The Elder Scrolls V: Skyrim on üle kümne aasta vana, kuid mängijaid meelitatakse ikka ja jälle lumist provintsi avastama. Kui mängija käivitab uue faili ja vaatab, kuidas tema tegelane ärkab keiserlikus vangikaravanis, võib talle pähe kerkida üks küsimus. Ei, mitte 'Mille eest mind arreteeriti?' või 'Kas nad tapavad mu?' Küsimus on 'Mis rassist ma peaksin olema?'
Skyrim on 10 mängitavat võistlust ainulaadsete võimete, jõudude ja oskuste boonustega, mis aitavad neil silma paista. Igal võistlusel on üks põhioskus 25-aastaselt, viis teisest oskust 20-aastaselt ja ülejäänud oskused 15-aastaselt. Erinevalt eelmisest Elder Scrolls mängud, Skyrim sellel pole klasse, atribuute ega sünnimärke, seega on tegelase rass ainus oluline valik, mis mängu mõjutab. Mõnel võistlusel on teatud ülesannete ajal erilised eelised, mis muudavad nende sooritamise lihtsamaks.
10 Altmer seisab kõrgel nagu looduslikud maagid ja illusionistid
Kõrgpäkapikud on sõna otseses mõttes 8% pikemad kui enamik rasse
Illusioon | Loimumine, hävitamine, muutmine, lummamine, taastamine | Mitte ühtegi kaks x tüüpi |

The Elder Scrolls 6 saab Bethesdalt värskenduse
Bethesda 30. aastapäeva sõnum annab positiivse värskenduse väga oodatud The Elder Scrolls VI kohta.Altmer ehk kõrged päkapikud paistavad silma maagipõhiste mängustiilide poolest ja kõik nende oskuste boonused on kohandatud maagi oskuste puudele. Ka nemad alusta Fury Illusion loitsuga juba õppinud, mis paneb kuni 6. taseme vaenlased ründama kõike enda ümber, sealhulgas liitlasi. Nende rassiline jõud, High Born, kiirendab nende võlukunsti taastumist minutiks ja nende algmaagia suureneb. Kui Altmer on vampiir, võib see maagiline kasv koos Necromage'i eelisega.
Altmer võib ka diplomaatilise puutumatuse põhiülesannete ajal maskeerida end talmoriks, kui ta kannab kapuutsiga talmori rüüd. Nad võivad kõndida ümber Thalmori saatkonna ja rääkida valvuritega ilma vahejuhtumiteta, kuid jooksmisel puhuvad nad oma katte õhku. Altmer, nagu kõik haldjate rassid, saavutab ellujäämisrežiimis 25% vastupidavuse väsimusele.
9 Argoonlased saavad vee all hingata ja ei jää haigeks
Salakaval argoonlane võib lõputult vee all peituda

Muukimine | Restaureerimine, muutmine, kerge turvis, hiilimine, taskuvaras | 50% haigus |
Argoonia oskused on kohandatud mage-varga mängustiilide järgi. Siiski, nende loomulik vastupidavus haigustele, võime vee all hingata, ja lisakahjustused relvastamata võitluses võivad esineda peaaegu igal maastikul, olenemata mängustiilist. Seda mitmekülgsust täiendab Histskini jõud, mis kiirendab nende tervise taastumist 10 korda minutiks kiiremini. See võib olla kasulikum kui joogid hilises mängus, kuna tervise taastamine sõltub tegelase maksimaalsest tervisest.
Argoonlased võivad vabalt siseneda Windhelmi Argoonia Assemblage'i, ilma et neid välja visataks. Iga elanik pakub mitmesuguseid säravaid otsinguid, välja arvatud Neetrenaza, ja kaks seal elavat argoonlast on võimalikud abielukandidaadid. Argoonlased võivad ellujäämisrežiimis tarbida ka toorest liha ilma haigusriskita, kuigi nad külmetavad 25% kiiremini igas külmas keskkonnas. Seda saab leevendada tõrvikuga, mis ei suuda liha küpsetada, nii imelik kui see ka ei tundu.
8 Bosmerid on kodus ja jahtivad kõrbes
Metshaldjad saavad ka kõrbe sama lihtsalt taltsutada

Vibulaskmine on miller kõrge elu lager | Alkeemia, kerge soomus, hiilimine, lukustamine, taskuvaras | 50% mürk ja haigus |
Bosmereid ehk puupäkapikke mängitakse tavaliselt vargsete vibulaskjatena, kuna nad saavad boonuseid viie vargaoskuse puhul kuuest. Nende jõud, Command Animal, võimaldab Bosmeril looma üle minutiks kontrolli alla võtta, mis võib päästa nad röövellikust varitsusest. Teise võimalusena saab seda kasutada võitluses hiiglasega, võttes enda kontrolli alla tavaliselt teda saatva mammuti. Animal Allegiance Dragon Shout võib selle jõu aga aegunuks muuta.
Bosmeri loomulik vastupidavus haigustele ja mürkidele võimaldab neil elama väljaspool linnu kauem kui ükski teine rass kuna argoonlased ei ole enam mürkidele vastupidavad nagu eelmine Elder Scrolls mängud. Ebatavaliselt on isased bosmerid umbes 2% lühemad kui emased, kuigi mõned teiste rasside emased on lühemad. Bosmer, nagu kõik haldjate rassid, saavutab ellujäämisrežiimis 25% vastupidavuse väsimusele.
7 Bretoonid võivad oma kohtukutse täitmiseks kasutada vaenlase maagiat
Kohtukutse on vaid üks võimalus bretoonlaste arvukate maagioskuste seas

Lugu | Alkeemia, illusioon, taastamine, muutmine, kõne | 25% Magicka |
Bretoonid on suurepärased lahingumaagid, kes võitlevad nii maagilise kui ka võitlusvõimega, kuigi nende algoskused kalduvad enamasti maagi mängustiili poole. Ka nemad alustage loitsuga Loits tuttav, mis kutsub kummitusliku hundi minutiks nende eest võitlema. Bretoonidel on kaasasündinud vastupanu kõikidele maagilistele rünnakutele, olenemata nende rollist, ja nende draakoninaha võim võimaldab neil vaenulike loitsude eest vastu võtta pool Magicka maksumusest.
Kui kombineerida Atronachi kiviga, siis Dragonskin tõhusalt muudab bretooni kogu maagia suhtes immuunseks kogu selle aja jooksul , Magicka aeglasema regenereerimise hinnaga. Puhas sõdalane mängustiil muudab selle puuduse siiski ebaoluliseks. Sõdalaste oskustel on plokkide ja raskete armori eelised, mis tagavad tugevama füüsilise kaitse. Koos immuunsusega maagia suhtes võib see muuta tegelase praktiliselt immutamatuks.
6 Dunmer teeb tõhusaid lohetapjaid või vampiire
Hävitusmaagiaga on tumedad päkapikud parimad

Hävitamine | Alkeemia, illusioon, muutmine, kerge soomus, vargsi | 50% tulekahju |

The Elder Scrolls: Skyrimi 12 parimat abielukandidaati, järjestatud
Kuna Skyrimi ühest otsast teise on üle 50 abielukandidaadi, pole abikaasa valimine lihtne, kuid mõned neist tõusevad teistest kõrgemale kui parimad võimalused.Dunmer ehk tumedad päkapikud on kesktee Altmeri magide ja Bosmeri petturite vahel, mille boonusteks on kolm varga ja kolm maagi oskust. Neil on ka kaasasündinud tulekindlus, mis võib aidata tuld hingavate draakonite vastu. Kõik Dumnerid algavad ka Sparks Destruction loitsuga, mis tulistab pidevat elektrivoogu, mis tekitab 8 punkti võrra tervisekahjustusi ja maagilist kahju sekundis.
Nende Ancestor's Wrath võim kutsub minutiks esile leegitseva aura, mis tekitab sekundis 8 punkti tulekahjustusi, kuid see jõud on hilisematel tasemetel aegunud. Lisaks Olles tõhusad draakonitapjad, on Dunmer suurepärased kandidaadid vampiiriks, kuna nende tulekindlus tühistab vampiiri nõrkuse tule suhtes. Dunmer, nagu kõik haldjate rassid, saavutab ellujäämisrežiimis 25% vastupidavuse väsimusele.
sigarilinna pruulimine florida kreeker
5 Imperialid on kõikvõimalikud, mis saavad kiiremini rikkaks
Lisakuld on alati abiks, olenemata mängustiilist
Restaureerimine | Hävitamine, lummav, raskesoomus, plokk, ühe käega | Mitte ühtegi |
Tänu oma mitmekülgsusele on Imperialid ideaalne võidujooks kohandatud mängustiilide või kõigi meistriteks, kes keskenduvad kõigile kolmele oskuste tüübile: Warrior, Mage ja Thief. Nad alustavad tõhusate lahingumaagidena, kolme boonusega sõdalase ja maagi oskustele. Nende kaasasündinud Imperial Luck võime võimaldab neil leida kaks kuni kümme täiendavat kullatükki igas kastis, mis tavaliselt sisaldab kulda, ja vaenlaste kehades, mis tavaliselt kannavad kulda.
Keiserlastel on ka Keisri Hääl, mis rahustab kõiki inimesi kuni tasemeni 99 minutiks 75 jala raadiuses, sealhulgas vampiirid. See aga ei mõjuta olendeid. Isegi kui keiser ei ole patsifistlik, võib see võim osta neile aega nende parandamiseks, kaaluda alternatiivset rünnakuvahendit või põgeneda riskantsest olukorrast.
4 Khajiit lööb kiiresti pugilistide või palgamõrvaritena
Nad on graatsilised nagu kass, olenemata mängustiilist

Vargsi | Ühe käega, vibulaskmine, alkeemia, taskuvaras, lukukorjamine | Mitte ühtegi |

10 nõuannet, mida algajad peavad teadma enne Skyrimi käivitamist
Bethesda 2011. aasta hitt The Elder Scrolls V: Skyrim on üks kõigi aegade ikoonilisemaid RPG-sid, kuid nii suur mäng võib uutele mängijatele hirmutada.Kasside khajiitid on suunatud vargsi mängustiilidele, kuna nad saavad boonuseid nelja vargaoskuse, eriti vargsi oskuse eest. Neil on ka Night Eye loits, mis laseb neil ühe minuti pimedas näha ilma oma asukoha paljastamiseks valgusallikat kasutamata. Khajiit võib ellujäämisrežiimis tarbida ka toorest liha ilma haigusriskita ja külmetada 15% aeglasemalt igas külmas keskkonnas.
mis on parem crunchyroll või funimation
On veel üks mängustiil, millega Khajiit paistab silma: relvastamata võitlus. Kõigi khajiitide baasi relvastatud kahju on 22, kõrgem kui ükski teine rass ja võrdväärne eebenipuust suurmõõgaga, värskelt tegelaskuju loomisest. Relvastamata rünnakuid ei juhi ükski oskus, kuid neid saab tugevdada Fists of Steel Heavy Armor eeliste ja relvastamata lummuse Fortify Unarmed abil, mis on leitud Pugilisti kinnastelt. Relvadeta rünnakutel on isegi oma varjatud ründefilmid, nagu relvadel.
3 Nords on loodud Skyrimi külma maastiku jaoks
Skyrim kuulub põhjusel Põhjamaadele
Kahekäeline | Sepistamine, plokk, ühe käega, kerge soomus, kõne | 50% härmatist |
Nords on Skyrimis domineeriv rass ja nende boonused on kohandatud Skyrimi traditsioonidele rohkem kui ükski teine rass. Need traditsioonid hõlmavad palju võitlust, kuid sellega kaasneb ka diplomaatia. Nordsil on ka kaasasündinud vastupidavus külmakahjustustele ja ellujäämisrežiimis külmeneb igas külmas keskkonnas 25% aeglasemalt.
Nordsil on Battle Cry jõud, mis paneb enamiku kuni 99. taseme sihtmärkidest 60 jala kaugusel 30 sekundiks hirmunult põgenema. See ei tööta surnute, Daedra ega automaatide puhul. Samuti võib seda pidada kallaletungiks, kui seda kasutatakse asustatud linnas, hoolimata sellest, et see ei tekita kahju. Nagu Keisri hääl, võib ka Battle Cry päästa põhjamaalase kindlast surmast, kuid põgenevate sihtmärkide jälitamine võib võtta aega, kui põhjamaa kavatseb neile lõpu teha.
miks csi miami eetrist välja läks
2 Orsimer tabas kõvemini ja kestis kauem
Fraas 'Keegi pole orki parim' on väga õigustatud

Raske soomus | Sepistamine, lummav, kahekäeline, ühekäeline, plokk | 50% mürk ja haigus |
Orsimer ehk orkid on loodud olema mängu tugevaimad sõdalased, kuna viis nende boonust antakse sõdalaste oskustele. Nad võivad vabalt siseneda igasse Orc Strongholdi muutumata selle hõimu jaoks Blood-Kiniks ja on Altmeri järel suuruselt teine rass. Orsimeril on ka ellujäämisrežiimis 15% vastupidavus näljale ja väsimusele, lisaks muutuvad nad külmas keskkonnas 10% aeglasemaks.
Orsimeri oma Berserker Rage võim võib olla kõige võimsam rassiline võime sisse The Elder Scrolls V: Skyrim - see kahekordistab Orsimeri füüsilist kahju ja vähendab poole võrra kogu kahju, mida nad saavad ühe minuti jooksul. See jõud ei kehti maagia puhul, kuid kahju vähendamisest võivad kasu saada teatud madala tervisega mängustiilid. Stealth-põhine Orsimer võib seda võimet kasutada isegi laastavate vargrünnakute sooritamiseks, nii ebatavaline kui see ka ei näi. Tõesti, selline õnnistus võib võimaldada Orsimeril õige rakendusega vallutada peaaegu iga vaenlase.
1 Redguards võitleb hästi mõõkade, vibude ja nõidusega
Alates Draugrist kuni draakonideni – Redguardidel on vastus kõigele

Ühekäeline | Hävitamine, lummav, raskesoomus, plokk, ühe käega | 50% mürk |

10 parimat Bethesda mängu, järjestatud
Bethesda on tuntud kui üks kõigi aegade viljakamaid mängustuudioid, kellel on sellised frantsiisid nagu Fallout ja Elder Scrolls. Aga mis on nende parim mäng?Redguarditel on algusest peale boonused lähivõitluseks, vibulaskmiseks ja maagiliseks võitluseks, mis muudab vaba rändluse jaoks kohandatud mängustiili kujundamise lihtsamaks kui enamikul võistlustel. Eriti, nad on head mitme võitlusstiili sujuvaks segamiseks. Redguard võis korraga kasutada ühe käega relva ja maagiat või suunata Detect Life, et vibu abil peidetud vaenlasi eemaldada. Neil on ka kaasasündinud vastupidavus mürgile, nagu Bosmer.
Redguardidel puudub Imperialidel saadav varuraha, kuid nende Adrenaline Rush võimsus kiirendab nende vastupidavuse taastumist minuti jooksul kümme korda kiiremini. Rämpspostitus jõurünnakud või spurt ilma karistuseta võimaldavad sooritada tugevaid ründe- või kõrvalehoidmismanöövreid, mida teised klassid ei suuda kergesti sooritada. Nagu Histskin, põhineb vastupidavuse taastamine Redguardi maksimaalsel vastupidavusel, seega on see tavaliselt tugevam hilisematel tasemetel.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim on ühe mängijaga rollimäng, mille on välja töötanud Bethesda Game Studios ja välja andnud Bethesda Softworks.
- Frantsiis
- The Elder Scrolls
- Platvorm(id)
- arvuti, Xbox 360, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
- Välja antud
- 11. november 2011
- Arendaja(d)
- Bethesda mängustuudio
- Väljaandja(d)
- Bethesda Softworks
- Žanr(id)
- Action RPG, Fantaasia , avatud maailm, üksikmängija
- Mootor
- Loomise mootor
- ESRB
- M 17+
- Laiendused
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Kui kaua võita
- 34,5 tundi
- Eellugu(d)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Järg(ed)
- Elder Scrolls: terad