Kogu inimkonda ohustav tulnukate invasioon Maale on alati olnud populaarne eeldus kõigis meedia- ja meelelahutusvormides, sealhulgas videomängudes. Mõned selle parimad näited hõlmavad selliseid seeriaid nagu XCOM , Vastupidavus , ja Pool elu . Tulevane pealkiri on aga tuntud kui Vallutamata maa võib olla selle žanri stsenaariumi jaoks kõige ambitsioonikam projekt.
Mängu arendab ettevõte Pavonis Interactive, mis lõi varem Long Wari modifikatsiooni XCOM: Tundmatu vaenlane . Vallutamata maa on ettevõtte esimene täisväärtuslik mäng ja sai võimalikuks Kickstarteri projekti kaudu mis kogus üle 200 000 dollari. Pealkirja kõigi eesmärkide ja üksikasjade põhjal võib sellest saada üks keerukamaid suurstrateegiamänge, mis eales tehtud.

Vallutamata maa algab nii tulnukate skautlaeva avastustest, mis kukkus kuskil Maa peal, kui ka päikesesüsteemi saabuvast invasioonilaevastikust. Esimese etapi üldine eesmärk on ühendada inimkond enne tulnukatega silmitsi seismist ühe eesmärgi nimel. Kahjuks on enamik riike kas liiga paranoilised või ei taha koostööd teha. Selle asemel peavad mängijad valima sarnaselt mõtlevate inimeste riikidevahelise fraktsiooni, et luua tagakanaleid ja ühendada Maa rahvad.
Valida on kokku seitsme fraktsiooni vahel ning nende eesmärgid ja meetodid garanteerivad, et nad peavad konkureerima Maa juhtimise pärast. Neid tuntakse vastupanu, akadeemia, teenistujate, algatuse, projekti Exoduse, inimkonna esikoha ja protektoraadi nime all. Mõnel on altruistlikud eesmärgid tulnukatele vastu seista või nendega rahu sõlmida. Teised näevad võimalust kriisist kasu saada või kaasinimeste vastu sissetungijatele lojaalsust lubada. Ühel fraktsioonil on isegi eesmärk põgeneda Päikesesüsteemi eest uuele planeedile, mida koduks nimetada.
Planeedisõda võivad Maal pidada nii vastandlikud riigid kui ka tulnukad, kui nad peaksid nii kaugele jõudma. Kõige võimsamad riigid, nagu USA, Hiina ja Venemaa, alustavad suurte armeede ja isegi tuumaarsenaliga. Need sõjad võivad aga nõuda suuri kulutusi kaitsele, majandusele ja infrastruktuurile, muutes sissetungijate vastu olulise kaitse loomise üha keerulisemaks. Konfliktid Maal asuvate fraktsioonidega võivad ulatuda ka kosmosesse, kui võistlete ressursside ja territooriumi pärast sadade asteroidide, kuude ja planeetide vahel.
abita purpurpunane ülevaade

Maa rahvaste ühendamine on alles esimene samm mängu võidu poole. Sissetungijate tõeliselt võitmiseks peate nendega võitlema. Selleks on hädavajalik minna kosmosesse, et ehitada jaamu ja laevu ning uurida päikesesüsteemi. Jaamadel ja laevadel on tugevad kohandamisvõimalused ja neid saab kujundada peaaegu igal viisil, mida mängija ette kujutab. Neil võivad olla erinevad rollid, alates asteroidide kaevandamisest kuni lasti transportimiseni kuni spetsiaalsete sõjalaevadena tegutsemiseni. Terve saab kujundada planeetide kolooniaid nagu mängija õigeks peab.
Veel üks viis mängu realistlikkuse suurendamiseks on kosmosevõitlus üles ehitatud Newtoni füüsika simulatsioonile, kus hoog ja manööverdusvõime 3D-ruumis on sama olulised kui laevade tulejõud. Päikesesüsteem töötab nagu päriselus, nii et Maa ja peaaegu kõik teised taevakehad järgivad spetsiaalseid orbiite. See muudab realistliku kosmosevõitluse sarnaseks telesaadetega nagu Laius , näiteks. Mängu alustamiseks on ka erinevaid stsenaariume, näiteks tulnukate sissetung külma sõja ajal samuti kauges tulevikus, kus inimkond on end kolooniatega juba üle süsteemi sisse seadnud.
Mäng peaks ilmuma millalgi sel aastal. Täpset väljalaskekuupäeva pole veel, arvestades seda, kui palju arendajad loodavad saavutada. Vallutamata maa on suurepärane kogemus ja tõeline väljakutse neile, kes armastavad suurepärast strateegiat.