Jutud kuristikust oli viimane Bandai Namco oma Sellised RPG-d PlayStation 2-l. Kuigi Nintendo 3DS-i port oli selle esmakordsel väljaandmisel kindlasti edukas, ületas see rahvusvahelisi ootusi nii palju, et ettevõtte esindaja väitis, et nõudluse rahuldamiseks tuli seda mitu korda printida. Kuid, Kuristik on nii palju enamat kui lihtsalt üllatusedu. Alates uudsest tegevusest kuni igavesti rakendatavate teemadeni Kuristik on üks haruldasi RPG-sid, mis jäid aja jooksul asjakohaseks. Nagu selle põlvkondadevaheline edu tõestab, pole see midagi muud kui ajatu klassika .
The Sellised sari on alati keskendunud poliitikale ja filosoofiale. Selle kangelased on vastu olnud fanatismile, arutanud valvsuse eetika üle ja uurinud isegi individuaalsuse küsimust. Kuristik ei erine, olles väga seotud vaba tahtega. Mis teeb tema loo nii edukaks, on selle peategelane. Luke fon Fabre on sarja üks noorimaid juhtpositsioone, kuid tähed ühes oma tumedamas mängus. See teeb Kuristik nii nooruslikult hoogne teadus-fantaasia kui ka õudne noorukiõudus.
Luke kaar on nii tugev, sest ta alustab mängu tõeliselt kohutava inimesena. Varjatud rikka poisina on ta räme ja egoistlik, häbenemata ignorantne ja kaebab alati, kui tema rikkus ei too talle edu. Kui ta saab teada, et ta on maailma päästmiseks mõeldud messias, muutub ta nii enesekeskseks, et kaaslased hakkavad teda kõrbema. See on üllatavalt küüniline tõlgendus sellest, milline oleks väljavalitu, kuid Bandai Namco hoiab Luke'i huvitavalt, andes talle mõned olulised voorused.
eile sündinud lagunitas pale ale
Isegi halvimal juhul on Luke tõeliselt vastumeelne tapmisele. Ta kaitseb nõrgemaid, osutab vaenlastele halastust ja otsib võimaluse korral pidevalt rahumeelseid lahendusi. Need aadli vihjed näevad suurepäraselt ette tema järkjärgulist muutumist paremaks meheks ja tema võidukäigud on seda enam rahul, et mängija on täiesti teadlik sellest, kui kaugele ta on jõudnud. Mis kõige parem - tema kasv teeb oma sõpradele komplimente. Kuristik on üks kõige hullemad castid sarjas, kuid Luke muutuste jälgimine aitab neid inspireerida sama tegema.
Need aeglaselt ühendavad kangelased on suurepäraselt vastuolus mängu kurikaeltega. Kuus kindral-jumalat esindavad maailma juhtiva religiooni renegaadifraktsiooni ja on koos otsustanud seda muuta. Nende meetodid on äärmuslikud, kuid igaühel on oma tegudel sügavalt isiklikud põhjused. Iseenesest on kahe poole kokkupõrkes vältimatud ülemuslahingud sama ideoloogilised kui füüsilised. Sellised on alati püüdnud meisterdada keerukamaid kurikaelu kui žanri tavalised planeeti tapvad sadistid, kuid Kuristik vaenlaste väljatöötamisel läks kaugemale ja kaugemale.
Mis teeb kindraljumalad nii huvitavaks ja laiemalt ka kogu lugu , on see, et nad pole täiesti valed. Mängu keskkonnas ennustab kõigi saatust suur ennustus. Ükskõik, kas saab valitud kangelane, üksikema või sarimõrvar, on nende tulevik ette nähtud ja selle trotsimine on võimatu. See on viinud selleni, et inimkond on muutunud võimetuks ise mõtlema, kuid see hakkab muutuma pärast inimese kloonimise leiutamist. Kui sunnitud valima ühe ja sama isiku kahe versiooni vahel, hakkab ennustus purunema ja lõpuks saab kinnitada vaba tahet.
Paratamatu lahing nende koopiate potentsiaali üle moodustab loo põhiosa. Need, kes soovivad saatuse vastu väljakutset teha, võitlevad selle vabaduse seemne edendamiseks hamba ja küünega, samas kui need, kellel on privileeg, mille see neile on andnud, tagavad status quo iga hinna eest. Nii kangelased kui ka kindraljumalad ühinevad endisega, arvates, et saatus on kuritahtlik traditsioon, mis tuleb hävitada, kuid astuvad selle eesmärgi saavutamiseks väga erinevaid samme. Tulemuseks on mäng, kus iga tegelane alates õilsatest rüütlitest kuni taunitavate kelmideni tunneb end täielikult teostunud inimesena, kellel on unistused, kahtlused ja soovid.
texas mesi siider
Need ideed on ilmselt need, mis aitasid Kuristik püsivad asjakohased kogu konsoolipõlves. Kuigi tugevad lood omaenda õigustes, mõned Sellised mängud võivad olla enda jaoks liiga ambitsioonikad. Pealkirjad meeldivad Vesperia ja Xillia 2 väidetavalt on neil paremad mõisted, kuid mitte kõik ei saa olla seotud valvsuse või multiversumi teooriaga. Kuid alati on noori, kes võitlevad ühiskonna piiride vastu, ja see tagab Kuristik on alati publik.
kuidas kasutada lohe vanus hoida
Kuristik Vigaste inimeste ühendamise teema kajab kogu mängu vältel. Nagu tema õed-vennad, on see ka reaalajas toimuv RPG, kuid selle võitlus on palju sujuvam. Kuigi see lihtsam kujundus loob tegelaste vahel vähem vaheldust, võimaldab see ka mängu uuendustel eredamalt särada.
Uus kasutajale Kuristik on Fononsi väljade mehaanik. Kui tegelane loob elementaarse loitsu, loob see võluvälja, mida teine saab kasutada oma rünnakute ülelaadimiseks. See on fantastiliselt peen viis kootamaks koostööd mängudesse, julgustades mängijaid proovima erinevaid peokombinatsioone, et leida kõik salajased käigud, mida need väljad võimaldavad. Paljud RPG-d räägivad sõpruse jõud seda mängusiseselt demonstreerimata, aga Kuristik lihtsalt istub tagasi ja laseb mängijatel seda ise avastada.
Jutud kuristikust pole täiuslik, sest ükski mäng pole. See ei ole sarja kõige ilusam sissekanne ja kuigi see lõpeb suurepäraselt, on lõppaktus pisut liiga pikk. Sellegipoolest pole palju mänge, mille teemad ja tähemärgid võivad põlvede lõikes nii asjakohased olla. Sellel on piisavalt ainulaadseid ideid, et pöörduda nii klassikaliste RPG-de fännide kui ka uute mängijate järele, kes otsivad teistsugust fantaasiat. Selle lootusrikas toon on ideaalne palettide puhastaja pärast viimaste aastate pimedaid ja küünilisi lugusid. Selgub, et kui vaadata kuristikku, naeratab kuristik tagasi.