Sirge (jooga) tuli: 15 kõige toredamat tänavavõitleja meemi

Millist Filmi Näha?
 

Siin on põhjus tänavavõitleja peetakse võitlusmängude vanaisaks. 1987. aastal debüteerinud frantsiis oli algselt videomängude radari tõmme, mis pälvis tähelepanu tänu unikaalsele juhtimissüsteemile, mis silma paistis. Aga 1991. aastatega Street Fighter II: maailmasõdalane , lahingumänge muudeti pöördumatult. Võitlusmängud läksid õhku nii arkaadides kui ka kodus ning me tunneme selle mõjusid ka täna. Võitlusmängudest on muidugi saanud tõsine äri, jõudes isegi sinnamaani, et „professionaalne turniirivõitlusmängija” on tegelik töö, mille poole võiksite püüelda!



tänavavõitleja on selles tööstusharus endiselt tohutu nimi, hoolimata sellest, kui palju on see aastate jooksul muutunud Tänavavõitleja V lööb praegu laine, teatades uutest nimekirja täiendustest aastal Street Fighter V: Arkaadiversioon . Uue väljalaske tähistamiseks oleme kokku pannud mõned parimad Street Fighter meemid. Olgu need siis teemalaulud, mis sobivad igas olukorras, või ootamine, millal teie parim sõber välja mõtleb, kuidas see Hadouken visata, need meemid toovad teid tagasi aega, kui spraidid olid 2D-d ja transistor polnud tegelikult veel asi. Siin on 15 tänavavõitleja meemid, mis sobivad kõigega.



viisteistRAHVUSVAHELINE BONUS

tänavavõitleja sai kiiresti tuntuks pommitavate boonusetappide poolest peaaegu sama hästi kui võitluste pärast. Ehkki võitlus oli endiselt põhiline gameplay, oli vahepala kena viis maailma suurimate sõdalastega võitlemise üksluisuse purustamiseks, tehes kiire pausi, et paar tünni lüüa, kuni nad killudeks killustusid.

Neist etappidest kurikuulsaim: auto. Võitlejad paigutatakse tähtajaga auto vastaskülgedele ja kästakse auto võimalikult kiiresti hävitada. Kui olete seda mänginud, mäletate meeletut meelt, kui üritasite leida õige koha rünnakuks, et käivitada auto paratamatu plahvatus. Lava on tähelepanuväärne selle pärast, et seda konsoolipordides tsenseeriti, kuna auto omanik oli liiga hilja, et kahjustusi lõpetada, kuulutades: „Oh! Minu auto!' erinevalt arkaadisadamast, kus hüüdis 'Oh mu jumal!'

14AU HULG

SNK-de tunne Võitluse kunst oli oma peategelasega Ryu rippimas, tulistas Capcom tagasi Dan Hibikiga. Paroodia ühendamine Võitluse kunst Peategelased Ryo Sakazaki ja Robert Garcia olid ta mõeldud mitte ainult naljakarakteriks, iseõppinud võitlejaks, keda takistasid tema enda isiklikud puudused.



Mis siis teha tänavavõitleja fännid teevad, kui esitate neile tegelaskuju, mis on selgelt nali? Nad teevad sellest muidugi väljakutse. Daniga mängude löömine on midagi aumärki, kuna teda on kujutatud selgelt nõrgema võitlejana. Sellegipoolest on ta piisavalt tasakaalukas, et osav mängija saaks Danist mängu kõige hirmsama võitleja, täites tegelase eluaegse unistuse au ja võidu.

maine õlu co mo

13ALAÕKE ​​TULEVIK

tänavavõitleja on muutunud ikooniliseks mitmel põhjusel, kuid üks silma paistev on eriliigutuste käsitlus. Nuppude kombinatsioonide lihtne, kuid täpne olemus on neile ajaloos koha andnud. Öelge kellelegi, kes mängib mis tahes võitlusmängu, mille juhtimine on „Street Fighteri liikumine”, ja ta saab kohe teada, millest te räägite.

See aitab frantsiisil tõesti teenida palju austust selle eest, et ta suudab peaaegu kõiki iteratsioone üles võtta ja mängida. Kui olete ühes mängus spetsiaalsed käigud selgeks õppinud, on tõenäoline, et teate neid kõiki. On üksikuid erandeid, kuid enamus on aastakümneid olnud samad. Üks ilmne juhtum, Ryu Hadouken, on nupu sisend, mis võib olla sama ikooniline kui Vastu legendaarne Konami kood.



12SCUMBAGI PÜSS

Näete, et paljud videomängud võtavad edu saavutamisel kasutusele ideid nende sidumisomadustest. tänavavõitleja polnud nii õnnelik. 1994. aasta Jean Claude Van Damme'i sõidukil on tänapäeval palju iroonilist austust, mida fännid kiitsid pigem selle eest, et see on halb film kui klassikalise videomängusarja ustav kohandamine. Kuid Raul Julia piison on võib-olla langenud kui üks filmi armastatumaid külgi.

Julia ise tegi tänase põlvkonna jaoks võib-olla oma kõige meeldejäävamat tööd, rollidega aastal Addamsi perekond seeria kui ka tema kord kaabuka Piisonina. Maastiku närimise tase tänavavõitleja on muljetavaldav ja mõned tema kõige meeldejäävamad read jätkuvad tänapäeval meemide kujul, näiteks see Scumbag Bisoni meem, millel on tema mälestus päevast, mil Chun-Li vanemad mõrvati.

rukkifilmi püüdja

üksteistLASE mul oma liikumistest aru saada

See on midagi läbipääsuõigusest mängida oma sõpradega võitlusmängu. Ehkki selle olemus on tänu võrgumängu tulekule aastate jooksul suuresti muutunud, ei saa te lihtsalt ületada tunnet, kui istute oma parima sõbraga ühte tuppa, juhtides nii pikka, kergelt keerdunud kontrollerikaablit, mis on pakitud kuus kuud üle põranda ja mõnda mänginud Street Fighter II .

Kuid see polnud alati kerge asi. Üks teist ei pruugi mängu isegi omada. Ja kuigi tänapäeva mängijad võivad sarnaseid juhtnuppe koheselt tunda, olid standardid veel 1992. aastal. Nii et paratamatult veetsite paar minutit iga vooru teisel pool ekraani, tehes nupuvajutust ja proovides aru saada, kuidas teie käigud toimisid . See oli kogemuse lahutamatu osa ja midagi, mis eksisteerib ka tänapäeval.

10SPAM IT VÄLJA

Alati on see üks tänavavõitleja mängija; tüüp, kes pole kunagi ühtegi käiku õppinud; kellel pole kombosid maas; kutt, kes ilmub igal peol ja veedab paar ringi, et end ära visata, kuid suudab paar võitu võimalikult odavalt välja juustutada. Pagan, äkki sa oled see tüüp. Sa tead seda, kui oled.

Originaal Street Fighter II käsiraamat isegi hoiatas selle eest, andes teada, et spetsiaalsed käigud jätsid su lahti. Kuid see ülilihtne, veerandringiga liikumine Hadoukeni viskamiseks on lihtsalt nii lihtne ja tõhus! Muidugi, teie vastane suudab selle blokeerida, kuid seal on kiibikahjustusi. Ja kui viskate piisavalt, siis võib-olla, võib-olla võib-olla hiilite ühe sisse, kui ta üritab oma eelist ära kasutada. Kombod ei pea õppima, et olla hea tänavavõitleja , kuid teie sõbrad hindavad seda kindlasti.

9EI AINULT MÄNG LINNAS

Alati polnud valida miljon võitlusmängu. Muidugi, teil oli arkaadi õitseaeg, kus oli palju võitlusmänge, kuid vabastades Street Fighter II kodukonsoolidel muutus turg täielikult. Korraks on Street Fighter ja Mortal Kombat olid kaks suurt, kellele kõik said loota, kuid see muutus kiiresti.

Igavesed meistrid , Samurai varjupaik , Tekken , Virtua Fighter ja veel palju, palju muud ujutasid turgu üle. Võitlusmängud muutusid tohutuks ja väljavaade neid kodus mängida oli veelgi tulusam. Nendel päevadel on klassikaline arkaadikogemus vaid üksikud piirkonnad, välja arvatud surnud, kuid kodumängud on laienenud nii, et isegi Nintendo Pokemon frantsiisil on oma elujõuline ja hästi vastu võetud frantsiis Rõugeturniir .

8ALUSTAS TÄNAVAVÕRJAST I

Vähesed inimesed mäletavad originaali originaalmängu tänavavõitleja täna. Korralike nuppude asemel oli kapis juhtpulk ja kaks suurt survetundlikku padja. Padjalt põrutades dikteeris löögi tugevus rünnaku tugevuse. See ei kestnud siiski kohutavalt kaua. Padjad olid altid kiiresti kuluma ja tekkinud kappi oli täiesti ohtlik kasutada vigastusteta, mis tingis traditsiooniliste nuppude väljavahetamise.

üleolev värdjas õlle advokaat

Neil päevil, tänavavõitleja peetakse standardkandjaks. Traditsiooniline kuue nupuga paigutus on sellest ajast peale olnud midagi läbivat. Frantsiis on alates nendest varajastest arcade-kordustest seadnud ka karakterite kujundamise ja jutustamise standardid. Originaali esitamiseks tänavavõitleja nüüd on midagi üllatavat, kui näha, kui kaugele frantsiis on jõudnud, kuid see on midagi igat tänavavõitleja fänn peaks saama võimaluse seda näha.

7MIKS MITTE MÄNGIDA RISKI?

On võimatu kirjeldada, kui põnevil fännid olid Tänavavõitleja X Tekken . Pärast aastaid maailma kahte suurimat võitlusmängu frantsiisi, nähes maailmasõdalaste ja Raua rusikate turniiri maailmade kokkupõrkeid ühes hiiglases, oli eepiline kaklus, millest keegi poleks osanud unistadagi.

Kahjuks polnud fännid lõpptootest nii vaimustuses. Fännid leidsid, et mängu on veider kontrollida, proovides seda kasutada Tekken tähemärki pööraselt erinev tänavavõitleja süsteemi. Kuid kus mäng fänne tõeliselt hapendas, lisati DLC-tähemärgid, kelle andmed olid plaadil juba olemas. Tänavavõitleja X Tekken täna meelsasti ei mäleta ja plaanitud Tekken X Street Fighter järeltegevus on arengupõrgus vaevatud.

6KINDLASTI SAAB

Seal on mõned üsna rumalad eelarvamused tänavavõitleja superliikumiste repertuaar. Võtame näiteks Sonic Boomi, kus Guile piitsutab sõna otseses mõttes käsi piisavalt kiiresti, et tekitada helipurset; või E. Honda Hands Hand Slap, kus ta lööb korduvalt välgukiirusel laksuga. Arvestades, et ta on peategelane, on loomulikult Ryu erilised käigud kõige ikoonilisemad.

Ryu Hadouken on võib-olla kõige tuntum käik kogu mängudes. Mitte ainult sisend, vaid ikooniline poos, isegi see, kuidas ta Hadoukeni karjub. Tema orkaan Kick on lähedal teisel kohal, tema pealtnäha säherdused nutud on Supermani torpeedo ajal teisel kohal kui Raiden. Ja siis on muidugi Dragon Uppercut. Shoryuken on osutunud popkultuuri alustalaks ja isegi populaarse mängude veebisaidi nimeks.

5JAH, ME OLEME TÖÖTANUD

Shepard Fairey ikooniks Lootus plakat sai kiiresti popkultuuri osaks. Algselt loodi koos president Obama 2008. aasta valimiskampaaniaga ja see oli valimistele eelnenud kuudel kõikjal. Tänapäeval näib, et kõigil on plakati jaoks oma paroodiaversioon, mis kinnistab selle kohta popkultuuri ajaloos.

alita lahinguingli postituse stseen

The tänavavõitleja üks ülal on üsna sirgjooneline paroodia. Ryu Hadouken on sõnamängude jaoks lihtne sihtmärk, sarnaselt Shoryukenitega, ja samast naljast leiate mis tahes hulga riffe. Päris kõigel, mida vaid mõelda suudate, on tänapäeval lootuse / 'jah, me suudame' plakatil oma riff. Iroonilisel kombel leidis looja Fairey end pildi kohal kuumas vees, kui selgus, et ta oli pildi aluseks võtnud Associated Pressi foto, ilma et oleks saanud pilti kasutamiseks luba.

4HÄÄL, MILLE SAAB TEADLIKA

See ei oleks nimekiri tänavavõitleja meemid ilma kõige kohal olevata. Juba aastaid on Internetti täis meem, mida hellitavalt nimetatakse Guile'i teemaks. Esmalt märgati seda YouTube Poopi videote seeriana, eeldus on täpselt selline, nagu see kõlab: iga video, olenemata sellest, kas see pole seotud või pole ühendatud, sobib kokku Guile'i videoga Street Fighter II teema.

See ei vasta 100% juhtudest ilmselgelt, kuid see on üsna tavaline. See on tänu sellele, et Guile'i teema on tõepoolest teema, mis järgib üsna lihtsat ja põhilist progressi, mis tähendab, et see sobib enamiku olukordadega. Ka loo meeleolukas olemus ei tee haiget. 'Guile'i teema sobib kõigega' pole hiljuti olnud nii populaarne kui kunagi varem, kuid võite leida uusi mashupe ka täna.

3VÕITA KÕIKI SÕBRAD

Iga natukese aja tagant põrkate kokku lapsega, kes arvab, et ta võib võitluse võita, sest ta mängis tonni tänavavõitleja . See laps arvaks tegelikult, et nad suudaksid jäljendada tegelasi, keda nad mängus nägid, ja valdaksid võitlusstiili. Muidugi, nad ei üritanud visata Hadoukensi ega midagi sellist, kuid nad väidaksid, et olid õppinud mängust võitlema.

tänavavõitleja on pagana mäng, kuid see ei asenda ilmset võitlust. Ehkki mängu võitlusstiilidele pööratakse palju tähelepanu, on mängujoonele omane tänavavõitleja tähendab, et paljud liigutused ja võtted on sensatsioonilised selle nimel, et muuta mäng atraktiivsemaks. Ilmselt on muljetavaldav olla suurepärane tänavavõitleja mängijat, kuid see ei tee kindlasti sinust tegelikku musta vööd.

dogfishi pea 90 minuti keiserlik ipa

kaksZANGIEF MANEUVER

Oh, Zangief. See suur karune maadleja võib olla üks tänavavõitleja kõige klassikalisemad tegelased. Veel üks tegelane, kes debüteerib aastal Street Fighter II , Zangief'i suur tegelaskuju ja multifilmipärane välimus varjab asjaolu, et ta on kuradi tegelane, kellel on järsk, kuid tasuv õppimiskõver, mis teeb temast ühe frantsiisi kõige raskemini hallatava tegelase.

Zangiefi suurem olemus muudab ta natuke aeglasemaks ja tema liikumisseade on suunatud tihedale võitlusele, ehkki ta hoiab endiselt teiste tegelastega sammu. Ta on ka paljude keeruliste superliigutustega tegelane, kuid tasu on kõrge. Ehkki tema kõige kurikuulsam superliikumine, Double Lariat, on tavaliselt lihtne nööpnõel, nõuab kurikuulus Spinning Piledriver tavaliselt täielikku 360-kraadist liikumist, millega on probleeme paljudel uutel mängijatel.

1ZANGIEFI vooskeem

Ka Zangiefil on üsna tipp-lugu. Seitsme jalga pikkust ja umbes 400 naela kujutati Zangiefit algselt Nõukogude Liidust pärit terviseks, neid, kelle eest ta nüüd mõistetavalt venelasena esitas. Venemaa presidendi käsul tänavavõitlejate turniiril võideldes kaotab Zangief ja läheb tagasi karumaadluse juurte juurde.

Jah, karud. See on tegelik osa Zangifi tagamaadest. Ta veetis aega Siberis, elades vabas looduses ja maadeldes karudega, nii sai ta allkirjaarmid üle kogu keha. Kõrval Tänavavõitleja V Zangief on avalikult tunnustatud tegelane ja armastatud esineja. Tänapäeval kujutatakse Zangiefit kui midagi tõmmu tegelaskuju, kes mängib oma tipp-isiksuse üle, kuid ta on endiselt üks kuradima võitleja ja keegi, kellega ei tohi triffida.



Toimetaja Valik


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Loendid


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Marvel Comicsil on olnud mõned kõige leidlikumad ja muljetavaldavamad alternatiivmõõtmed, mida te kunagi näete. Need on kõige võimsamad.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

UA 1-A klassi õpilasel Toru Hagakurel on sirgjooneline pilk: ta on silmale 100% nähtamatu ja see tekitab teatud segadust.

Loe Edasi