Tähesõjad: Terase käe meistrid peetakse laialdaselt üheks halvimaks Tähtede sõda kunagi tehtud mängud, hoolimata sellest, et neil on üks kõigi aegade paremaid kontseptsioone. Tähesõjad on harva eksinud võitlusmängude maailma, enamik neist Tähtede sõda mängud, mis on kas õlalaskjad, võidusõitjad, action-RPG-d või kosmoselennu simulaatorid. Võitlusmängude populaarsuse kasvades näib Tähtede sõda , oma tohutu hulga tegelastega nii Legendide kui Disney kaanonites, võib žanrile hästi sobida.
Weihenstephaneri pärmvalge
Kunagi vähem Tähesõjad: Terase käe meistrid jääb teadupärast ebapopulaarseks, see pole surnud Tähesõdade popkultuuri eest. Aastal viidati Teräs Käsi võitluskunstide vormile Soolo: Tähesõdade lugu . Muidugi tõeline uusversioon Tähesõjad: Terase käe meistrid ei pea sõna otseses mõttes ümber lööma, kuid võib-olla on viimane aeg tuua Tähtede sõda tagasi võitlusmänguna.
Tähesõdade maastik on muutunud

Millal Tähesõjad: Terase käe meistrid ilmus 1997. aastal, oli Tähesõdade maailm hoopis teistsugune koht. Ei järjepidevust ega eelkordade triloogiaid ei olnud. Laiendatud kaanon piirdus mõne vähese sissekandega - eriti visatud triloogia ja Impeeriumi varjud . See tähendas, et mängu näitlejaskond piirdus triloogia põhitegelaste, mõne erineva lisaga, Mara Jade'i ja algse tegelase Arden Lyniga.
See piiratud tegelaste kogu on aga hiljem laienenud. Nüüd laialivalguva tähemärkidega Tähtede sõda universumis pole populaarsetest tegelastest puudust, mille vahel valida. Algne mäng nägi vaeva 13-kohalise nimekirja täitmisega. Nüüd võib Tähesõdade võitlusmäng hõlpsasti kolmekordistada kolme triloogia, erinevate animeeritud showde, Disney + seeria ja isegi Legendide tegelaste tegelaste arvu. See võib olla võimalus panna Darth Vader Darth Reveni, Rey Obi-Wan Kenobi või Din Djarini Yoda vastu.
Potentsiaali lisab see, kuidas iga tegelane võiks saada suure hulga erinevate potentsiaalsete komplektidega. Olgu see vanusest või ainulaadsetest rõivastustest tingituna, võivad tegelased olla erinevates unikaalsetes kostüümides. Kas soovite mängida Han Solot? Kas sa tahad teda sellisena, nagu ta ilmub Ainult , Uus lootus või Jõud ärkab ? Kas soovite mängida Leiat? Kas peate silmas kindral Leia, tema kleiti Uus lootus või on ta varjatud pearahakütiks, Boussh? Kas eelistate Finnit Stormtrooperi riietuses või väljaspool seda? Kui vanaks soovite, et Obi-Wan oleks?
Tähemärkide mitmekesisus võib viia ka erinevate mängustiilideni, mis on mängu jaoks veelgi parem. Sellised tegelased nagu Boba Fett mängiksid Reyst erinevalt. See mitmekesisus muudaks mängu palju dünaamilisemaks. Yoda pikkus võib mängida tohutut rolli selles, kuidas ta mängib, vastupidiselt sellele, kuidas keegi Ahsoka Tano-sugune võiks mängida. See on vastupidine algsele mängule, kus sellised tegelased nagu Luke mängisid üllatavalt sarnaselt Tusken Raider Hoariga.
Muutunud on ka võitlusmängude maastik

Üks ümbritsevatest suurtest kaebustest Tähesõjad: Terase käe meistrid oli selle kohmakas, aeglane mängimine ja keeruline kombinatsioonisüsteem. Võitlusmängud olid alles 1997. aastal kolinud kolmandasse dimensiooni. Tänapäeval on paljud mängude arendajad aga võitlusmängusüsteemi peenhäälestanud. Tekken , Mortal Kombat , tänavavõitleja ja Tapjainstinkt on näidanud uskumatut potentsiaalset võistlevat võitlusmängu. Millal SoulCalibur IV Tähesõdadega üle minnes näitas see, kui toredad võiksid selle tegelased olla võitlusmängus. Uus versioon Tähesõjad: Terase käe meistrid võiks loobuda vanast võitlussüsteemist ja võtta omaks hoopis uue põlvkonna võitlejad.
coors bankett ema
Milline uusversioon Tähesõjad: Terase käe meistrid oleks vaja sujuvamat võitlust, paremat tasakaalu tähemärkide vahel ja dünaamilisemaid etappe. Algne mäng koos oma etappidega kasutas erinevaid lokaate pigem taustana. Nagu on näha selliste mängude puhul nagu Ebaõiglus , etappe võiks mängu sisse lülitada üsna tõhusalt. Võitlus näiteks Sarlaci lohu pärast võib lõppeda sellega, et mängija kukub otse alla.
Lisaks sellele on mängu mäng Tähesõjad: Terase käe meistrid võib kaasaegsel ajal olla mitmekülgsem. Algne mäng võimaldas mängijatel relvi vahetada, liikudes rusikatest arsenali mõne klikiga. Võimalik, et mängijatel oleks võimalik sõdimisstiilidel ringi liikuda - jedid vahetaksid tuletõkkeid jõudude võimekuse vastu või röövlaske laskurid läheksid lõhkajatelt lähivõitlusrünnakutele.
Kuigi uusversioon Tähesõjad: Terase käe meistrid ei pruugi lõppeda EVO tiitliga, see võib väärida omaenda fännibaasi. Kontseptuaalselt Tähesõjad: Terase käe meistrid on suurepärane realiseerimata mäng, mis väärib parandamist võitlusmängu žanri õigete kaalutlustega. Suure potentsiaaliga mängud, mis ei vasta ootustele, on ideaalsed mängud, mida tuleb ümber teha, kuna erinev arendajate meeskond võib teemandi töötlemata välja tuua.
madal ibu õlleloend