Kas on vale proovida tüdrukuid koopasse korjata: kõige võimsamad kaptenid, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Seda on õige öelda Kas on vale tüdrukutest koopasse järele tulla? on ilmselt üks pikimaid ja eksitavaid pealkirju üldse. Seeria võlub pilte tegelasest, kes läheb kongi, et proovida kuupäevi saada. Tegelik lugu on natuke teistsugune, kuna seal näeb gildide linna seiklemas kongis, kuhu ükski neist pole kunagi tippu jõudnud.



Iga gild koosneb seiklejate kogust, kes kõik täidavad erinevat eesmärki. Inimene, kes näib kehastavat seda, millega gild kõige rohkem tegeleb, on tavaliselt gildi „kapten”, kes on juhtumisi ka seal kõige tugevam inimene. Selle loendi jaoks vaatleme iga gildi kõige võimsamaid kapteneid ja seame nad järjestusse vastavalt nende tasemele ... aga ka nende kasulikkusele lahingus.



10CHANDRA IHIT - 2. TASE

Algselt oli Zanis Lustra Soma Familia kapten. See seisukoht võeti temalt aga pärast seda, kui Soma mõistis, et Zanis hoolib rohkem tema enda positsioonist ja võimust kui Familiast. Chandra sobib selle rolli jaoks märksa paremini perekonnast inimestest tegelikult hoolimise tingimustest. Kuid me pole teda kunagi varem võitluses näinud - me teame ainult, et ta on teisel tasemel, mis viib ta nimekirjast üsna kaugele, võrreldes mõne raske lööjaga.

9NAAZA ERISUIS - 2. TASE

Miach Familia on tegelikult üsna väike, koosnedes kokku ainult neljast inimesest. Nad olid palju suuremad, kuid enamik liikmeid otsustas organisatsioonist lahkuda, kui Miach tegi neile Naaza käsivarre asendamiseks pankrotti. Tema kasuks on Naaza üsna andekas vibulaskja, päästes Belli isegi ühe korra kõrgema vastase käest. Seda öeldes pole tema statistika teise taseme jaoks kohutavalt kõrge, pluss ta sobib rohkem tugirolliks.

8KASHIMA OUKA - TASE 2

Takemikazuchi Familia kapten. See on välimus, mis näeb välja muljetavaldavam kui nad tegelikult on. Kuigi nad kõik on omaette andekad mõõgamehed ja naised, pole keegi Takemikazuchi Familiast seda väga kaua teinud. Nad tulid koos linna ja alustasid oma tööd vangitorni ronides, kuid nad pole piisavalt kõrge kogemuse saamiseks kogenud kogemusi.



7HYAKINTHOS CLIO - TASE 3

Apollo Familia endine kapten Clio oli kukekas tüüp, kes hoidis enamasti end. Kui me teda esimest korda näeme, kaitseb see oma kaasliikmeid, kes olid kihutanud.

SEOTUD: Bleach: Tuhande aasta pikkune veresõda - 5 küdooniat, mida me ei saa animest oodata (ja 5, mille pärast me pole hullu)

Clio võidab nii Welf Crozzot kui ka Bellit absoluutse kergusega. Ta purustab Belli tegelikult kaks korda ja alles pärast temast palju tugevamate inimestega treenimist suudab Bell teda võita. Clio on üsna muljetavaldav sõdalane, kuid tema kinnisidee Apollo armastusest viib nende kaotuseni.



6KELLAKRAAN - TASE 3

Kogemusteta väike Rookie on väga lühikese aja jooksul läbinud üsna suure tee. Tema erioskused võimaldavad tal põhimõtteliselt võimutasandit tasandada ja nii on jõud, mille saavutamine võttis teistel aastatel aega, Bell on teinud seda vaid paari kuuga. Kolmandale tasemele jõudes tasandab ta hõlpsasti Clio, kes oli teda varem tõsiselt peksnud. Selle maailma jäigad võimustruktuurid tähendavad, et ta ei saa inimesi nimekirjas kõrgemale kukutada, kuid see ei kesta kuigi kaua, kuna ta jätkab tugevnemist.

5ASFI AL ANDROMEDA - TASE 4

Hermes Familia juht on täiesti võimalik, et teda ei valita mitte niivõrd oma tugevuse, kuivõrd selle pärast, kui hästi ta organisatsiooni juhib. Kuid see ei tähenda, et ta oleks nõrk - 4. tasemele jõudmine pole naljaasi. Sellegipoolest peituvad tema oskused esemete loomises, kusjuures uhked on spetsiaalsed sandaalid, mis aitavad tal aastate jooksul lennata, ja palju muud.

4PHRYNE JAMIL - 5. TASE

Ishtar Familia kapten Phryne on uskumatult ohtlik. Ta uhke uskumatu füüsilise jõuga, peksis Bellit kergesti, kui nad esimest korda üksteisele otsa sõitsid. Tal on vastupanu füüsilistele kõrvalekalletele, nagu mürk, ja ta saab ka ennast tervendada. Ta on Aiz Wallensteiniga mitmel korral peast vastu käinud ja tõsiasi, et Aizsi võimu arvestades tunduvad nad üldse lähedased, ütleb rohkem kui piisavalt.

3TSUBAKI COLLBRANDE - TASE 5

Kogu maailmas tuntud sepa perekonna kääbuskapten. Tsubaki on uskumatult tore ja me pole teda lahingus tegelikult kunagi näinud.

SEOTUD: Draakonipall: 10 võitlust, mida te ei teadnud, et olete anime-täitjad

Kuid ta treenib relvade valmistamiseks Hephaestose käe all ja on oma relvad valmistanud, et ta oleks lahingus kasulik. Tema võimete piir on veel nägemata, kuid arvestades, et ta juhib ühte populaarsemat gildi ja Hephaestus Familia on sõdalased sepad, tuleb teda pidada kõrgel tasemel seiklejaks.

miks inimesed vihkavad mõõgakunsti veebis

kaksLEIA PÄEV - 6. TASE

Üks võimsamaid inimesi linnas ei tundu Finn kindlasti ohtlik. Kuid ta on koormatud eriliste võimetega. Tal on võluvõime, et oma statistikat oluliselt suurendada, muutes ta sobivaks temast tegelikult tugevamate inimeste vallutamiseks. Ta on ka võlu vastu pidanud ja odade kasutamisel üsna andekas.

1OTTAR - TASE 7

Kõige võimsam seikleja, keda oleme seni näinud. Ottar on seitsmendal tasemel ja on oma jõudu kasutanud selleks, et purustada inimesi, kes on tema all vaid paaril tasandil. Freyas töötades on ta tõusnud järjest kõrgemale ja saanud tema kõige usaldusväärsemaks partneriks. Tal on võimas suur mõõk võitluses Monster Rexi vastu ning tal on võime oma vastupidavuse hinnaga oma statistikat parandada. Kui see on Belli üks vastaseid, on tal veel pikk tee minna.

JÄRGMINE: Dragon Ball: 5 üheosalist anime tähemärki, mille Goku suudaks võita (& 5, mida ta ei suuda)



Toimetaja Valik


Kust alustada Star Warsiga: Kõrge Vabariik

TV


Kust alustada Star Warsiga: Kõrge Vabariik

Star Wars: The High Republic on üks kõige hirmutavamaid sisukogusid galaktikas, kuid õnneks on seal suurepärane koht, kuhu sukelduda.

Loe Edasi
10 lõbusat Slapsticki komöödia-anime, järjestatud

Loendid


10 lõbusat Slapsticki komöödia-anime, järjestatud

Slapsticki komöödia ja animatsiooni žanr käivad käsikäes. Need on anime-sarjad, mis karistavad nende tegelasi kõige rohkem!

Loe Edasi