Klassi juht: 8 RPG-klassi, mis on OP (ja 7, mis on kasutud)

Millist Filmi Näha?
 

Sõdalased, maagid ja kelmid, oh mind! Otsingu sooritamiseks on vaja palju erinevaid seiklejaid. Mõned RPG-d, näiteks Draakoni aeg seeriatesse kuuluvad klassikolmikud on varem mainitud sõdalaste, maagide ja petturite tüübid ning siis on veel neid, millel on mängija stiili jaoks kümneid töökohti ja klasse. Paljud mängijad eelistavad oma töö tegemiseks tera, mõned tahavad olla kavalad ja pistodade ja vibudega kiired ning mõned soovivad minna nutika marsruudi järgi ja loitsida, et väljakut juhtida. Ükskõik, kas ta mängib, saab kindlasti valida paljude tööde, klasside ja tegelaskujude tüübid vastavalt nende vajadustele. Nimekiri jätkub mängust mängu.



Mängude ja stiili uuenduste suurenemisega on klassid hargnenud lihtsast kolmikust, mõnikord segades ja luues midagi täiesti uut. Kuid mõned neist klassidest on palju paremad kui teised. Kuigi enamik on üsna tasakaalustatud, on ka neid klasse, mis on lihtsalt ketipostis poomipulgad. Samamoodi on spektri teises otsas neid, mis tunduvad olevat kas paremate klasside nõrkade koopiate koopiad või täitsa kasutud tunduvad täitemärgid. Oleme täna siin, et vaadata mõnda neist üle jõu käivatest tegelaskujudest, mis tõepoolest mängust võitluse välja võtavad, ja neid, kes oleksid pidanud lihtsalt kõrtsis tagasi olema. Valmistage oma terad ette ja loitsige, kui vaatame mõningaid kokkupõrkeklasse.



viisteistÜLEJÕUD: PUNANE MAGE (LÕPLIK FANTASIA)

Red Fage sarja Final Fantasy ei ole niivõrd üle jõu käinud, kuivõrd ta on üle tasakaalus. Uhkete riietustega õigekirjameister on omamoodi klass, mis on võimeline nii mõõkade kui ka müüridega vehkima, aga ka mõlemat põhilist võluvõtet kasutama. Kui olete valmis ohverdama mõned mustad või valged maagid, võib Red kindlasti peo võimendada.

Mitte nii populaarne kui tema kolleegid, on Red Mage sama võimas kui mitmekülgne. Põhjus, miks ta selle nimekirja teeb, on tema võime asju partei kasuks rohkem nihutada. Omamoodi rahe-mary mängijana võib ta märklaua sihtmärke ravida, süütada, kärpida või külmutada. Kohanemisvõimeline ja surmav, teeb ta kindlasti punaseks populaarseks värviks.

14NÕRK: NEIDITARN / NÄITAJA (TULETULEMULL: SAATUSED)

Iga RPG pidu vajab ravitsejate klassi, eks? Neist on mõned valged maagid, vaimulikud ja preestrid. Kõik on võimelised nii seisma jääma kui ka võitlevatest parteiliikmeid toetama. Siis on see viil fänniteenuseid, sest anute gales, kes on kena toateenija riietuses, on just see, mida me lahinguväljal vajame.



Sisse Saatus , leiab kangelane lohutust ja tuge Feliciast, sooja südamega kodust, kes on partei ravitseja. Kuigi Felicia on võimeline ennast kaitsma, on tema võitlus omamoodi ja nii läheb tal peamiselt paremini, kui ta on paaritatud teise parteiliikmega. Nii et lõppkokkuvõttes on ta kasulik tugi, kuid naeruväärne ja kohatu kutsumus. Ta võis mõnes teises klassis paremini hakkama saada, kuid me ei saa mööda vaadata sellest naeruväärsest disainivalikust

13ÜLEVÕIMAS: Kangelane (draakoniküsimuse seeria)

Kangelane on tegelane, keda mängija esindab populaarse JRPG-sarja igas mängus. Nad on siin tänu kahele tegurile. Üks, kangelane on peaaegu alati omaette klass ja kipub olema mitmekülgsem. Kaks, nad on alati võitluses esimene tegelane ja teenivad EXP; nad kipuvad olema kõrgemal tasemel kui ülejäänud partei liikmed.

Jah, neid omadusi võib näha ka teistes JRPG-des, kuid Draakoni otsing on ainus mäng, millele on antud klass. Väike eelis, kuid me ei saa seda ignoreerida. Vaieldamatult lahe on olla 90. taseme kangelane; me ei saa eitada eelist, mis kangelastel kipub olema ülejäänud seltskonna ees.



12NÕRK: TERVENDAV (VANADE KERLID: KOHUSTUS)

Üks populaarsemaid Bethesda RPG-sid, Unustus mängija jaoks on palju võimalusi. See hõlmab tohutut klassi valikut, sealhulgas kõike alates Arcanist kuni Witchhunterini. Nagu öeldud, on mõned klassid, mis tunduvad olevat lihtsalt asjatud.

Üks neist klassidest on tervendaja, mis on sisuliselt nõrgem versioon sellest, mida võiks nimetada valgeks maagiks. Kui nimekirjas on nii palju muid, tugevamaid ravipõhiseid klasse, siis miks see selline seal on? Mürkide käsitsemine on suurepärane, kuid leiame, et need toimivad paremini relva otsas kui nõrgestatud maagia käes.

üksteistÜLEJÕUD: VÕITJA (LOHE KROON)

Aususe huvides võime selle soomusega kaetud bruiseri suhtes olla leebed, sest tema eesmärk on mängu uusi mängijaid tutvustada. Nagu öeldud, on ta ikkagi põhimõtteliselt mõõgaga tank. Ilusas külgkerimises, mis on Draakoni kroon , vastab võitleja oma nimele ja purustab vastuseisu.

Karakteri mängimine on nagu mängimine Juggernautina: pane selga lahe kiiver, seejärel lae ennast vaenlaste kaudu. Võitlejal on ka kõrgeim statistika ja kõige parem õnne, mis muudab tema edasiliikumise ja saagi kasvu kõrgemaks kui enamikus tegelastes. H-l on tore mängida, aga ta on ka OP-i määratlus.

10NÕRK: BORYA / MAGE (LOHE KÜSIMUS IV)

Sarja klassi jaoks, mida võib tavaliselt tore mängida, on see maag uskumatult vettinud. Borya on üks mängu kahest peamisest õigekirjast. Palju nagu Gauntleti oma võlur, ta on partei nõrgim lüli. Tõsi, tema statistikat saab parandada maagiliste seemnete abil, kuid võrreldes müstilise Meenaga on ta kindlasti samm tagasi.

Borya teeb selle nimekirja, sest võrreldes maagidega nagu Jessica ja Bianca on ta langus. Tema loitsud on kahtlemata tugevad, kuid tavapärased rünnakud ja kaitse on kehvad. Jutuvestmise jaoks hädavajalik, Borya aeglustab pidu muidu.

9ÜLEJÕUD: FATELESS ONE (AMALURI KUNINGRIIGID)

Amalur oli üks neist hämmastavatest mängudest, mida keegi ei mänginud. Selle üks tähelepanuväärsemaid omadusi on võime vahetada klassi või „saatust“ lennult. Üks neist klassidest, Fateless One, võttis mängijalt kõik eelised ja inhibiitorid ning võimaldas neil oma tee rajada.

Kuigi see valik eemaldab piirangute iseloomu, on see siiski kahe otsaga asi. Klass keelab kasutajalt ka teiste klasside eeliseid või eeliseid. Üksinda on klass vaid üks teekond sellel teekonnal, kuid õige oskuste ja lummuste korral saab sellest saatusekütusega sõjamasin.

8NÕRK: sibularüütel (LÕPPFANTASIA III)

Kuidas saaksime unustada kurikuulsa Sibularüütli Lõplik fantaasia? Sellel klassil on potentsiaal olla võimas, ülemust alandav liitlane, kuid seda ainult teatud köögivilja abiga. Suurepärane või kohutav ilma vahepealseta, sibularüütel on lasknud mängijatel aastaid hambaid kiristada.

Tõsi, kui nad leiavad oma nimelise sibula, on Sibulirüütlid peatamatud, kuid alles pärast 90. taseme saavutamist. Seni on nad täiesti kasutud. Hea varustuse, kasutatavate võimete ja nõrga statistika puudumisel on need tüübid parem põllule jätta.

7ÜLEVÕIMAS: Vaimulik (D&D: MYSTARA KROONIKA)

Täpselt nagu võitleja aastal Draakoni kroon, D & D Vaimulikklass on kõva löögiga püha mees, kellel on jahvatamiseks nõid. Ta saab õigete raevudega häkkida ja üle ekraani heita. Tal ei pruugi olla nii palju leviala kui Warrior / Fighter mängus, kuid lõbus jõu ja maagia segu.

Vaimulikku eraldab rahvahulgast tema teatud loitsude kasutamine. Loomulikult on ta eriti kasulik tasemetel, kus on suur hulk suretuid, üks tema loitsudest kustutab need sõna otseses mõttes ekraanilt ilma pikema mõtteta. Tal võib olla lõbus mängida, kuid ta häbistab ülejäänud meeskonda.

6NÕRK: Kaupmees (JULGASED MÄÄRATUSED)

Kõrvale haarates, Vapralt vaikimisi töökorraldus on uskumatu. See pakub palju erinevaid võimalusi koos võimete ja relvadega, et see vastaks iga RPG harrastaja vajadustele. Kuid siis on sellised klassid nagu kaupmees, mis toimivad kvoodi vajava nimekirja puhta täitjana.

Kaupmehel on vaid üks põhitöö, raha teenimine. See on relvaraha otsimisel kasulik võime, kuid võitluse osas jätab see palju soovida. Töösüsteemis, kus on nii palju sõdalasi, võlureid ja kelmusi, tundub imelik lisada midagi nii alaealist kui see.

5ÜLEJÕUD: CRUSADER (DIABLO III)

See DLC-klass populaarseks Dungeon-roomikuks muutis kindlasti paljude mängijate mängu nii arvutis kui ka konsoolis. Diablo oma vastus vaimulikuklassile on ristisõdija deemonikütti ja sõdalase vinge hübriid, mis segab maagiat ja lihaseid. Ketiposti ja flaili puhul tähendab see tüüp äri.

Ristirüütli peamine eesmärk on rahvahulga kontroll. Kui hommikutäht või lain on käes, võib see tüüp deemonlike hoobide massid pühkida. Ta tuleb kiikudes välja ja põrutab teised klassid tükkideks.

4NÕRK: JÄTKUMATUD (TUMEDAD HINGED)

Ah, Tumedad hinged, kuidas näeks RPG maailm välja ilma selle masohhistliku õudusunenäguta. Tumeda fantaasia seeria võõrustab mitmeid hukule määratud sõdalasi, kes üritavad selles sünges maailmas mitte surra. Mängijatel on võimalus võtta mõõku või loitse, kuid nad saavad ka üldse mitte midagi valida.

Lugesite seda õigesti, The Deprived on klass, kus on relvastatud vähe rohkem kui klubi, kilp ja aluspesu. Nagu juba jõhker seeria vajaks ekspertrežiimi, paneb isegi kõige elementaarsemate kaitsemehhanismide puudumine mängu kurikuulsa raskuse kuni 12. Kuigi me ei kujuta ette, millised mängijad selle valiksid, soovime neile kindlasti parimat õnne.

3ÜLEJÕUD: MUNK (ERINEVAD NIMETUSED)

Need tüübid peaksid olema passiivsed, kas pole? Ehkki nende võimu tase on mängude lõikes erinev, näib munkadel olevat üks ühine joon. Nende käest-kätte võitlusstiil on täiesti meeletu. Mungaklass on tuntud võitluskunstide kasutamise ja tavapäraste relvade puudumise tõttu, kuid Buddha Palmi ja helibuumi vahel on piir.

Olenemata sellest, kas need tegelased on sõbralikud vennad või heatahtlikud budistid, on neil alati kombeks surnukeha maha panna, napilt isegi relva kätte võttes. Aeg-ajalt haaravad nad bo töötajad, kuid mõned lähevad kõva mehe teed ja kinnitavad messingist sõrmenukid. Mõlemal juhul on need riidest mehed kõvad kui küüned; võib-olla isegi natuke liiga karm.

kaksNÕRGAD: VÕLJUR (MÄRKIGE UUDIS)

'Nõustaja vajab toitu väga!' See joon oli originaalis trikk, kuid uusversioonis saab see uue tähenduse. Nõustaja on kõva lööja, kuid tema loitsud on piiratud ja tervis nõrk. Seal, kus algsed kangelased olid originaalis palju tasakaalustatumad, tundub see võimunihe teistsuguse mänguna.

Nõustaja mängib nagu kaksikpulgaga tulistaja, tehes lõbusat kontrolli, kuid oma nõrkade külgede tõttu on temast saanud kõige vähem valitud tegelane ja sageli koostööprobleemide põhjus. Kuigi võlur ei ole täiesti kasutu, on tema ekraanilugemise ilmad tema õhema statistika suhtes ebaühtlased. See on lihtsalt üks juhtum, kus üritatakse klassikat ümber teha.

1ÜLEJÕUD: ŠAMAN (DUNGEON HUNTER III)

The Vangikütt seeria on IOS-is tegutsevate RPG-de kogum ja need on pehmelt öeldes üsna muljetavaldavad. Kolmas sissekanne on omamoodi areenistiilis Diablo kloon, kus on palju vaenlasi ja mõned tuttavad klassid, millest valida. Sellel on teie sõdalase, petturi ja õigekirja tüübid ning siis on see tüüp, kes on klasside seas peaaegu pooljumal.

rätsep valge aventinus jääpurikas

Šamaan, nagu vaimulik ja ristisõdija, segab loitse ja relvi, et luua klass, mis on mõlemast maailmast parim. Tema vaimupõhised loitsud toimivad võimendajatena, samas kui rünnakumustrid on kiired ja surmavad. Kõrgema statistika ja mõne tõsise loitsuga relvastatud šamaan õnnestub kindlasti meie kõige OP klassina.



Toimetaja Valik


Rünnak Titani vastu: viis võimalust, kuidas Marleyans võiks sõja võita (& 5 võimalust, kuidas Eldians võiksid)

Loendid


Rünnak Titani vastu: viis võimalust, kuidas Marleyans võiks sõja võita (& 5 võimalust, kuidas Eldians võiksid)

Titan-rünnaku kummalgi poolel on tõsised relvad ja varad - kuid kummal poolel on parim vara lahinguväljal valitseda?

Loe Edasi
Monkey Man Review: Dev Patel vabastab verise, haarava märulidebüüdi

muud


Monkey Man Review: Dev Patel vabastab verise, haarava märulidebüüdi

Dev Patel esitab nii filmi Monkey Man staari kui ka režissöörina konti purustava märuli ja draama, mis õigustab täielikult filmi kinolinastust.

Loe Edasi