Smash Ultimate: kuidas mängida Pyra ja Mythrana

Millist Filmi Näha?
 

Viimane Super Smash Bros. Ultimate võitlejad on Pyra ja Mythra , millest teatati hiljutise Nintendo Directi ajal. Kuigi tundub, et neid võib olla kaks eristuvad tähemärgid , nad on tegelikult muutuv võitleja, sarnaselt sellele, kuidas Zelda ja Sheik enne neljanda ilmumist töötasid Super Smash Bros. mäng. Paari on praegu võimalik mängida ja mängujuht Masahiro Sakurai avaldatud video sukeldub nende koletisesse. Jagame lahti kaetava ning üldised näpunäited ja näpunäited kaksikvõitlejate kasutamise kohta.



Algselt tutvustati aastal Xenoblade'i kroonikad 2 , Pyra ja Mythra on elava mõõga kaksikud pooled. Täpselt nagu see, kuidas Rex suudab nende vahel vahetada Xenoblade , Smash mängijad saavad kahe soovi korral vahetada. Nad on üksteisest väga erinevad, kuni liikumisviisini.



Mythra on Pyrast palju kiirem, mis tähendab, et liikuvust hindavad mängijad soovivad teda liikumiseks kasutada. Tal on ka ettenägelikkuse võime, mis vähendab kahju ja aeglustab vaenlast, kui ta põgeneb. See sarnaneb Bayonetta nõiajaga ja seda saab kasutada õigel ajastamisel jõhkrate vasturünnakute edastamiseks. Pyral pole ühtegi boonusetendust, kuid enamik tema rünnakuid tabas palju raskemini. Nende kahe vahel vahetamine on kompromiss peenuse ja toore jõu vahel.

galaktika koomiksiväärtuse eestkostjad

Pyra's Up Smash on üks jõhker löök ülespoole ja sobib hästi löövatele võitlejatele, kes üritavad end tagasi kindlale pinnale saada. Samuti väärib märkimist, et see võib tabada vaenlasi, kes on otse tema ees. Seevastu tema Down Smash on ulatuslik löök, mis tabab mõlemat poolt. Kõik need tabasid kõvasti, kuid tema Side Smash on üks tema tugevamaid rünnakuid; see võib hõlpsasti hävitaja hävitada kõrge või keskmise protsendimääraga. Selle telegraafilise olemuse tõttu saab sellele siiski vastu seista või seda pareerida, seega on mõistlik seda mitte rämpspostitada. Selle asemel peaksid mängijad neid mängulõppe streike hoolikalt ajastama.

Ka Mythra's Up Smash on mõõgalöök ülespoole, kuid see on ühe suurema kaldkriipsu asemel väiksemate hittide jada. Seda saab kasutada transistoridena aheldamiseks, kuid see nõuab palju peenust, et täpselt paika saada. Nagu Pyra oma, tabab see vaenlasi otse tema ees. Tema Down Smash on ulatuslik streik tema jalgade ümber ja selle rünnaku väike algusaeg teeb kasuks vaenlaste näpistamise. Kuid Mythra's Side Smash pole midagi, millest koju kirjutada, ja võib-olla tasub minna üle Pyrale, et saada selle lisakahjustuse viimistlejana.



SEOTUD: Pyra ja Mythra liitumine Smashiga tõestab, et Sakurai rikub fännide loodud reegleid

Kuigi nende Smashi rünnakud on kontseptuaalselt sarnased, on nende eripakkumised täiesti erinevad. Pyra Neutral Special on Flame Nova, mis paneb ta kiiresti pöörlema, samal ajal lööb mõlemalt poolt. Seda võib nõuda veelgi suurema kahju ja suurema hulga streikide eest, kuid see jätab ta pärast seda eriti haavatavaks.

See on Pyra teema, mis kandub üle tema Side Specialile, Blazing Endile. Rünnakul on Pyra oma mõõga pöörleva mürskuna välja visanud. See on „mõõgategelase“ jaoks suureks eeliseks, kuid valikuvõimalus jätab ta ka õhust keereldes relvastamata.



Tema viimane eripakkumine on Prominence Revolt, mis laseb tal õhku hüpata, enne kui jälle tagasi alla lüüa. See sarnaneb Ike's Up Specialiga ja võib põhjustada sama palju juhuslikke surmajuhtumeid kui taastub.

SEOTUD: Vapper Default II: näpunäited, nipid ja strateegiad uutele mängijatele

Mythra eripakkumised pole nii karistavad, kuid pakuvad palju suuremat mitmekülgsust. Välk Buster laseb tal vallandada kiire löögi. Seda saab laadida nagu Flame Nova ja seda on palju lihtsam kasutada ilma vasturünnakuta.

Tema Side Special on Photon Edge, millel on tema kriips edasi, samal ajal teleportreerides ja jabates eri nurkade alt. Selle rünnaku ulatuslik ja kiire käivitamine muudab rämpsposti hõlpsaks, kuid seda saab hõlpsasti katkestada mürskude või plokkide abil. Samuti peatab see Mythra end kaljult alla lennutamast, kuid ainult siis, kui ta pole alustamiseks päris äärel.

Tema viimane eripära on karistuskiir, mis sunnib teda ülespoole hüppama ja tulistama valguskiirt diagonaali suunas. B-ga all hoides, hoides seda manöövrit, laseb see hoopis viis väiksemat noolt välja anda, andes Mythrale toore kahju asemel taas suurema paindlikkuse.

Hoidke lugemist: Nintendo Switch ei saa ilma pilvemängudeta võistelda



Toimetaja Valik


'Tähesõdade mässajate' 3. hooaja klipp näitab ajahüpet

Koomiksid


'Tähesõdade mässajate' 3. hooaja klipp näitab ajahüpet

Küpsem - ja võimsam - Ezra Bridger juhib selles tegevusterohkes klipis Disney XD animasarja eelseisvat hooaega.

Loe Edasi
Doctor Who seeria 11 suurt osa (ja 8 pettumust valmistavat osa)

Loendid


Doctor Who seeria 11 suurt osa (ja 8 pettumust valmistavat osa)

Millised Doctor Who seeria 11 osad olid suurepärased ja millised aspektid peavad TARDISes järgmiseks korraks korda saama?

Loe Edasi