Rajaleidja: juhend kõigile kahjustuste tüüpidele

Millist Filmi Näha?
 

Ükskõik Rajaleidja seikluspartei käsutuses on tõenäoliselt väike relvade arsenal ja ohtlik maagia. Nad on parem peksma tatti kõigist olenditest, kärbsetest ja kultuuridest, kellega nad kindlasti võitlevad. Kuid mitte iga rünnak ei tee samasugust kahju - lõppude lõpuks valutab mõõk teisiti kui happe pritsimine näole.



Lisaks on paljudel koletistel, kellega mõni osapool kokku puutub, vastupanu teatud tüüpi kahjustustele. See lisab kohtumiste vastu võitlemiseks ja sunnib mängijaid välja töötama strateegia ülimalt vastupidavate vaenlaste mahavõtmiseks. Samuti muudab see teie uuritava fantaasiamaailma reaalsemaks ja järjepidevamaks. Sest tuleelemendi tulekeraga tapmine ei oleks mõttekas.



sinise kuu õlle ülevaated

10Füüsiline kahju

Füüsiliste kahjustuste tüübid on kõige tavalisemad. Need hõlmavad räbustamist, augustamist ja lõikamist, mis on tavaliselt sellised kahjustused, mida partei relvad - mõõgad, odad, nuiad jms. Röökimine tuleb nüri jõutraumast, nagu näiteks haamriga löömine või suurelt kõrguselt kukkumine.

SEOTUD: 10 anime lauamängu, mida peaksite praegu mängima

Augustamine on noolte, piikpüüniste või metsalise kihvade põhjustatud torkehaavad või torkehaavad. Pritsimist lõigatakse lahti nagu mõõga või kirve kiigest. Paljud kehatu koletised, nagu kummitused, on tugevalt vastupidavad mittemaagilistele füüsilistele kahjustustele ja mõnikord isegi nõiutud relvade suhtes.



9Elementaarne kahju

Mängijate tekitatud elementaarkahjustused tekivad kõige sagedamini solvavate loitsude abil, kuid need võivad olla põhjustatud ka keskkonnast. Sellega kaetud kahjustused on happe-, külma-, elektri-, tule- ja helikahjustused.

Enamik neist on iseenesestmõistetavad. Tuli põleb, hape lahustub ja elektrilöök võib teie närvisüsteemi sulgeda. Külm võib tappa ka tahke aine külmumisena või lihtsalt lumetormi kätte jäämise aeglase kulgemiseni. Õige kasutamise korral võivad isegi piisavalt valjud helid kahjustada. Elementaarne kahjustus on suurepärane võimalus ületada koletise vastupanu füüsiliste kahjustuste tüüpidele.

8Positiivne ja negatiivne kahju

Positiivne ja negatiivne energia töötavad veidi teisiti kui sirgjoonelisemad elementaarkahjustuste tüübid. Positiivset energiat, mis on sageli pärit jumalikust allikast, kasutatakse kõige sagedamini elusate tervendamiseks, haavade sulgemiseks ja tugevuse tagastamiseks.



SEOTUD: Steven Universe: kristallkalliskivide D & D moraalsed joondused

Kuid see on nii vastuolus negatiivse energiaga, mis nakatab undead, et tervendava loitsu tekitamine põhjustab nende närbumist ja nõrgenemist, tekitades positiivset kahju. Ja vastupidi, negatiivne nekromantiline energia, mis annab surmatule väele, annab elusolenditele jõudu, tekitades negatiivset kahju, samal ajal taaselustades surmatut.

7Jõukahjustused

Kuigi seda võiks pidada omamoodi elementaarkahjustuseks, toimib see veidi teistmoodi kui teised loomulikumad elemendid. Jõukahjustusi põhjustab erakordselt puhas ja võimas maagiline efekt. Nagu siis, kui müstilise energia punumine, mis läbib maailma, tegi rusika ja lõi teid sellega.

kui palju on busch na õlles alkoholi

Väga vähestel olenditel on vastupidavus jõukahjustustele, isegi kehalised olendid nagu kummitused, mis muudab loitsud, mis põhjustavad selle võimas vahend õigekirja arsenalis.

6Joonduskahjustused

Kui teil on relv või loits, mis tekitab teatud liiki joonduskahjustusi, on see umbes selline, nagu mängiksite kivipaberikäärid kõigega, millega võitlete. Joonduskahju on nelja maitsega: seaduslik, kaootiline, hea ja kuri. Ükskõik mis tüüpi kahju teil on, mõjutab see ainult olendeid, millel on vastandlikud joondused, sest kahju on nende olemusele vastandlik.

kirsi nisu sam adams

Nii et kui teil on õnnistatud tera, mis teeb head kahju, mõjutavad need ainult kurjad olendid või kaootilisi kahjusid tekitav loits kahjustab ainult seaduslikke olendeid.

5Vaimne kahju

Mõni efekt on suunatud konkreetselt olendi meelele. Loitsust sõltuvalt võib see sihtmärgi meelt piisavalt jõuga väänata, et tegelikult kahju tekitada. Ükskõik, kas see on kosmiline meelemurdus, mille on põhjustanud mõistmatused jõud, või lihtsalt pahase solvamine nii täpselt, et surnuks kukub, võib selle põhjustatud vaimne kahju olla sama saatuslik kui torkehaav.

Kuid mitte kõik vaenlased ei ole vaimse kahju suhtes haavatavad. Eriti algelise intelligentsusega olenditel pole lihtsalt piisavalt mõistust, mida renderdada. Ja tõenäoliselt ei mõjuta see ka selliseid konstruktsioone nagu golemid või robotid, mille tegevuse on keegi teine ​​programmeerinud.

4Mürkide kahjustused

Mürkkahjustusi võivad põhjustada paljud erinevad vektorid. Mängijategelased võisid süüa midagi täiesti ebasoovitavat ja ennast haigeks teha. Või võideldakse nende halvamiseks mõeldud mürkmangidega koletisega. Või äkki nad lihtsalt harrastasid plaastrit kurja mürki.

Mürkkahjustused korduvad sageli pikaajaliste vaevuste tõttu, millel on teie mängijate jaoks eriline negatiivne mõju. Kuid kahju ise erineb muudest füüsilistest või elementaarsetest kahjustustest.

3Verejooksu kahjustus

Verejooksu kahjustused on mõnes mõttes sarnased kahjustuste mürgitamisele. Tavaliselt on see sekundaarne efekt, mille põhjustab mõni muu füüsiline rünnak. Mis eristab seda tegelaskuju tegelikult vigastanud kaldkriipsust või torkehaavast, on see, et verejooksu kahjustus on püsiv.

deliirium tremens maailma parimat õlut

SEOTUD: Naruto: D & D peaosaliste moraalsed joondused

See jätkab vigastatud olendi tervise ja jõu tühjendamist teatud aja jooksul, ilma et vaenlane peaks täiendavaid rünnakurulle tegema. See võib muuta selle erakonna liikmetele eriti ohtlikuks või neile ülemuse raskel kohtumisel väga väärtuslikuks. Lihtsalt veenduge, et peol oleks mõni ravitseja.

kaksMitteletaalne kahju

Mitteletaalne kahju töötab erinevalt peaaegu kõigist teistest kahjustustest. Põhimõtteliselt lööb vaenlase HP vähendamine nullini, kasutades mittetalvaid kahjustusi, nad tapmise asemel. Teatud relvadel on mittemuretsev omadus, mis sunnib neid vaikimisi maksma surma. Mitteletaalse relvaga surmava rünnaku sooritamine toob kaasa karistuse.

Siiski võite valida surmava rünnaku sooritamise relvaga, mida tavaliselt kasutatakse surmavate streikide jaoks, juhul kui soovite mõnda neist goblinidest hiljem säilitada. See kannab samasugust karistust, seega ole teadlik.

1Täpne kahjustus

Täppiskahjustused on teist tüüpi füüsilised kahjustused. Maitse on tavaliselt selline täpne liikumine ja teadmised vaenlase nõrkadest külgedest võite hea streigiga lisakahjustusi tekitada. Kui näiteks petturitest varjatud rünnak tekitab 1d6 täpset kahju, löövad nad pistoda vastu oma vaenlase haavatavat osa.

Täpne kahju tekitab samasugust kahju kui rünnak, mis selle käivitas, nii et selles näites saaks sihtmärk pistikust täpsuse eest täiendava 1d6 augustava kahju. Täppiskahjustuste suhtes on immuunseid üksikuid vaenlasi, tavaliselt sellised olendid nagu diferentseerimata anatoomiaga oosid.

JÄRGMINE: 10 veidramat superkangelase lauamängu, järjestatud



Toimetaja Valik


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Tv


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Supergirl võib lõppeda, kuid The Flash Season 8 pakub Kara Danversile võimalust korralik finaal saada.

Loe Edasi
Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Tv


Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Kuna vöö all on üle 30 hooaja, pole ime, et paljud Simpsonite tulevikuennustused on reaalses elus teoks saanud.

Loe Edasi