See oleks olnud lihtne Märgulamängud pärast loorberitele puhkama 'Kõndivad surnud,' mäng, mis muutis koomiksiraamatu videomängude kohandamise ja teostamise lähenemist. Kuulutuse 'The Wolf among Us' kuulutusse algas seiklusmäng Bill Willinghami oma 'Fables' maailmas, kasutades sama struktuuri nagu The Walking Dead, mõtlesid fännid, kas Telltale suudaks selle välgu veel kord pudelisse lüüa. Kui praktiline demo kl PAX Prime 2013 on ükskõik milline viide, Telltale on jõudmas esilinastuse stuudioks, kus saab kohandada mis tahes koomiksit, pöörates tähelepanu detailidele ja tipptasemele, millest ükski teine moodsa ajastu koomiksimängudega tegelev arendaja pole võrreldav.
'Hunt meie seas' toimub enne 'Fables' nr 1 sündmusi, pannes mängijad Fabletowni šerif Bigby Wolfiks. Demo avaneb mängijatega keset Fabletowni linnaosa keset lugejaid, kellega lugejaid pole kunagi kokku puutunud - hõrgunud Toadi juhitud seisma jäänud ja rämps kortermaja. Samal ajal kui Bigby karistab hr Toadi selle eest, et ta oma glamuuri õigesti ei hoidnud, avastab ta keset kodust häiret oma vana vaenlase The Woodsmani. Punamütsikese kangelane oli purjus ja oli prostituudi peksnud, kuna ta ei mäletanud, kes ta oli. Bigby kaasamise tagajärjeks on tohutu võitlus, mis lõpeb mõlema Fablesiga tänaval ja Bigby puhul teise korruse akna kaudu.
Mängimine sarnaneb filmi 'The Walking Dead' omaga, ajastatud dialoogivalikud mõjutavad teiste tegelaste muljeid Bigbyst ning tunne, et mängiksite kui 'Fables' universumist tuttava tegelasena (erinevalt 'Walking Deadi' peategelasest Lee Everettist), on peaaegu veatu. Mängijad saavad valida, kas teha Bigbyst kõva perse, stoiline kaitsja või midagi muud. Demo kirjutamine on täpselt see, mida fännid 'Fablesi' väljaandest oodata võiksid, tehes selgeks, et Telltale veetis palju aega, et leida igale tegelasele õiged häälnäitlejad. Härra Toadi cockney aktsent on lõbusalt efektiivne ning The Woodsmani sõjakas ja purjus laimu tegemine paneb mängijad traditsioonilist kangelast põlgama. Parim hääleoskus on aga kahtlemata Bigby. Tema häälel on just õige segu küünte karmusest ja veenvast, uurivast tämbrist: Lühidalt öeldes, täpselt selline, nagu üks Fabletowni šerif peaks kõlama.
Interaktsiooni tase võitluses The Woodsmaniga ületab kaugelt ükskõik millise 'The Walking Deadi' võitlusjärjestuse. Xbox 360 demoehituses on mängijad, kes kasutavad kõiki nelja näonuppu, paremat pöidlahoidjat ja mõlemat päästikut, et aidata võitlusesse taktilisemat kogemust. Parema pöidla abil suunatakse kursor võimalikule alale Woodsmani viskamiseks (näiteks raamaturiiul, voodiraam või kraanikauss) ja kui kursor jõuab punase ringiga alale, antakse nuppu. Vajutage nuppu või vajutage päästikut ja see liigub võitluse järgmise järjestuse juurde. See tundus natuke nagu Quantum Dreami 'Tugeva vihma' võitlusjärjestused - orgaaniline nupp viitab tegeliku rüseluse meeletule ja voolavale olemusele.
Isegi kui demo mängimine ei olnud suurepärane - mis on jällegi nii - on võimalik, et mõne fänni jaoks pööraks tähelepanu mängu detailidele rohkem kui seda. Iga demo tükk, alates mängu 'Fables' stiliseeritud logost ja menüüekraani kujundusest kuni Bigby näo peene varjutuse ja kõrveni, on algmaterjalides sügavalt juurdunud ning neid käsitletakse ettevaatlikult ja austusega. Uued tegelased, nagu hr Toad ja The Woodsman, tunnevad, et nad oleksid hõlpsasti ilmunud väljaandes 'Fables'. Fabletowni külviosa kujundus rõhutab asukoha sügavust. Iga dialoogivalik hoiab Bigby tegelaskuju toonis, muutes samas tema karakterit peenelt üksiku mängija mängu eesmärgil.
Tõepoolest, kui Telltale'ile võib anda mingit kriitikat, siis on demo liiga lühike, et korralikult hinnata, kuidas see suudab ühildada mängija valiku Bigby loomiseks, kes võib 'Fabulest' nr 1 liiga palju kõrvale kalduda versioon. Sõltumata sellest, Telltale'i demo teeb oma töö, suurendades fännide juba oodatud mängu põnevust.
xKontrollige CBR-i intervjuud filmi 'The Wolf among Us' režissööri Dennis Lenartiga kindlasti selle nädala lõpus.