võimsa loitsumänguga on see väga paindlik klass ja see on teretulnud igale poole.

Klass on võitluses sama hea kui võitleja, tal on üks parimaid ravivõimeid Lay on Hands abil ja tal on suurepärased maagilised võimed. Karisma kasutamine paljude oma võimete suurendamiseks tähendab, et see on lisaks kõigele muule hea ka sotsiaalses suhtluses. Klass on lihtsalt liiga hea liiga palju ja Üks D&D võiks vähendada selle tõhusust ja viia see paremini kooskõlla teiste klassidega.

JÄRGMINE: 10 viga, mida uue vangimeistrina vältida



Toimetaja Valik


Kujutage lihtsalt ette: Stan Lee DC kangelaste puhkeajad, järjestatud

Loendid


Kujutage lihtsalt ette: Stan Lee DC kangelaste puhkeajad, järjestatud

Koomiksimaailm sündis uuesti 2001. aastal. Aastakümneid Marveli universumi meister Stan Lee tootis oma esimesed teosed DC Comicsile.

Loe Edasi
AEW märgib veel ühte WWE kuulsuste saali: Mark Henry on kõik eliit

Maadlus


AEW märgib veel ühte WWE kuulsuste saali: Mark Henry on kõik eliit

Kõik Elite Wrestling kirjutavad Mark Henryle eetrianalüütikuna, tehes temast uusima WWE kuulsuste saali, kes saabuva reklaamiga liituda.

Loe Edasi