Bethesda Game Studios tähistas 30. aastapäeva The Elder Scrolls frantsiisi, avaldades fännidele sõnumi, mis sisaldab värskendust kauaoodatud kuuenda osa kohta.
Bethesda postitas piduliku sõnumi oma ametlikule X (endine Twitter) kontole. Sõnum annab ülevaate The Elder Scrolls VI arendusetapis, kusjuures projekt on nüüdseks mängitav, kuna arendajad on kogenud varajasi ehitamisi. 'Viimati, jah, oleme järgmise peatüki väljatöötamisel - The Elder Scrolls VI ”, osa Bethesda sõnumist loeb . 'Isegi praegu on Tamrieli naasmine ja varajaste ehituste mängimine meid täitnud sama rõõmu, põnevust ja seikluslubadust. Täname teid veel kord, et olete meid toetanud kõik need aastakümned ja kõik, mida olete mängudele kaasa toonud, muutes need enda omaks. ei saaks enam põnevil seda jätkata ja järgmist 30 aastat tähistada.'
innis ja gunn iiri viski laagerdunud

Kuidas lahendada Bethesda dialoogiprobleem
Bethesda dialoogi on pikka aega kritiseeritud sügavuse puudumise pärast, kuid selle probleemi lahendamiseks on siiski paar võimalust.Esimene frantsiisimakse, The Elder Scrolls: Arena , ilmus 1994. aastal, millest sündis palju järge ja spinoffe. The Elder Scrolls Internetis mobiilne lossi ehitaja The Elder Scrolls: lossid lihtsalt tähistas oma 10. aastapäeva, kuid põhiliini pole olnud The Elder Scrolls kanne alates The Elder Scrolls: Skyrim , mis debüteeris aastal 2011. Bethesda teatas The Elder Scrolls VI 2018. aasta E3-l ja oli kuni viimase ajani projektist enamasti vaikinud, viidates sellele, et selle arendamine algab pärast Starfield . Bethesda toetab endiselt 2023. aastat Starfield uute värskenduste ja eelseisva DLC-ga, kuid on seda kinnitanud The Elder Scrolls VI on stuudio järgmine väljalase koos Fallout 5 järgima.
Skyrimi juhtivdisainer on kindel, et mängu tasandussüsteem naaseb mängus Elder Scroll 6
Eelmisel aastal endine Bethesda mängudisainer Bruce Nesmith kiusas, kuidas nivelleerimine võib järgmises mängus toimida. Nesmith on selles kindel The Elder Scrolls VI on sama kogemuste süsteem nagu Skyrim , mis nõuab mängijatelt kogemuste saamiseks korduvalt konkreetsele oskustepuule vastavat ülesannet. 'See kindlasti jätkub,' ütles Nesmith. 'Paljud kontseptsioonid, mis käsitlevad taseme tõstmist ja muud taolist, tuuakse sisse hunnik uusi ideid, kuid ma olen kihla vedanud, et osa asjadest, mille kallal ma töötasin, säilib ka uuena.'

Kuidas lahendada Bethesda laoseisu probleem
Masendav piiratud varude haldamine on Bethesda fänne vaevanud aastaid ja selle uusim pealkiri Starfield pole kahjuks erinev.Enne Skyrim muutis paljusid The Elder Scrolls seeria põhimehaanika, pidid mängijad oma tegelasi tasandama, valides tegelaste loomisel igale statistikale baasnumbri, suurendades neid järk-järgult käsitsi iga taseme tõusuga sarnaselt traditsioonilistele laua-RPG-dele. Koos Skyrim , nivelleerimine tulenes mängija tegevustest, mis viis süsteemini, kus tegelase mängustiil võis loomulikult kohaneda mängija eelistustega.
Bethesda ei ole veel avaldanud eelseisva väljalaskeakent The Elder Scrolls VI .
uus belgia la folie
Allikas: X (endine Twitter)