Reetmine House on the Hillis on lõpmatult taasesitav lööklaine

Millist Filmi Näha?
 

Reetmine majas Hillis on plaadipõhine lauaplaat mäng, mis pakub lõputuid tulemusi. See ellujäämisõuduslauamäng on jagatud kaheks osaks: uurimine ja kummitus. Mängijad peavad kõigepealt tegema koostööd, et uurida kummituslikku häärberit, kogudes võimalikult palju tarvikuid enne kummituse vallandamist . Kui kummitus algab, võivad sõpradest saada vaenlased ja vaenlastest sõbrad.



Ühistu muutis PvP-mängu ja mitmesugused kummitused hoiavad mängu uue ja põnevana mitme seansi jooksul. Häärberit saab ehitada kõige veidramal viisil, sealhulgas lisakorruseid sõltuvalt sellest, millist väljaannet mängitakse. Kummitusi saab vallandada erinevatel viisidel, kusjuures vaenlased muutuvad mitme teguri põhjal. Selles mängus pole kunagi kahte täpselt ühesugust mängu.



Mängijad loovad House on the Hillis oma reetmise kogemused ise

  Reetmine-majas-mäel-mäng-1

Häärberi uurimine on selle esimene osa Reetmine majas Hillis . Selles etapis lisavad mängijad klotse, et avastada uusi ruume ja esemeid. Avastamiseks on kolm korrust, millest neljas korrus Leskede jalutuskäik laienemine. Igas toas võib olla sündmus, üksus või end või sellele võib lisada asju teistelt plaatidelt. Need stsenaariumid võivad aidata häärberit laiendada, avades uusi käike või lisades peidetud funktsioone, nagu täiendav trepp või salauksed. Mida rohkem mõis laieneb, seda rohkem avaneb lõplikuks kummituseks valikuvõimalusi. Pole mingit garantiid selle kohta, mis annab mängu teises faasis parema seadistuse. Mõned kummitavad kohad sobivad väikesteks kompaktseteks häärberiteks, samas kui teised pakuvad seda suuremat ellujäämisvõimalust, mida suurem on keskkond.

Ended on väga märkimisväärne leid igas häärberi ruumis. Laiendusega võib mängu seest leida 21 võimalikku end. Enned ei tähenda alati ebaõnne, paljud pakuvad mängijatele võimsaid võimeid. Enned võivad samuti vallandada kummituse ja iga kummitus vastab kindlale endele ruumis. Kummitus sõltub sellest, milline enne avastatakse millises ruumis ning mängijatel on 101 võimalikku kummituskohta. Kui need ikoonid on paanile ilmunud, tõmbavad need mängijal end kaardi. Ende ilmumisele peab kohe järgnema kummitusrull. Kui viskamine on endiste arvust suurem, võivad mängijad edasi uurida. Kuid, kui rull ebaõnnestub et see number üle lüüa, siis algab kummitus.



kellukesed südamega ale

Mängu tundmatud ja ebakindlus loovad unustamatu kogemuse

  Mitmed mängijad uurivad mängu Betrayal at House on the Hill

Kummituskohad on kus Reetmine majas Hillis muutub tõeliselt lõpmatult taasesitavaks kogemuseks. Pärast häärberi uurimist ja kummitusrulli ebaõnnestumist uurivad mängijad juhendit, et teha kindlaks, millist kummitust nad kogevad. Pärast avastamist läheb vaja kahte kirja: reeturi kirja ja ellujäänu teejuhti. See on koht, kus mängija, kes oli kunagi sõber, võib muutuda võimsaks vaenlaseks, kelle ainus eesmärk on hoida kõiki teisi majas või tappa. Ellujäänud peavad tegema koostööd, et võita see uus vaenlane erinevate vahenditega. Mõnes kummituspaigas pole lootustki uut vaenlast võita ja ellujäänud peavad leidma väljapääsu mõisas loodud rägastikust. Teised peavad maja läbi otsima, leides tööriistu oma endise liitlase päästmiseks või lammutamiseks.

Reetmine majas Hillis on uskumatu kogemus, mis hoiab asjad värskena läbi mitme jooksu. Kunagi teadmine, kas sõber paneb mängija vastu või on kasulik liitlast esimeses faasis aidata, hoiab mängijad oma kätega. Kummitustega seotud mitmekülgsed võimalused aitavad ka tagada, et mäng ei muutuks etteaimatavaks, sest see, mis võis ühel sessioonil võiduni viia, võib järgmisel korral hukutada. Miski pole selles plaadipõhises lauamängus ohutu, kus tuleb alati oodata ootamatusi.





Toimetaja Valik


ÜLEVAADE: Fantastiline neli: elulugu nr 1 viib Marveli FF-i tagasi nende algusaegadesse

Koomiksid


ÜLEVAADE: Fantastiline neli: elulugu nr 1 viib Marveli FF-i tagasi nende algusaegadesse

Fantastiline neli: elulugu nr 1 on meeskonna klassikalise päritoluloo lõbus ümberjutustus, mille keerdkäik annab suurepärase alguse uuele sarjale

Loe Edasi
Yu Yu Hakusho: 10 korda oli anime kõike Hiei ja Kurama kohta

Loendid


Yu Yu Hakusho: 10 korda oli anime kõike Hiei ja Kurama kohta

Kuigi see oli kindlasti Yusukese lugu, ei oleks Yu Yu Hakusho olnud sama Hiei ja Kuramaga. Mõnikord kippus anime neisse nullima.

Loe Edasi