Stellaris: kuidas pidada edukaid tähtedevahelisi sõdu

Millist Filmi Näha?
 

Aastal on sõda peaaegu vältimatu Stellaris . Kuid hoolimata sellest, et olete sattunud sõtta, pole teie impeeriumi lõppeesmärk mitte ainult ellujäämine, vaid ka galaktikas edenemine. Impeeriumi sõja alustamiseks on vaja Casus Belli - põhjust sõja kuulutamiseks. Iga Casus Belli annab juurdepääsu erinevat tüüpi Wargoalile. Kui sõda on välja kuulutatud, on kaitsval impeeriumil üks mänguaasta, et valida oma Wargoals. Need Wargoalid võivad mõjutada seda, kui tõenäoline on vastaspoolel teie tingimustele alistumine või vähemalt vaherahuga nõustumine.



Lahing Stellaris toimub reaalajas ja kuigi mängija saab juhtida laevastikku vaenlaste poole või neist eemale, pole nende üle kontrolli, kui nad on vaenlase kaasanud. Kui võitlete lahingus mis tahes vaenlase vastu, siis kui klõpsate lahingul, annab menüü reaalajas aruande lahingu kulgemise kohta. Lahingu edenedes kuvatakse aruande alamekraanil jaotused kasutatavate relvasüsteemide tõhususe kohta ning selle kohta, kui palju kilpe, soomust ja kere on kahjustatud. Nende andmete analüüs aitab kindlaks teha, kas teie laeva praegune kujundus on teie vastasele tõhus. Varased kaasamised võivad olla tõhus viis määrata vaenlase tugevad küljed ja nende nõrkused, et saaksite neid ära kasutada.



Kõigil lahingus osalevatel laevastiku laevadel on võimalus keset lahingut hädaolukorras taganeda. See on ootamatu põgenemine, kasutades iga laeva varustatud FTL-mootorit, olgu see siis hüper- või hüppedraiv, mis võimaldab laevastikul hävingust pääseda. Käsk antakse vajutades võitluse alamekraanil nuppu Taandumine ja taandumise saab käivitada isegi süsteemist sügavalt. Evasive'i hoiakul taganeb laevastik automaatselt, kui see valik on saadaval. Tehisintellekti laevastikud neutraalsel või vaenulikul territooriumil taganevad alati, kui pool laevastikust hävitatakse.

Andersoni oru mets-kalkuniliha bourbon stout

Iga laevastik kuvatakse ekraanil tugevusnumbriga, mis tähistab selle laevastiku võimsust mõõdetuna tema laevade kombineeritud ründetugevusega. Admiral võib käskida teie värvatud laevastikke, pakkudes nende vägedele lisajõudu, eriti kasuliku omadusega. Suure mereväe võimsuse olemasolu tähendab, et saate ehitada palju sõjalaevu ja suur laevastiku võimsus määrab, mitu laeva saate igasse laevastikku lisada.

Seotud: Stellaris: iidsed reliikviad - 10 parimat reliikviat, mida teie impeerium saab omandada



Millised laevad te otsustate ehitada, võivad ka lahingus olla tohutult määravaks. Näiteks korvetid ja hävitajad on väikesed ja eraldi ei kujuta endast suurt ohtu, kuid sajad neist võivad vaenlase tohutu hulga kaudu üle jõu käia. Kui hindate kvaliteeti kvantiteedi asemel, saavad ristlejad, lahingulaevad ja titaanid võtta vaenlasele palju karistusi, kuid nende lõpuleviimiseks kulub palju aega ja ressursse. Ideaalses laevastikus peaks vaenlase kiirustamiseks ja lähedale pääsemiseks olema suur hulk korvette, samal ajal kui lahingulaevad ja titaanid pakuvad kaugtuld.

Kui teie laevastik on pälvinud raske võidu, kuid on seetõttu kannatanud, on kõige parem pöörduda remonti tegema lähimasse laevatehasesse. Vastasel juhul võib äsja saabunud laevastik teie oma kergesti hävitada. Kasulik lahendus on uurida ja varustada oma laevastikke Regenerative Hull Tissue tehnoloogiaga, mis parandab teie kere ja soomust järk-järgult.

vahtrapeekoniõlu

Vahekaardil Edictsi kasutajaliides saavad mitmed strateegilised ressursside ediktsioonid pakkuda teie laevadele võitluses kasulikku eelist, näiteks Exotic Gases for Shield Boost, mis võib suurendada kõigi teie laevade kilptugevust 25%. Kõik need ediktid nõuavad, et teil oleks varu erinevaid strateegilisi ressursse ja need kestaksid ainult umbes 10 aastat, kuid võivad anda teie laevastikele veidi lisajõudu. Sõltuvalt sellest, millisesse sõtta sattute, on olemas ka vahekaart Poliitika kasutajaliides. Kui olete lõpetanud ülemvõimu traditsiooni puu, avate sõjadoktriini poliitika, mis määrab teie sõjalaevastiku üldise strateegilise sõjalise doktriini. Need võimalused hõlmavad kaitset sügavuses, lööki ja jooksu, kiiret juurutamist ja tagasitõmbumist.



Seotud: Stellaris: utoopia - langenud impeeriumid on välimusest hoolimata peamine oht

Kui teie impeeriumi laevastikud pole nii suured ega nii võimsad kui rivaali oma tähtede kaitse suurendamine võib anda teile eelise kodus. Kaitsemoodulitega trepikojad, hooned ja kaitseplatvormid võivad olla raskesti alistatavad, eriti kui neid toetab süsteemi laevastik. Nende paigutamine võib olla ka tõhus viis vaenlase aeglustamiseks, üllatamiseks või isegi peatamiseks. Teatud süsteemid võivad laevu negatiivselt mõjutada, näiteks Pulsars blokeerib kõik kilbid, mustad augud muudavad laevade lahtiühendamise või taandumise raskemaks või Neutron Stars vähendavad madalamal kiirust 50%. Kui udusupilves eksisteerib tähesüsteem, on kogu anduri katvus väljastpoolt blokeeritud, mis tähendab, et impeerium ei näe uduse hüperrajades ja väljaspool seda, kui laeva või jaama pole.

Kuigi kosmosevõitlus on keskne Stellaris , maasõda on teistmoodi oluline. Vaenlase planeetide hõivamiseks on vaja armeesid koos ettevalmistuse ja teadlikkusega lahinguväljal nende õigeks kasutamiseks. Planeetidele saab tungida aga alles siis, kui süsteemi täheosa on hõivatud või hävitatud. Teatud hooned värbavad kaitsevägi automaatselt, kuid ründearmeed tuleb värvata käsitsi ja viia üle transpordilaevadele. Pidage meeles, et neil vedudel pole mingit võimalust ennast kaitsta ja kui vaenlase laevastik satub neile vastu, võivad nad kõik hävitada. Parem on lasta neil korraliku laevastiku saatjal ja vaenulikku süsteemi siseneda alles siis, kui tee on selge.

Seotud: Stellaris: Apokalüpsis - kuidas röövellikud klannid saavad galaktikat kasu ja kahjustavad seda

Kui transpordipark on planeedil planeedile maandunud, algab planeetide sissetung. Maavõitlus toimub planeedi omaniku kaitsearmeede ja sissetungija ründearmeede vahel. Mõlemal poolel võib lahingus osaleda armeede arv viis pluss üks viiendik planeedi suurusest. Armeed, kes ei tegele lahinguga, paigutatakse rida võitlevate armeede taha ja asendavad kõik tapetud armeed. Ründaja võib alati proovida taanduda, kuid on võimalus, et iga taanduv armee hävitatakse kosmosesse naasmise ajal. Kui planeet on sissetungi jaoks liiga hästi kaitstud, saab laevastikule anda korralduse siseneda planeedi orbiidile ja korraldada orbiidi pommitamine, et sihtmärki pehmendada. Laevastiku suurus määrab pommitamise tõhususe.

Aja jooksul väsivad nii sina kui ka vastaspool sõjast üha enam. Sõja ammendumine mõõdab kõigi impeeriumide täielikku kurnatust ja hõrenemist ühel või teisel poolel 0% -lt 100% -le. Väsimus koguneb aja jooksul loomulikult ja seda nimetatakse kulumiseks, kuid seda võib suurendada ka sõjas kaotuste ja kaotuste tõttu. See hõlmab kaotusi kosmose- ja maavõitlustes, okupeeritud territooriumil ja planeetidel ning tervete maailmade täielikku hävitamist.

punase sildiga õlu

Jätkake lugemist: Stellaris: utoopia - surilina, seletatav



Toimetaja Valik


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Loendid


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Olgu selleks nende kostüümid, taustalugu, motivatsioon või tundmatu tegur, mis lugejaid meelitab, on X-meeste lahedamad kurikaelad osutunud ikooniks.

Loe Edasi
Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

Tv


Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

HBO klassika Seks ja linn saab HBO Maxis taaselustamist, kuid sarja staar Kim Cattrall ei naase Samantha Jonesina.

Loe Edasi