Kõige kauem on kõrge fantaasia žanrit seostatud peamiselt keskaegse Euroopaga Sõrmuste isand ja hiljuti Troonide mäng stseenis domineeriv. Kuigi mõlemad sarjad on publikule kõlanud, näib kasvava mitmekesisuse ajastule paslik, et žanr peaks järgima eeskuju ja laienema maailmadesse, mis asuvad väljaspool Euroopat ning mille on ellu äratanud eri kultuuride kirjanikud. Uus sari Helm Greycastle, kirjanik Henry Barejas ja kunstnik Bryan Valenza loodud on selline sari - suure fantaasiaga sõja eepos, mis asub Lõuna-Ameerika maagilises, iidses variandis, mille ees ja keskel on asteekide kultuur.
Lugu algab kangelaste meeskonnaga, kelle ülesandeks on päästa oma noor draakonprints röövijate käest. Juht Greycastle on vähem kui vaimustuses. Ainus, mida ta soovib, on jääda tütrega koju, kuid naine ja Enxina veenavad teda minema Mexicale draakonprintsi päästma ja võimalikult kiiresti välja saama. Kuid asjad lähevad kiiresti keeruliseks, kui kangelased leiavad end Mexica enda konfliktidest üles pühkivat, kaasates üha ebareaalsema ja ksenofoobilisema diktaatori Montezuma III, tema jumalate armee ja rahutuid kodanikke, kes ähvardavad tema valitsemist.
Lisaks värskele Ladina-Ameerika keskkonnale Greycastle kiiver on üllatavalt ja võluvalt traditsiooniline. See sisaldab klassikalisi arhetüüpe - nimikangelane ja kartmatu (purjus) juht ning tema pragmaatiline sõdalasest naine Viola, kare ja kääbus päkapikk, lauludes ja viledes rääkiv päkapikknokk, koletu, kuid armastusväärne ogre Feng ja blaseeritud, kuid maalähedane mustkunstnik Enxina. Ümberringi on hordide viisi surmatud luurüütleid, teravkõrvaseid päkapikke ja palju maagiat. Lisaks on draakonprints Uadjit (kes on täiesti jumalik), kutt, kes on hädas vaprate kangelaste päästmiseks. Kirjanik Henry Barajas ja kunstnik Bryan Valenza on selgelt tugevalt seotud traditsioonilise kõrge fantaasiaga Vangikojad ja lohed.
See süžee võib tunduda etteaimatav, kuid Greycastle kiiver ei ole mitte ainult vintske fantaasiajutt. Barejas ja Valenza kujutavad asteekide kultuurist ja vahelduvast ajaloost rikkalikku ümberkujutamist, mis tundub nii traditsiooniline kui värske. Üha mitmekesisemas ja mitmekultuurilises maailmas on oluline, et Ladina-Ameerika ja hispaania kirjanikud saaksid panustada koomiksimaailma, eriti žanris, mis edeneb maailma ülesehitamisel ja tuttavusel. Kogu koomiksis on viiteid asteekide ajaloole ja kultuurile alates vallutamisest konkistadoridele (seekord välditi tänu - mida veel? - maagiale), rivaalitsevatele maiadele ja jumalatele, kellega võimuhull, kuid täiesti vinge kaabakas - diktaator Montezuma on seotud.
Valenza kunstil on selle sarja veetluses suur roll. Ta kasutab kogu loos kahte erinevat värvipaletti, lahedate siniste, hallide ja rohelistega pingeliste võitlusstseenide ajal, seejärel läheb üle rahulikumatel ja päikeselisematel hetkedel või Aztec Mexica maailma rajamisel soojematele päikeseloojangutoonidele. Kunstistiil on nostalgiline oma lihaste kujundite, asteekide arhitektuuri ja lopsakate džunglite kujundusega. Terves piirkonnas on nähtavad pliiatsi kriimustusjäljed, mis annavad maailmale orgaanilise, sisse elatud tunde. Jällegi on see näide kunstniku austusest Dungeons & Dragons stiilis fantaasia ja selle juurte vastu.
Kõrgfantaasia traditsioone järgides Greycastle kiiver teenib piiride nihutamist Ladina-Ameerika seadete ja perspektiiviga. Ehkki see on tavapärane ja tuttav, on kogu sarja esimeses numbris tunda alandlikkust, siirust ja inimlikkust, mis tundub reaalsem ja originaalsem kui mingi sunnitud korporatiivne mitmekesisuse katse. Tulemuseks on siin rõõmsameelne ja ümbritsev ümbritsev maailma ülesehitamine koos äratuntavate, kuid samas relatiivsete tegelastega.
Jutustades Greycastle kiiver ei pruugi uut teed murda, kuid selle juhuslik ja loomulik kujutlusvõime väljaspool Euroopat pärit kultuurist teeb seda kindlasti. Üldiselt vääriline lugemine žanri austajatele ja uutele lugejaile Ladina-Ameerika mitmekesisuse, esindatuse ja lihtsalt hea seiklusloo otsimisel.