Serveeri valgust: 15 põhjust, miks Assassin's Creed on suurepärane film

Millist Filmi Näha?
 



Juba aastaid räägitakse videomängu-filmi kohanemise needusest. Pettumuste stringid, mis pole suutnud fännidele, vau kriitikutele meeltmööda olla ja kassat valgustada. Koomiksfilmide üha kasvava eduga on mängijad hinge kinni pidades oodanud kohanemist, mis tuleb välja ja rikub vormi - film, mis vastaks tema nimekaimu potentsiaalile ja käivitaks uue lootustandvama trendi.



SEOTUD: Batman V Superman: 15 põhjust, miks see ei imenud

Need inimesed otsisid selle needuse murdmiseks filmi 'Assassin's Creed'. Paraku kritiseerisid film filmi ja enamik fänne pani selle lihtsalt keskpäraseks pettumuseks. Kuid meie siin CBR-is tahaksime puutööst välja tulla ja öelda, et viha, mille see film nii kriitikute kui ka fännide poolt sai, on täiesti teenimata. See pole mitte ainult ilus, haarav film, vaid on suutnud murda ka videomängu needuse ja seda ei paistnud keegi märkavat. Loe edasi, et teha sellest kuust koduvormingus välja antud Assassin's Creed suurepärane film.

viisteistMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender on üks neist näitlejatest, kellel oleks põnev vaadata telefoniraamatu valjusti lugemist. Ta toob gravitasid ja usaldusväärsust igasse stseeni, kus ta end leiab, mistõttu oli põnev väljavaade lasta tal mängida peaosa nii filmi praeguses kui ka tagasivaates. Ja üllatuslikult mitte kedagi, toimetas Fassbender labidaga, tõestades end emotsionaalsetes hetkedes sama palju kui tähesarjade tähte.



Nii projekti produtsendi kui ka näitlejana uskus Fassbender tõepoolest rolli ja sai aru, mida fännid mängudes armastavad. Ta tõi kõik endast välja. Ta õppis parkuuri ja võitluskunsti, et esitada peaaegu 95% trikkidest. Mitte iga näitleja ei too seda pühendumust videomängufilmi rolli, kuid õnneks on „Assassin's Creedi“ frantsiisil Michael Fassbender oma nurgas, et tõsta näitlemine täiesti uuele tasemele.

14KINOTEGRAAFIA

Alates algusjärjestusest kuni filmi viimase võtteni on 'Assassin's Creed' suurepärane film, mida vaadata. Varasemad järjestused on pildistatud ja domineerivad kollaste ja pruunide toonides ning see on kenasti kontrastis praeguste stseenide külmade valgetega. Hispaania sõjas olevad kaadrid on visuaalselt sama vapustavad kui vaikne jada, kus Cal kõnnib mööda Abstergo müüre, nähes mõnda teist aias seisvat.

Tegevusjärjestused on kõik suurepäraselt ja hoolikalt pildistatud, kaamera järgib seda puhtalt ja tegevus aeglustub õigetel hetkedel, et esile tõsta eriti muljetavaldav hetk. Ükskõik, kas see on Cal ühendamine Animusega või nii Aguilar kui Maria, kes seisavad katusel väljasirutatud kätega, on film täis hämmastavaid pilte, mis andsid filmile oma stiilse ilme. Pilk, mis ei olnud tingimata osa Assassin's Creedi mängudest, kuid mis kõndis nendega suurepäraselt kaasa.



uinta lõikehaav kahvatu ale

13MACBETHi meeskond taasühendati

2015. aastal ilmus Shakespeare’i näidendi „Macbeth” uus filmiline ekraniseering, kus Michael Fassbender ja Marion Cotillard mängisid kuninga ja leedi põhirollides. Justin Kurzeli lavastatud film oli eriti tume ja jõhker võtmine niigi pimedasse ja jõhkrasse näidendisse ning enamik kriitikuid kiitis seda. Hoolimata sellest, et see ei olnud kassaedukus, peetakse seda filmi suures osas Macbethi loo suuresti mängitud võtmena.

sierra nevada õlu pale ale

Seejärel ühendati Kurzel, Fassbender ja Cotillard, et tuua varasemast lavastusest õpitu filmi 'Assassin's Creed'. Eepiliste ja kaunilt üles võetud sõjajärjestuste, Fassbenderi ja Cotillardi tegelaste ning nende vanemate keeruliste suhetega, võimupüüdlustega, kättemaksu ja verejanuga on Shasspeare'i inspiratsiooni 'Assassin's Creedis' hõlpsasti näha. Kindlasti on film oma olemuselt palju fantastilisem, kuid draama ja stiil, aga ka karakteritöö ja näitlemine jäid alles.

12KÄESOLEVA / TAGASISIDAMISE TASakaal

Küsige kõigilt, kes on mänginud mängu 'Assassin's Creed', ja nad ütlevad teile kõige tõenäolisemalt, et olevikus asetatud stseenid on igavad, kuna need võtavad minevikus tegelikust mängust lahti. See on põhjendatud kriitika, arvestades, et kogu tegevus toimub nendes varasemates jadades. See on kõigi frantsiisi mängude põhiosa ja selgroog. Kuid film oli alati erinev. Kui praegused stseenid ei saa olla muud kui mängu järelmõtlemine, olid need filmi jaoks üliolulised.

Kuigi mäng saab keskenduda tegevusele ja vähem jutule, ei saa film lihtsalt nii toimida. Praegune on koht, kus meid tegelastele tutvustatakse ja kus lugu tegelikult on, mistõttu seda oleks filmis alati rohkem. Varasemad järjestused on seatud tükid, mis pakuvad suuremat lugu, mitte vastupidi. Nad annavad teile vajalikku teavet ja töötavad Cal iseloomu arendamiseks. Ja isegi seda kõike arvestades on mineviku ja oleviku järjestused väga hästi tasakaalustatud, vastupidiselt sellele, mida mõned võivad uskuda.

üksteistHISPAANIA KONTROLLIMISE Sätted

Iga 'Assassin's Creedi' mäng oli määratud erineval ajaperioodil, alates Itaalia renessansist kuni Prantsuse revolutsioonini. Kuid selle asemel, et kohandada mängudes juba uuritud aega, otsustas film arukalt uurida veel puudutamata seadet: Hispaania inkvisitsiooni. Nii ei pidanud film mängima fännide ettekujutatud ettekujutuste järgi ja selle asemel anti režissöörile uus lugu uue loo väljatöötamiseks.

Film ei võta aega, et kindlaks määrata ajaperiood või konflikti allikas. See lihtsalt kukutab teid keset Granada sõda, umbes nagu Callum Lynch. Kunagi ei lähe film territooriumi jutlustama. Eelistatakse rõhutada nende sõdade õudusi ja mehi, kes neid alustasid. Pealegi oli asjaolu, et minevikus kõik tegelased räägivad tegelikult hispaania keelt ingliskeelsete subtiitritega, nutikas otsus, mis lisab seade realismi. See pole ajalootund, vaid pigem on vahend millegi jaoks, mida varem ekraanil kuvatud on harva.

10Verejooksu mõju

Mees ühendab end masinasse, mis võimaldab tal leevendada oma DNA-sse lukustatud esivanemate mälestusi. Nii filmi kui ka mängude põhieeldusena oleks võinud olla lihtne minna otse tegevuse juurde ja jätta see lihtsalt sinnapaika. Kuid nagu mängudes, tutvustati ka filmis sellise masina kasutamise psühholoogilisi mõjusid. Kiiresti hakkasid ilmnema nägemused Cal esivanemast Aguilarist, kes kummitasid teda nagu kummitus ja mängisid mõistusega.

Me ei näe mitte ainult neid visioone, vaid ka Calile makstavaid teemakse. Pärast paari reisi Animuses näeme, et see hakkab teda psühholoogiliselt mõjutama, kui ta hakkab meeletult korraga laulma, nutma ja naerma. Kahe elu samaaegne kogemine, mõlema sulandumine on asi, mida tasuks uurida ja film ei väldi näitamast, et Animuse kasutamisel võivad olla ohtlikud tagajärjed.

9MÕRGAMAJA PÄRAND

Teine suur erinevus mängude ja filmi vahel on see, et mängudes olid kasutajad olevikus enamasti üksi. Kui Desmond Milesi tegelasel oli oma väike teadlaste ja häkkerite meeskond, oli ta ainus palgamõrvar, kes esituses osales, õppides üha rohkem oskusi oma ajast, mis oli Animus. Kui filmis näeme, et sama suurel organisatsioonil kui Assassins oli palju järeltulijaid. Kuna nad kõik on koos Caliga lukustatud Abstergosse, näeme palgamõrvari pärandit täiel määral.

Alustades Cali emast ja isast, saame teada, et palgamõrvarid tegutsevad tänapäevalgi ja et nad peavad endiselt lahingut templi vastu, kes nüüd Abstergo lipu all peidus on. See on kõrvalekalle videomängudest tuttavast loost, kus palgamõrvarid pole kusagil näha. Filmi lõpp jätab meile võimaluse, et Cal ja tema Assassin-sõbrad oleksid valmis Apple'i ja veel kord inimkonda kaitsma, seekord tänapäeval.

8KOSTÜÜMID

Alates esimesest videomängust 'Assassin's Creed' on kostüümid olnud frantsiisi jaoks ikooniks. Altaïrist kuni Edwardi ja Arnoni on Assassinitel kõigil olnud mängude sünonüümiks muutunud kapuutsiga komplekt. Aguilarile kostüümi loomine, mis nägi välja nii funktsionaalne kui ka au sees Assassin's Creedi pärand, ei olnud lihtne, kuid filmi kostüümiosakonnal õnnestus selles osas edu saavutada, andes peategelastele fenomenaalsed varustus.

Kui otsustate mitte kasutada tavapärasemat valget värvilahendust, mis oli seotud varasemate tegelastega, on Aguilari ja Maria Assassinsi kostüümidel rohkem summutatud värve, segu tumepruunidest ja liivavärvidest ning tagasihelistusena algsele videole on veidi punast varjundit mängukostüümid. Need värvid aitavad tegelastel silma paistmise asemel oma keskkonda sulanduda, mis on mõistlik, kui arvestada, et tegemist on rahvamassi vahel peituvate inimestega.

7CALLUM LYNCHI LUGU

Alates 1986. aastast tutvustatakse meid noorele Callum Lynchile, kes naaseb koju, et leida oma ema surnuna ja näiliselt vastutava isa. Siis seisab Cal praegu hukkamise ees. Ärgates on ta aga Abstergo hoole all ja tal palutakse osaleda nende uuringutes, et lõpetada igasugune vägivald maailmas. Cal elab selles filmis läbi palju, alates surmast silmitsi saamiseni oma isaga, kes tema arvates oli ema tapnud.

st louis fond traditsiooni kriek

Kuigi ta süüdistas palgamõrvarid kõiges ja lubas neil lõpp teha, näitas tema ühendus esivanemaga lõpuks kõike, mida ta pidi teadma ja aru saama, kes nad on ja millesse nad usuvad. Alles seejärel otsustas ta oma rolli aktsepteerida ja saada palgamõrvar ise nagu tema vanemad enne teda. See on ühe tegelase jaoks keeruline ja väga emotsionaalne lugu. Me näeme ja tunneme tema piinu ning rõõmustame kaasa, kui ta oma saatuse täielikult omaks võtab.

6MÄNGIB MÄNGU ​​SILMEMAID ASPEKTE

Mõni filmi varajane ülevaade tõstis esile filmi mõnede põhitõdede rumalust, näiteks kui tegelased on taga midagi, mida nimetatakse Eedeni õunaks. Kuid nagu videomängu kauaaegsed mängijad teavad, on Apple loo jaoks ülioluline. See on midagi, mis on frantsiisi keskmes olnud pikka aega, ja midagi, mida filmide puhul ei saanud unustada.

Vastupidi, filmi teeb suurepäraseks asjaolu, et filmitegijad otsustasid omaks võtta kõik mängude „nõmedamad” aspektid. See ei hoidnud kõrvale Animusest ega templite ja palgamõrvarite vahelise iidse rivaalitsemise põhitingimusest ega varjatud labade kasutamisest. Kui see kõik sai paika pandud ja mõistetud, siis miks peaks müstilist õuna, mis suudab inimesi painutada, äkki liiga palju uskuda? 'Assassin's Creed' jääb videomängust pärinevaks filmiks, nii et sellega kaasnevad ka mõned olemuslikud rumalused. Ja see on hea asi.

5DÜNAAMILINE PÖÖRD ANIMUSELE

Videomängus tähendas Animusesse ühendamine põhimõtteliselt toolile istumist. See on väga staatiline lähenemine, kuid töötab mänguna, kuna kasutaja viiakse siis minevikku. Filmiga jälgisid vaatajad Calit tema loos ja minevikureisil kahekordselt. Valides Animuse kujunduse muutmise, suutis režissöör muuta staatilised stseenid dünaamiliseks süsteemiks, mis näitas, et Cal suhtleb oma keskkonnaga, et taastada taaselustatavad hetked.

See Animus-tehnoloogia täiendus andis meile võimaluse näha tegelasel mitte ainult oma esivanemate mälestusi, vaid muutis veelgi usutavamaks, et ta avas ja õppis neid oskusi, mis tal endas olid. Selle asemel, et Desmond Miles oleks lihtsalt öelnud, et ta on õppinud mängudes tegema seda, mida tema esivanem oskas, kasutas film praktilisemat viisi, kuidas seda vaatajatele näidata, mis andis siis filmi lõppemisele rohkem usaldusväärsust.

4HINGAMISE TEGEVUSJÄRJED

See on aspekt, kus film läks täielikult sisse. Mänguga, mis hõlmas peamiselt vabajooksu, võitlust ja varjatud tera kasutamist sihtmärkide mõrvamiseks, teadsid filmi produtsendid, et fännidel on suured ootused filmi tegevuste jadade suhtes. filmi. Õnneks tõestasid nad meile, et pikemate stseenidega, mis sisaldasid kõike, mida mängijad mängudest armastasid, polnud meil absoluutselt midagi muretseda. Stseenid, mis tõmbasid meile täielikult hinge.

Järgnesime, kui Maria ja Aguilar sõitsid üle katuste, viiludes läbi armee väärtuses sõdureid. Koreograafia oli vapustav ja parkuur hoolikas. Käsivõitlus, mõõgad, odad ja vibud - pole midagi, mida palgamõrvarid ei kasutanud. Film nägi palju vaeva, et näidata meile, milleks nad võimelised olid, ning näitlejad ja trikimeeskonnad andsid meile suurejoonelisi tagaajamisi ja lahingustseene, mis vastasid mängude standarditele.

3HEA JA KURJA VAHELINE JOON

Filmi keskmes peitub konflikt, mis arvatakse olevat väga mustvalge. Ühel pool on templid, kes tahavad kontrollida inimkonna tahet, ja teiselt poolt palgamõrvarid, kes võitlevad selle nimel, et inimkond oleks vaba. Filmis esitatakse seda sõda aga kõigi hallide varjunditega, mida see väärib. Arvestades, et filmi kangelased on sõna otseses mõttes palgamõrvarid, pole ime, et see lugu võib mõnikord panna mõtlema, kellel on õigus ja kes peaks tegelikult võitma.

Selle konflikti keskmes on Cal, kes alustab Abstergo abistamisest enne lõpuks Assassinide ridadesse astumist. Siis kõrvaldab ta inimkonna kaitsmiseks Jeremy Ironsi tegelaskuju. Seda stseeni ei esitata siiski triumfina, vaid väga sünge võiduna, milleks on kahetsusväärne, mida tuleb teha. Seda rõhutab Marion Cotillardi Sophia, kes laseb Calil oma isa tappa, kuid vannub ka pealtnäha talle kätte maksma. Selle pimeda filmi lõpp on omaette õigustatult tume ja see näitab, et inimkonna päästmine on kulukas. Nagu palgamõrvarid ütlevad, töötame valguse teenimiseks pimedas.

kaksUSU LEPP

Usuhüpe on kogu sarja allkirjakäik. See ei tähenda mingit võitlust ega mõrvamist, kuid ometi on see mängude üks tuntumaid külgi. Kui ronida piirkonna kõrgeimasse punkti, palutakse kasutajal sünkroonida. Siis, kui avaneb suurepärane vaade ümbritsevale piirkonnale, sooritab kasutaja massiivse hüppe - usuhüppe - kenasti paigutatud heinakuhja. Selle filmi juurde minnes ei saanud produtsendid ignoreerida seda frantsiisi põhiosa.

anime, mis sarnaneb boku no hero academiaga

Selle vistseraalse ja suurejoonelise hüppe ellu äratamiseks otsustasid produtsendid digitaalse asemel praktiliseks minna. Selleks sooritas Michael Fassbenderi kaskadöörduubel kuus eraldi hüpet, et välimus just õige oleks. Esimene tehti 70 jalga, ehitades sammuga 110 ja viimane hüpe sooritati ilmatu 125 jalga, et tuua trikk viimase 35 aasta kõigi aegade kõrgeimate hulka. Nagu me kõik filmis nägime, räägivad hämmastavad tulemused enda eest.

1AGUILAR JA MARIA

Enne „Assassin's Creed: Syndicate” väljaandmist harjusid kasutajad igas mängus kasutama ainult ühte palgamõrvarit. Kuid selle asemel, et Aguilar oleks üksi sellega tegelenud, tutvustati meile ka Maria, omaette suurepärast tegelast. Kuna neid esilekutsuvad stseenid keskendusid suuresti tegevusele, olid nad mõlemad mõne sõnaga tegelased. Nende vahel ei räägitud eriti palju, suusõnaliselt igatahes, ja ometi oli omavaheline suhtlus ja side tugev. Kombatav isegi.

Neid kahte omavahel sidudes lubati meil publikuna nendega ühendust võtta viisil, mis poleks olnud võimalik, kui vaataksime ainult ühte vaikset tegelast. Üheskoos panid nad meid kartma oma turvalisuse pärast, panid meid rõõmustama läbi nende abistatavate eemaldamiste ja panid meie südame murduma, kui nad üksteise eest kõik ohverdasid. Võib-olla ei olnud Maria turustatud peategelasena, kuid ta on teeninud oma koha Assassini pärandis sama palju kui Aguilar.

Mida arvasite filmist 'Assassin's Creed'? Andke sellest kindlasti kommentaarides teada.



Toimetaja Valik


Mida tähendab Amazon-MGM-i kokkulepe James Bondi jaoks

Filmid


Mida tähendab Amazon-MGM-i kokkulepe James Bondi jaoks

Amazon on omandanud MGMi 8,45 miljardi dollari eest, andes talle õigused stuudio filmidele. Siit saate teada, mida see tehing James Bondi frantsiisi jaoks tähendab.

Loe Edasi
See anime sõdurjänestest on sama naeruväärne kui ka meelelahutuslik

Anime


See anime sõdurjänestest on sama naeruväärne kui ka meelelahutuslik

Selles metsikus animes ONA on kaameliterroristide rühm võtnud kolm pantvangi ja ainult kaks jänkujänest suudavad neid peatada.

Loe Edasi