Tagasivõrgukood on parim võitlusmängu kogemus - siin on põhjus

Millist Filmi Näha?
 

Kuna pandeemia COVID-19 tühistas enamuse sel aastal toimuma pidanud mänguturniiridest, on võitlusmängude kogukond langenud ainult veebis toimuvatele üritustele. See nihe on pannud uuesti keskenduma võrgukoodi tagasivõtmisele. See termin on FGC-s juba pikka aega põrganud, eriti mängude osas, mis on tuntud oma kehvad veebikogemused .



Neile, kes ei tea, on netcode lai mõiste, mida kasutatakse võrgumängu kirjeldamiseks videomängudes. Kui mängijad räägivad oma võrgumängus viivitus- või latentsusprobleemidest, on see halva võrgukoodi tulemus. Ehkki kõik võrgumängud võivad selle tõttu kannatada, kannatavad võitlusmängud kõige enam vajaduse tõttu teostada täpseid sisendeid ja nuppude kombinatsioone, et sooritada liigutusi, mis võib olla peaaegu võimatu, kui viivitus takistab mängijatel seda teha.



Paljud võitlusmängud kasutavad oma võrgurežiimide jaoks viivituspõhist võrgukoodi, mis ootab enne järgmise kaadri simuleerimist, millal teine ​​mängija sisendi saab. Seda tava on kritiseeritud kõrge latentsusprobleemi tõttu, mida see teiste inimeste vastu mängides tekitab. Isegi kui kahel mängijal on tugev traadiga ühendus või nad mängivad üksteisele suhteliselt lähedal, võib viivepõhine võrgukood ikkagi põhjustada kaadriviivitusi, mis põhjustavad vastamata sisendeid ja aeglasemat reageerimisaega.

Tagasipöörduv võrgukood parandab selle probleemi, simuleerides pigem kaadrisisendeid, oodates, et teine ​​mängija neid saaks. Kui sisendid on vastu võetud, veeretatakse mängu olek õigesse olekusse, kui mõni sisend ei vastanud ennustusele. See tagasipööramine aitab minimeerida viivitusi ja parandab mängija sisendeid, mille tulemuseks on peaaegu viivituseta kogemus. Kuigi tagasivõtmine ei õnnestu, võib siiski olla probleeme, kuid üldine üksmeel on see, et tagasivõtmise võrgukood pakub palju sujuvamat kogemust, mis viivitab võrgukoodi.

st. bernards nisuõlu

Seotud: Kas Smash Online on fikseeritud?



tsingtao alkoholiprotsent

Kõige populaarsem tarkvara, mis kasutab tagasivõrgu võrgukoodi, on GGPO , mida on rakendatud viimastes mängudes nagu Pealukud ja Nende võitlevad karjad , samuti vanemad mängud nagu Street Fighter III: 3. streik kui see teistele konsoolidele teisaldati. Muud võitlusmängud nagu Mortal Kombat 11 ja Tapjainstinkt kasutavad oma vormingus tagasivõtmise võrgukoodi ja on seetõttu kiitnud oma veebirežiime.

Kõik võitlusmängud pole võrgukoodi tagasi võtnud. Hoidmised jäävad endiselt alles, täpsemalt sellised anime võitlejad nagu Samurai varjupaik ja Grandblue Fantasy Versus . Teatud mängud meeldivad Süüdi püügivahend on pärast väljaandmist tagasipöördumist saanud ja kui võrgus mängimine on muutunud normiks, loodavad mängijad, et ka teised arendajad teevad sama.

Hoidke lugemist: kui ebaõiglus 3 on tulemas, kas Mortal Kombat 11 viivitab sellega?





Toimetaja Valik


Anime Arsenal: Dragon Ball Super'i inglite staabi jumalakartlik jõud

Anime Uudised


Anime Arsenal: Dragon Ball Super'i inglite staabi jumalakartlik jõud

Dragon Ball Super'i inglid on piisavalt salapärased, kuid nende staabid võivad seda veelgi olla. Siin on see, mida me nende kohta siiani teame.

Loe Edasi
Soo-asi vs inim-asi: mis teeb imestuse ja DC koletised teistsuguseks

Koomiksid


Soo-asi vs inim-asi: mis teeb imestuse ja DC koletised teistsuguseks

Nii Rabas asi kui ka Inimene ajavad mõlemad oma koomiksiraamatute sarja oma vastavas universumis. Milline rabakoletis valitseb?

Loe Edasi