Stellaris: Ühe planeedi väljakutse üleelamine

Millist Filmi Näha?
 

Pärast paari seansi võitmist Stellaris , armastavad paljud mängijad endale isiklikke väljakutseid, et tõeliselt testida oma võimet tähtedevaheline impeerium . Üks keerulisemaid neist on One Planet Challenge, mis paneb mängijaid kogu seansi vältel oma popima oma kodumaailmas hoidma, koloniseerimata kunagi teisi elamiskõlblikke maailmu. Kuna mäng muutub igaühega jätkuvalt uus värskendus ja DLC , strateegiad on selle väljakutse proovimisel muutunud. Siin on mõned näpunäited, mis põhinevad saidi uusimal versioonil Stellaris .



Enne väljakutse alustamist peavad mängijad kaaluma, millise impeeriumina nad mängida soovivad. Erinevad päritolud võivad tohutult muuta, kuna need määravad teie kodumaailma. Life Seeded päritolu on vaieldamatult parim, kuna see alustab mängijaid 25 suuruse Gaia maailmaga, millel on kolm strateegilist ressurssi. Kuigi see päritolu tavaliselt takistab mängijaid, piirates mängijaid vaid Gaia maailmade koloniseerimisega, ei ole see siin probleem.



õnnega 13 lagunitat

Muude elujõuliste päritolude hulgas on Remnants, mis alustab mängijate mängimist suurusega 22 Relic maailmaga plokkidega, mida saab puhastada ja potentsiaalselt avada juhuslikult uuritud tehnoloogia. See on eriti kasulik, kui arvestada, et selle reliikvia maailma saab lõpuks taastada Ecumenopolise täielikus maailmas. Kuna ringmaailma kõiki nelja segmenti peetakse ise eraldi maailmadeks, mis tuleb koloniseerida, võib purustatud ringmaailma päritolu valimist pidada petmiseks. Need, kes soovivad alustada masinimpeeriumina, peaksid valima ressursside konsolideerimise alguspunkti, kuna see alustab mängijaid masinamaailmaga, kus pole rajooni blokeerijaid ja erinevaid planeedifunktsioone.

Kuigi enamik ametiasutusi ei tee selle väljakutsega liiga palju vahet, võib ettevõtte asutuse valimine lubada mängijatel ehitada harukontoreid teise impeeriumi maailmale, kui nad on nendega sõlminud kommertslepingu. Need kontorid võivad pakkuda täiendavaid ressursse või kogu impeeriumi hõlmavat boonust, võimaldades mängijal jätkata oma majanduse kasvu isegi siis, kui nende maailm on juba täielikult välja töötatud.

Seotud: Stellaris: kas Nemesis DLC on väärt mängimist?



Kuna mängijad ei koloniseeri niikuinii võõraid maailma, tuleks selliseid omadusi nagu kohanemisvõime või rändurid eirata teiste kasuks, näiteks kogukondlikkus, mis võimaldab rohkematel poppidel kasutada vähem väärtuslikku elamispinda. Planeedid ja hüpped on mis tahes impeeriumi alus ja ainult ühe planeedi olemasolu tähendab, et teie kodumaailma areng peab toimuma võimalikult kiiresti. Uue seansi galaktikakaardi seadete sisestamisel võite keelata ka garanteeritud elamiskõlblikud maailmad. Teie impeeriumil poleks neist mingit kasu ja mis veelgi tähtsam - see jätab teistest Tulnukate impeeriumidest ilma juurdepääsu nendele maailmadele.

kindlasti mudilane kirvesemehele

Kuna mängijad saavad oma kodumaailma kontrolli all hoida, tuleb seda hästi kaitsta. Kui ei, põhjustab teie maailma jõudev ja edukalt sissetungiv rivaalitsev impeerium või kriisijõud kaotuse. Suurt tähelepanu tuleks pöörata bastioni staaride seadistamisele süsteemidesse, mis ühenduvad otse teie kodusüsteemiga. Teie kodumaailmas peaks olema ka vähemalt üks maakond, mis aitaks kuritegevust maandada, samuti kindluse ja kilbigeneraatori hooned, et tagada planeedi kaitse. Säilitamine planeedi stabiilsus on uskumatult oluline, sest kui see langeb edukaks mässuks piisavalt madalale, põhjustab see ka kohest kaotust. Laevastike ehitamisel ja kasutuselevõtmisel on kõige parem hoida vähemalt üks oma kodusüsteemi kogu aeg kaitsmas.

SEOTUD: Stellaris: Horisondi signaali sündmuste keti ülevaade



Lisaks peavad mängijad kasvatama oma kodumaailma elanikkonna nii suureks kui see võib minna. Selle saavutamiseks seadke esikohale eluase ning tarbekaupade ja sulamite tootmine. Kui mängite bioloogilise impeeriumina, kaaluge põllumajanduspiirkondade ehitamist, kuid alternatiiviks võiks olla hüdropoonika ehitamine igale staaribaasile. Energiakrediiti ja mineraale saab alternatiivselt koguda kosmoses asuvatest kaevandusjaamadest.

Lisaks vältige oma piiride laiendamist, kui see pole hädavajalik. See väljakutse töötab kõige paremini pika, mitte laia mängustiiliga, kuna koloniseeritud maailmadeta süsteemidele saab kohe pretendeerida või need hävitada. Suurte tehnoloogiliste eeliste omamine võib olla viis impeeriumidele silmitsi seista, kui neil on poppide, laevastike ja armeede jaoks arvulisi eeliseid.

Kuna ühe planeedi väljakutse eesmärk on panna mängija AI-impeeriumidega võrreldes ebasoodsamasse olukorda, keskenduge pigem ellujäämisele kui domineerimine või laienemine . Harjutamine väheste või üldse mitte AI-impeeriumide või kriisidega võib olla hea viis valmistuda väljakutse vastu võtmiseks tavalises mängus. Et olla selge, pole see ametlik väljakutse, mis premeerib mängijaid saavutusega; see on täiesti ventilaatorite tehtud ja valikuline. Kuid neile, kes tunnevad, et on mängu muidu õppinud, oli One Planet Challenge suurepärane proovida neid oskusi ja kogeda mängu värskel viisil.

tegelased vaatavad minu kangelase akadeemiliste ringkondade fänni

Jätkake lugemist: Kuidas Age of Empires III: Definition Editioni Ameerika Ühendriigid töötab



Toimetaja Valik


Miks Abigail on Stardew Valley parim partner

Videomängud


Miks Abigail on Stardew Valley parim partner

Stardew orus on 12 romantilist NPC-d, kuid Abigail on parim valik elukestva põllumajanduse parimale partnerile. Siit miks.

Loe Edasi
10 Marveli koomiksit, mis raiskasid suurepäraseid tegelasi

Koomiksid


10 Marveli koomiksit, mis raiskasid suurepäraseid tegelasi

Marvelil on suurepärased tegelaskujud, kuid sellise kangelase nagu Ämblikmehe loopimine kahvatusse loosse ei tee seinaronijale ega loole kasu.

Loe Edasi