Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne on parim Pac-Mani järg

Millist Filmi Näha?
 

Pac-Man on seaduslik videomänguikoon. Üks kestvamaid ja äratuntavamaid tegelasi ja mänge, Namco Pac-Man on sama äratuntav kui Mario ja Mega Man. Algne 1980. aasta arkaadiklassika Pac-Man oli nähtus ja sünnitas järge, laiendusi, kaupu ja isegi hittlugu 'Pac-Man Fever'. Pac-Mani oma lihtne mängida, kuid võimatu hallata mängimist, on muutnud selle kriitiliseks ja äriliseks eduks ning oluliseks kandeks kõigi tehtud suurimate mängude loendis.



Kui aga jõuab milleni, siis kõigist kümnetest järellekatsetest ja järgudest Pac-Man on parim, saab olla ainult üks vastus. See mäng on Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne. Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne on täiesti geniaalne mäng, mis võtab originaali puhtuse Pac-Man ja täiustab seda kõige lõbusama ja väljakutsuvama mehaanikaga, mida seeria eales näinud on, luues järg, mis on sama põnev kui originaal.



Välja antud 2007. aastal Xbox 360 jaoks, Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne töötati välja hüper-spetsiifilise nägemusega. Õnnetu varasemate ümbertegemise ja taaselustamise katsetega Pac-Man, arendusmeeskond soovis teha uue mängu, keskendudes originaali aspektidele Pac-Man: kiirus ja labürindid. Mängu nende kahe tahu sees olid režissöör Tadashi Iguchi, produtsent Nobutaka Nakajima ja originaalsed Pac-Man looja Toru Iwatani uskus, et need on moderniseerimise võtmed Pac-Man ja luua midagi sellist, mida fännid pole varem näinud.

Stuudio meeskond seisis silmitsi tõsiste raskustega Pac-Mani CE-d arengut. Ideed toodi meeskonnale üles ja pandi kohe mängu testimiseks mängu. Kui idee ei olnud lõbus või ei olnud kiiruse ega labürintide ehituse paranemine, siis see oli väljas ja meeskond asus järgmise idee juurde. Arendustiim proovis kokku 20 erinevat kontseptsiooni Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne. Lõpuks kiitis disainer Iwatani heaks ainult ühe, millest sai jaemüügi väljalaske lõplik kujundus.

Microsoftil oli ka arendusse panust; Pac-Man CE oli mõeldud välja andma populaarses Xbox Live Arcade teenuses ja seetõttu soovis Microsoft veenduda, et sellel oleks see arkaaditunne. Õnneks oli režissöör Iguchil arkaadmängude kujundamisel ulatuslik taust ja osaliselt aitas tema lõplik mäng määratleda tema ainulaadne positsioon. Hoolimata sellest, et ta oli a Pac-Man mängu, polnud Iguchi ise sarja fänn. Kuid see seisukoht võimaldas Iguchidel näha selle potentsiaali Pac-Man CE. Iguchi nägi vajadust hoolitseda mitte ainult tõsiste fännide eest Pac-Man aga ka vajadus tuua juurde uuemaid fänne. Ta uskus, et viis selle saavutamiseks peitub arendusmeeskonna uue mängu algsetes ideedes: keskendumine kiirusele ja labürintidele.



SEOTUD: Loomade ületamine: mänguasjapäeva ajalugu

Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne üsna sõna otseses mõttes pöördus Pac-Man küljel. Arendusmeeskond mõistis, et inimesed võtsid lõpuks omaks HD-laiekraaniga televiisorid ja Pac-Man vajalik nende ekraanide jaoks. Meeskond sirutas labürinte traditsioonilise vertikaalse stiili asemel horisontaalselt. Uutel labürintidel oli uhke neoonesteetika ja mitmesugused efektid, mis valgustasid labürintide piire perioodiliselt, kui mängija saatis jõupingutusi või kummitusi. Mäng oli kiire ja reageerimisvõimeline ning pani uue versiooni tundma kui tõeline evolutsioon Pac-Man tervikuna.

Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne tundsin Pac-Man tundes end samal ajal värske ja põnevana. Uued labürindi kujundused jagunesid kaheks erinevaks osaks ja kui mängijad sõid kõik punktid ühel küljel, ilmus teisele poolele uus punktide seeria. Mida kauem mängija elus püsis, seda kiiremini mängiti edasi. Gone olid originaali eraldi taseme ekraanid Pac-Man , nüüd lülitati mängijad vaikimisi ajarünnaku režiimi, püüdes meeleheitlikult võimalikult kaua kinni hoida, teenides samal ajal suurima punktisumma. Paratamatult, kui jooks lõppes surmaga, Pac-Man CE oli jälle valmis minema. Ülev arkaadilaad pakkus alati uut jooksu, tajumine täielikust edust ühe jooksuga.



SEOTUD: Gothami rüütlid kirjeldavad punase kapuutsi relvi, taktikalisi soomuseid

Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne oli kriitiline ja kommertslik hitt, kus mäng oli kriitikute meelest kõrge ja Pac-Man nii fännid. Pac-Man CE läks Namco Bandai jaoks nii hästi, et mäng sünnitas kaks jätkamist Pac-Man CE DX aastal 2010 ja Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne 2 aastal, mis mõlemad lisasid uue mehaanika ja režiimid. Kuid see on endiselt originaal Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne see on parim näide, kuidas klassikalisi videomänge uhiuuel viisil uuele publikule tuua.

Pac-Mani meistrivõistluste väljaanne õnnestub klassikalises mängus revolutsiooniliselt muuta, säilitades samas originaalmängu puhtuse. Sisse Pac-Man CE, Namco Bandai on selle herklase ülesande täitnud, pidades truuks originaali lihtsusele Pac-Man kuid parandades oskuslikult kiiruse ja taseme disaini ning lisades sellele vastavaid mehaanikaid Pac-Man CE tunne end sama virgutava ja uuena, nagu mängijad pidid tundma, et haarata 1980. aastal algse arkaadikapi juhtkangi.

Hoidke lugemist: miks Borderlands 2 on üks paremaid FPS-i mänge



Toimetaja Valik


Dragon Ball FighterZ 3. hooaeg: 10 tähemärki, mida tahame näha

Loendid


Dragon Ball FighterZ 3. hooaeg: 10 tähemärki, mida tahame näha

FighterZil on juba hämmastav DLC-tähemärkide nimekiri, kuid veelgi parem oleks, kui me saaksime need 3. hooajal.

Loe Edasi
Roheline latern: esimene lend esilinastusele Comic-Con'is

Filmid


Roheline latern: esimene lend esilinastusele Comic-Con'is

'Roheline latern: esimene lend' - DC Universumi animeeritud PG-13 originaalfilmide populaarse DVD-sarja viies kanne, esilinastub San Diegos Comic-Conil neljapäeval, 23. juulil 2009.

Loe Edasi