Eelkõige on seal palju erinevaid allikaraamatuid, mis annavad mängule endale palju konteksti ja aitavad tegelaste paigutamist D&D universumisse hõlbustada. Raamatud hõlmavad peaaegu kõike alates mängimisest kuni mitmesuguste koletisteni, millega inimene võib kokku puutuda, kuni universumi uurimiseni.
10Põhireeglid
See on ilmselt kõige kasulikum raamat, millele uus mängija või Dungeon Master on jõudnud Vangikojad ja lohed saab. Põhireeglid on täpselt see, mida see tina peal ütleb. See on aus ja otsene jaotus selle kohta, kuidas inimene mängu mängib. Mängus on palju erinevaid elemente, näiteks sellise matemaatika mõistmine, mis on seotud lahingus edukuse selgitamisega, ja teadmine, millal saab vastaste vastu loitse kasutada.
9Mängija käsiraamat
The Mängija käsiraamat võtab mida Põhireeglid selgitab ja sukeldub pea ees kõigisse nõmedatesse detailidesse. Ja seal on a palju nendest. Kõigil, mida mängija saab teha, on erandeid ja teatud asjadele, mida inimene saab mõnes lahingus teha, on lisareeglid, olenevalt olukorrast ja vaenlasest, kellega nad võitlevad. Lisaks, kuna see on rollimäng erinevate mängijate ja erinevate oskustega tegelastega, on mängijal nii palju erinevaid olukordi. The Mängija käsiraamat on ressursina üsna hädavajalik, kuidas peaaegu igas olukorras hakkama saada.
8Dungeoni magistri juhend
Suurepärane asi ja ka mõnevõrra keeruline asi Vangikojad ja lohed on asjaolu, et jutustamiseks on lõpmatu arv lugusid ja jätkuvaid seiklusi - see teeb koopamängu töö nii väga lõbusaks kui ka üsna keeruliseks. The Dungeoni magistri juhend saab selles palju aidata. Sellel on soovitusi kampaaniate juhtimiseks koos nõuannete ja nippidega, kuidas keerulistest olukordadest välja tulla, kui mängijad pole mänginud päris nii, nagu nad ootasid.
7Koletise käsiraamat
The Koletise käsiraamat on täpselt see, mida see tina peal ütleb. Selles on loetletud kõik koletised, millega mängija võib mängides kokku sattuda Vangikojad ja lohed . Sellel on kõik nende atribuudid, kui tugevad nad on ja mille vastu nad on nõrgad.
See on Dungeon Masterile suurepärane ressurss, sest see võib aidata neil otsustada, milliste koletistega nende mängijad silmitsi seisavad. Kuid see on ka hea viis mõista, milliseid samme koletise vastu nende vastu võideldes teha.
6Xanathari teejuht kõigele
Xanathari teejuht kõigele on suurepärane kaasraamat nii D & D 5. väljaandele üldiselt kui ka spetsiaalselt Mängija käsiraamat . See võtab universumisisese ülevaate sellest, kuidas maailm Vangikojad ja lohed teoseid, kusjuures raamatu perspektiiv pärineb Xanathari nimelisest tegelasest. Raamat laiendab paljusid teenuses saadaval olevaid andmeid Mängija käsiraamat , lisades uue konteksti ja rohkem võimalusi tegelaste ja koletiste kohta, kui originaalraamatus on.
5Salvei nõuandekogumik
Nagu Põhireeglid ja Mängija käsiraamat on ammendavad juhised mängu mängimiseks, võib mängijate jaoks vajaliku teabe otsimine olla veidi ülekaalukas. Kuna need katavad kõike võite tahta teada mängu kohta, seal on palju teavet, mida läbi vaadata. The Salvei nõuandekogumik on sellele võitlusele ideaalne vastus. See pakub vastuseid mängude kohta korduma kippuvatele küsimustele, ilma et oleks vaja otsida seda suuremates raamatutes. Kuid see viitab ka mõlemale Mängija käsiraamat ja Xanathari teejuht kõigele , nii et mängija saab otsida lisateavet vastavalt vajadusele.
4Volo koletiste juhend
Just nagu Xanathari teejuht kõigele on Mängija käsiraamat , Volo koletiste juhend on dokumendi täiendav tekst Koletise käsiraamat . See pakub veebikeskkonnas leiduvast teabest rohkem konteksti Koletise käsiraamat , eriti seoses koletiste käitumisega ja nende elukohtadega. See on ka hea juhend mõne seeria regulaarsemini nähtud koletise mõistmiseks ning omab palju teavet koletiste kohta, mis ilmuvad spetsiaalselt D & D 5. väljaandes.
3Mordenkaineni Tome Of Foes
Mordenkaineni vaenlaste Tome on veel üks suurepärane lisatekst. Allikaraamatus on palju teavet uute koletiste statistika kohta, mis on suurepärane teave iga kampaania jaoks.
Kuid lisaks sellele sisaldab see ka palju teadmisi D&D multiversumi kohta, mis on lõbus viis mängu konteksti lisada või kampaaniaid luua D&D maailmas juba olemas olevate lugude ümber.
kaksMõõgaranniku seikleja juhend
Spetsiaalselt maailma eri piirkondade kohta on palju allikaraamatuid, milles tegelased saavad elada ja mängida. Sellisel juhul on Mõõgarannik suurepärane koht, kus saate mängida palju erinevaid mängukogemusi: alates aja veetmisest tulevikku vaatavates linnades väga ohtlikes metsikutes piirkondades viibimisele. The Seikleja juhend annab palju teavet selle kohta, kuidas kõige paremini luua märke, mis saaksid seda seadet kasutada.
1Ravnica gildimeistri juhend
Ravnica on üks uusimaid täiendusi Vangikojad ja lohed mängu ja seetõttu on fännid olnud väga uudishimulikud selles ruumis alustamiseks. Ravnica gildimeistrite juhend on suurepärane koht alustamiseks, kui soovite õppida tundma seda linna ja lugematuid sotsiaalsüsteeme ja gilde, mis seda koos hoiavad. See on suurepärane võimalus mõista erinevaid keerukusi, mida tegelased selles keerulises ja ainulaadses asukohas üles saavad.