Saucy Bits: 15 videomängu tegelast, kes salaja seda kõike paljastasid

Millist Filmi Näha?
 

Videomängude ajalugu ja selle kõige ärahoidmine on põnev. Peaaegu niipea, kui kodused videomängukonsoolid kasutusele võeti, hakkasid inimesed tegema täiskasvanutele mõeldud videomänge. Kuid enamasti olid need mängud videomängude äri äärealadel. Üldiselt muutusid videomängud kiiresti lastesõbraliku sünonüümiks ja seetõttu oli mängude jaoks keelatud ka kaugelt skandaalse näitamine. Seetõttu hakkasid programmeerijad loovalt oma videomängudesse oma saledamaid ideid varjama.



SEOTUD: Justice Undressed: 15 superkangelase filmi, mis näitasid kõige rohkem nahka



Paljud neist on näited igavlevatest programmeerijatest, kes üritavad ennast lõbustada, kuid mõned neist seonduvad tegelikult mängu teemadega. Selles loendis tuuakse esile ajad, kui vanakooli videomängudesse peideti rohkem täiskasvanute teemasid ja pilte, mille all peame silmas enamasti 2000. aastat eeltoodut. Seda öeldes on üks näide 'varjatud nahast', mis juhtus mõni aasta pärast selle äralõikamist, kuid see oli lihtsalt nii (mitte) kuulus, et arvasime, et peame seda esile kutsuma. Vaadake, kas need piksliteta ulakused toovad mälestusi!

viisteistNURGAD

1980. aastate alguses olid videomängud litsentseeritud kinnisvara osas buumiperioodil. Coleco avaldas selle põhjal hästi vastuvõetud mängu Smurffid koomiksiseeria 1982. aastal Smurfid: päästmine Gargameli lossis . Mängu kontseptsioon seisnes selles, et röövitud Smurfette'i päästmiseks tuli reisida Gargameli lossi. See hõlmas palju hüppeid, mida pidite ajastama lihtsalt eks.

Mäng oli täidetud lihavõttemunadega, kuid üks vastuolulisemaid neist tuli mängu lõppedes, kus võidu ajal otse kükitades kaob Smurfette'i valge kleit ja ta näib alasti. On ebaselge, kas see oli tahtlik või mitte, kuid asjaolu, et mängus oli veel hunnik muid lihavõttemune, viitab sellele, et see oli tahtlikult.



14Sanitaartehnilised töötajad ei kanna sidemeid

Torulukksepad ei kanna sidemeid on valida enda seiklusvideomäng, mis on muutunud kurikuulsaks selle poolest, kui halvasti see kokku oli pandud. See üritas teha mulje, nagu oleks tegemist täisliikumisega videomänguga, olles samal ajal lihtsalt slaidiseansside seeria. Idee on selles, et noormeest, Johnit (torulukksepp) ja noort naist, Jane nimega, survestatakse abielluma. Mängu eesmärk on nad paaridena kokku saada.

Graafika on lõbusalt halb - mõned fotod on lihtsalt udused, see on peaaegu meeldiv, kui halb see on. Igal juhul on duši all mõned Jane stseenid, mida tsenseeritakse. Kui sisestate enne mängu algust spetsiaalse koodi, siis neid stseene enam ei tsenseerita (see pole nii täis frontaalne , tõesti, aga see on lähedal).

13LINGI ÄRKAMINE

The Legend of Zelda: Linki ärkamine oli Gameboy Color'i 1993. aasta väljaanne. Mängu Ameerika Ühendriikide ühes versioonis siseneb Link loomakülas asuvasse majja, kus antropomorfne jõehobu naine karjub talle ja käsib tal minema minna. Mängu USA versioonis pole stseenil tegelikult mingit mõtet.



Seda seetõttu, et mängu originaalses jaapanikeelses versioonis poseerib naine kunstnik Schule Donavitchile alasti ja loomulikult on ta vihane, kui Link temaga alasti olles sisse astub. Ameerika versioon eemaldab rätiku, mille ta enda ümber keha ümbritseb, ja muudab ta alasti varjamiseks omamoodi pläuks. Kas noori Ameerika lapsi ei saa jõehobu rinnad armistada!

12RÄNGIJAD 1945

Streikijad 1945 oli arkaadmäng, kus mängite II maailmasõja ajal pilootidena, ainult et see pole WII standard. See on alternatiivne universum, kus tulnukad on Maale tunginud, nii et teie piloodid peavad võtma ette hulga halvaid poisse, kellel on arenenud tulnukate tehnoloogia. Kogu mängu jooksul, kui jõuate igal tasemel edasi, hindab mäng teid, kui hästi teete.

Lõpuks, kui teil on tõesti hea mäng, näitavad teie mängitud lennuki piloodid teile ennast ja nad on peaaegu kõik naised. Kui teil läheb eriti hästi, võtavad nad kõik teie eest riided seljast. See on ainult mängu arcade versioonis, kuna see eemaldati koduse versiooni jaoks.

moosi pudruks

üksteistMANA SALADUSED

Mana saladused oli 1993. aastal märulirollimäng, mis ilmus Super Nintendo süsteemis. See oli Square'i võidukäik, kuna see oli keeruline maailm, kus sai mängida mitme mängijaga koostöös, kuid vabadusega lasta teistel mängijatel mängust lahkuda, kui nad seda soovisid.

Igatahes olid mängus ühised „vaenlased” need maagilised loitsuraamatud, mis lehviksid taevas, maanduksid ja rünnaksid teid siis selle loitsuga, millele nad sattusid. Asi oli selles, et iga natukese aja tagant maandusid nad kogemata hoopis keskjoonele! Seejärel raputab raamat tegelikult piinlikkusest ja liigub kiiresti õigele lehele! Lõbus! See pidi juhtuma piisavalt harva, mida Nintendo kunagi ei märganud.

10RAMPAGE

Märatsema oli 1980ndate aastate üks populaarsemaid videomänge. Mängu kontseptsioon on see, et mängite ühena kolmest koletisest, kes üritavad hooneid hävitada (nagu koletised seda kombeks teevad). Teie eesmärk on hävitada nii palju hooneid kui võimalik, enne kui sõjavägi teid maha võtab. Algses mängus pöörduvad nad koletiste alistamise korral tagasi oma inimvormi juurde.

Need inimesed-cum-koletised ei olnud esialgu hunnikus, vaid olid pigem varjatud. Kui mäng sai kümnendi pärast aastal järje Rampage: maailmaturnee , on koletiste inimvormidel mõned lühikesed nahaharjutused. See oli mängu suure eraldusvõimega versioonides - ilmselt ei olnud Game Boy versioonis midagi näha.

9SURNUD VÕI ELUS

Surnud või elus 2 on võitlusmäng, mis järgneb Dead or Alive sarjale. See tuli välja 1990ndate lõpus. Mängu üks süžeeliin on see, et pahad kloonivad Kasumit, kes oli filmi kahe esimese osa peategelane Surnud või elus frantsiis. See süžeeliin viis esimese hooga viibimise. Mängu jaapanikeelses versioonis näete Kasumi klooni, mis näib olevat täiesti ilma riieteta.

Huvitavam varjatud tükk on lihtsalt mängu varjatud elemendi ärakasutamine, mis tekkis nende arendamise ajal. Neil oli tegelikult Kasumi tühi versioon, mida nad tegelase arendamiseks kasutasid. Kui olete salakaval (ja teil on õiged koodid), pääsete juurde sellele tühjale versioonile, mis on põhimõtteliselt täiesti loomulik Kasumi.

8RÕÕMAD

Naughty Dog käivitus 1980. aastatel ja on siiani Sony Computer Entertainmenti tütarettevõttena. Nende suur läbimurre Sony jaoks oli siis, kui nad välja mõtlesid Crash Bandicoot mängude seeria 1990. aastate keskel. Kuid nad olid juba aastaid enne seda edukaid mänge tootnud.

Nende üks seeria oli a Sõrmuste isand- inspireeritud seeria nimega Võimu rõngad (kus sa oled noor nõid, kes peab koguma 10 võimusõrmust). Mängu tutvustamisel näitaks Naughty Dogi logo, näiteks seda, kuidas enamiku ettevõtte logo kuvatakse. Kuid neil oli petukood, mida saaksite kasutada, mis paneks bikiinidega rõivastatud mudeli oma ülikonna maha jätma ja näitama ennast kogu oma 'pikslitega hiilguses'.

7Vürtsimaailm

1990. aastate lõpus olid Spice-tüdrukud praktiliselt kõikjal. Uuendusaktid kipuvad mõistma, et aeg teie raha teenimiseks on kohe käes, nii et Spice Girls tegi kõik litsentsitud tooted, mida nad said teha, kuulsaim neist oli nende 1997. aastal ilmunud suur eelarvefilm nimega Vürtsimaailm .

Aasta hiljem pani Sony välja videomängu nimega Vürtsimaailm kust peate Spice Girls'i (õigemini Chibi-stiilis animeeritud versioonid Spice Girls'ist) elavaks esinemiseks valmis saama (harjutate nende tantsuliigutusi, laulmist, selliseid asju). Seal on petukood, kus saate mängu taaskäivitada ja näha Spice Girlsi alasti ... istudes muidugi toolide taga, mis nende nukkerimaid osi siiski blokeerivad.

6Metsik puit

Metsik Woody oli näiliselt lastemäng Sega CD jaoks, kuid väärib märkimist, et alati peeti kummaliseks, et lastemängul oleks selline seksuaalselt sugestiivne pealkiri nagu „Wild Woody”. Kõik ajastu ülevaated tõid välja, kui veider see oli. Igal juhul oli Woody antropomorfne pliiats, kes su kustutuskummi abil võitis halbu poisse. Ta oskas ka asju joonistada ja solvumise tõttu ellu äratada.

Mängu ühel hetkel on piraatide aardega seotud tasemel ülestõusmispühade muna, kus kui kogute aardeid väga kindlas järjekorras, saate preemiaks ülemise merineitsi, kes ilmub kindlasti nii, nagu oleks ta pidanud esile kutsuma Ariel väikesest merineitsist.

kas vader teadis Leia oli tema tütar

5MÜSTILINE KAITSJA

Jaapani turult Ameerika / rahvusvahelisele turule kohandatavate mängude üks huvitav asi on see, et võite mõnikord võtta ühe mängu järje ja teha sellest põhimõtteliselt omaenda uue mängu, eriti kui gameplay erineb piisavalt algsest . Nii juhtus Müstiline kaitsja , mis oli Kujakuo 2 . Esimene Kujakuo sai Õigekirja osariikides.

Kangelane Kujakuo 2 oli algselt munk, kuid kui sarja ümber tehti Müstiline kaitsja , oli kangelane nüüd sõdalane, saabasteriietusega (munkade rüü asemel soomus). Algse mängu lõpus peate hädas oleva tüdruku päästma, kuid ta on ka viimases voorus peamine kaabakas (ta on vallatud). Kui te ta vabastate, oli tal algselt null riideid seljas. Nad parandasid selle kiiresti rahvusvahelise versiooni hilisemate väljaannete jaoks.

4KIRBY UNISTUSMAA

Üks kummalisemaid näiteid videomängude varjatud alastusest on selgelt 'alasti daami' tase aastal Kirby unistuste maa 2 , mis töötati välja Game Boy jaoks 1990. aastatel. Näete, et tase kerib allapoole ja tundub, et see on peaaegu igal teisel tasemel, kuid on ainulaadseid atribuute, mis selle esile tõstavad.

Kõigepealt näete ääriseid, mis näevad välja nagu oleks naeratuse kuju. Siis allapoole on teil siin esiletõstetud pilt, mis on selgelt mõeldud naise rindkere esilekutsumiseks. Hiljem on Y keskel karvase olendiga Y-kujuline ääris. Kogu see asi ilmnes, kui üks neist mängu juhistest valmis ja kogu tasand oli nähtav. Selgus täiesti, et kogu tasand oli alasti naine.

3STORMLORD

Tormija oli videomäng, kus te asusite vabastama hulga haldjaid, kelle oli vangistanud kuri kuninganna. See on üsna sirgjooneline 1980ndate lõpu fantaasiamäng ... välja arvatud haldjad. Näete, selles mängus oli palju ülaosaga haldjaid. See poleks tavaliselt nii suur asi, aga siis hakkasid inimesed seda tegema teade topsita haldjad ja nad hakkasid Segale (kes mängu USA kodukonsoolidele välja andis) selle üle tõeliselt rasket aega andma.

Niisiis tõmbas Sega mängu ja arendas selle ümber, et eemaldada 'solvav' materjal. Mängu arendajad väitsid hiljem, et nad tegid seda pigem vabatahtlikult, kui Sega neid tegema sundis, kuid me kujutame ette, et see oli laias laastus sama asi - nad tõmbavad sinu mängu, isegi kui nad ei ütle sulle alastuse parandamist. , sa parandad selle.

kaksESINDAJA

1990. aastate alguses üritas Phillips Philipsi CD-i abil videomängukonsooli äri alustada. See ei läinud üldse hästi ja lõppkokkuvõttes oli see üks kõige kallimaid rikkeid videomängukonsoolide ajaloos. Üks suurimaid probleeme oli see, et selle jaoks loodud mängud, kus mängisid peamisi Nintendo tegelasi nagu Mario ja Link, olid kohutavad.

Üks paremaid mänge oli Õpipoiss , noorest võluri õpipoisist, kes peab oma peremehe jaoks käima mitmel erineval missioonil. See on armas mäng, kus on palju huvitavaid mänge. Kuid sellega kaasnesid ka mõned petukoodid, mille tulemusel näidatakse palju nahka, sealhulgas 'alastuse' tähistamine, kui läbite taseme ja peategelane pani noore naise riided võluväel kaduma.

1GTA SAN ANDREAS

Umbes 2006. aastaks olid videomängud juba ammu möödas, kui neid peeti 'ainult lastele' ja alastus muutus igapäevaseks. Seetõttu on nii šokeeriv näha, kui suur tehing oli, kui 2004. aastal müüdi kuuma kohvi skandaal Grand Theft Auto: San Andreas .

Mängu ühel hetkel viib teie tegelane oma tüdruksõbra tagasi oma kohale. Ta kutsub ta kohvi jooma ja mäng lõikub maja väljapoole ning kuulete oigamist. Algselt pidi see olema seksiga seotud minimäng. Nad eemaldasid sellele juurdepääsu ilma seda täielikult eemaldamata, kuid Hollandist pärit videomängude moderaator leidis viisi, kuidas see uuesti sisse lappida ja see muutus poliitikute nördimuseks, kes soovisid saada amoraalse videomänguettevõtte vastu lihtsat võitu.

Kas oskate nimetada muid näiteid vanakooli videomängudes peidetust? Andke meile sellest teada kommentaaride jaotises!



Toimetaja Valik


Mandaloriaanide 2. hooaeg võiks joonistada keiser Palpatine'i - see on kuidas

Tv


Mandaloriaanide 2. hooaeg võiks joonistada keiser Palpatine'i - see on kuidas

Uus fänniteooria viitab sellele, et keiser Palpatine võiks mängida rolli The Mandalorian 2. hooajal, pakkudes üksikasju tema Skywalkeri tõusu tagasituleku kohta

Loe Edasi
Warburton kõneleb 'Puugi', 'Naise jälitaja' tagasipöördumisest ja Ryan Reynoldsi suudlemisest

Filmid


Warburton kõneleb 'Puugi', 'Naise jälitaja' tagasipöördumisest ja Ryan Reynoldsi suudlemisest

Patrick Warburton räägib 'The Ticki' võimalikust tagasitulekust, 'Naise jälitaja' eelseisvast Netflixi esietendusest ja sellest, miks ta võib-olla peab Chris Hemsworthiga leppima.

Loe Edasi