Pimeduse maailm, TTRPG universum, kus mängijad saavad koletistena mängida, kohandab filmi ja televisiooni jaoks Christine Boylan ( Constantine, Cloak & Dagger, karistaja ), Eric Heisserer ( Varju ja luu ) ja Netflixi tootjafirma Hivemind Nõid . Pimeduse maailm sündis 1991. aastal koos Vampiir: maskeraad , üheköiteline RPG, mis on seatud meie maailma gooti-punki versioonis. Peagi järgnes sellele Libahunt: Apokalüpsis , Wraith: unustus , Mage: taevaminemine , Deemon: langenud ja Muutmine: unistamine .
musta mudeli alkoholiprotsent
Vampiir: maskeraad oli saate staar, saades suurema osa mugandustest - sealhulgas telesarja 1996. aastal, Sugulane: omaksvõetud , mille vastuvõtt polnud kõige parem. Arvestades nende varasemat tööd, tundub, et Boylan ja Heisserer peavad vastu tulema väljakutsele tuua pimeduse maailma tohutu korpus ellu. Nad pole mitte ainult seeriaadapterid, kes on spetsialiseerunud pimedale, kaasaegsele fantaasiameediale, vaid tegelikult armastavad gooti punki ja on mänginud Vampiir: maskeraad kuna see jõudis algselt riiulitele.

Christine Boylani esimesed ainepunktid olid Võimendus kirjanik ja tegevprodutsent. Võimendus oli sari rühma idealistlikest kurjategijatest, kes olid spetsialiseerunud rikaste inimeste sidumisele, kus iga episood tundus anarhilise ründajana teise Camarilla liikme vastu. Ta oli ka tegevprodutsent ja kirjanik Üks kord Aastatel 2012–2014 moodne fantaasiasari, millel on laialivalguv tegelaskuju, millel on tõeline Muutmine: unistamine vibreid. Pärast seda saab Boylani portfell koomiliste geekide unistuste kraamiks: ta töötas filmi kaasjuhtina Konstantin sama hästi kui Marveli mantel ja pistoda ja Karistaja .
Mõlemad Konstantin , mis rääkis kõvasti keedetud põrgulike jõududega ateistist, kes regulaarselt võitles deemonitega ja rääkis inglitega, ja Karistaja , kes on oma pere eest kätte maksma hakanud valvsast valvurist, on pimeduse maailmaga palju ühiseid teemasid. Mõlemad on lood inimlikkuse kaotamise äärel olevatest meestest koos Konstantin rohkem suunas Mage: taevaminemine või isegi Deemon: langev ja Karistaja mis sarnanevad raevukestele juttudele Libahunt: Apokalüpsis .

Mantel ja pistoda , mis rääkis kahest teismelisest, kes kontrollisid valguse ja varju võimu, näeb tõesti välja nagu lugu Vampiir: maskeraad coterie, peaosades kaks võsukest, Lasombra ja Ravnos. Boylan tegi ka lühifilmi, HOSS, seda võiks määratleda Lääne-TTRPG ühekordse kampaaniana post-apokalüptilises Californias, mis on nii lõbus kui kõlab.
lühikesed püksid tassi joe
Eric Heisserer on stsenarist, kes on ulmet ja fantaasiat aastaid hõbedase ekraaniga kohandanud. Ta mängis Vampiir: maskeraad kui see esmakordselt ilmus ja oli Neil Gaimani kirglik lugeja Liivamees . Heisserer peab end kohandatud tööde hoidjaks ja näeb palju vaeva, et need rikkad, väljamõeldud maailmad oleksid sama tekstuursed ja usutavad kui meie oma, leiutamisest Saabumine võõras keel Heptapodi keeles tähestiku, lauamängude ja valuuta kujundamisel Varju ja luu Grishaverse - isegi need elemendid, mida kunagi ekraanil ei olnud.
Heisserer alustas kirjanikuna Õudusunenägu jalaka tänaval (2010), Lõppsihtkoht 5 (2011) ja Asi (2011) enne unikaalsemate projektide juurde liikumist. Tunnid (2013) oli uskumatult stressirohke põnevusfilm isast, kes üritas orkaani Katrina ajal vastsündinud tütart elus hoida. Tuled kustu (2016), õudusfilm kättemaksuhimust, mis kummitab perekonna matriarhi aastakümneid, sarnaneb paljuski Wraith: unustus lugu.

Aga oligi Saabumine (2016), mis pälvis ta kriitilise tunnustuse. Saabumine oli ulmefilm võõrliigiga suhtlemise väljakutsest ja sellest, kuidas keel mõjutab meie maailmataju. Saabumine tulnukad ei olnud sugugi kurjad, kuid kingitus, mille nende keel tõi neile, kes seda õppisid, oli ilus ja kohutav, sundides peategelast seisma silmitsi tema enda surelikkuse, aja paratamatu olemuse ja elu intensiivse, kaduva iluga - tema 2018. aastal kordatud teemad Linnukast , järjekordne ulmeline õudusfilm.
kas narutol on ikka kuus rada tšakra
Pealtnäha pole neil filmidel mingit pistmist vampiiride, libahuntide ega viltidega - kuni keegi mäletab, et ainus viis pimeduse maailmas mõistusega püsida on hoida kinni kõigest, mis inimkonnale järele jääb, hoolimata õudustest millega mängijad kokku puutuvad. See on tegelikult üks paljudest omadustest frantsiisi põhimehaanika. Lisaks võib Heisserer armastada õudust, kuid ta kipub andma oma stsenaariumidele õnnelikke lõppe - mis on iga eduka jutuvestja peamine omadus.
Kuid tõestuseks on pirukas, nagu öeldakse, ja tema töö keerukate süžeede kohandamisel Varju ja luu ja Vareste kuus Netflixi saade on parim tõestus tema võimest võidelda tohutu hulga materjalidega, mis moodustab pimeduse maailma, hoolimata sellest, kas nad kavandavad vaid ühte filmi või ühte seeriat veekogude katsetamiseks või omavahel seotud kinoimpeeriumi à la Marvel või DC.