Seest paha kõige häirivamad olendid

Millist Filmi Näha?
 

Õudusikooni Shinji Mikami idee Paha sees jätkab oma alustatud terroripärandit Resident Evil ja Dino kriis . Mikami asutas ise Tango Gameworks'i, arendajad Paha sees , pärast 2010. aastal Capcomist lahkumist.



Sellise sugupuuga seeria taga pole ime, et mängu STEM-i maailm on ääreni täis košmaarseid jälkusi, et mängijat öösiti üleval hoida. Tegelikult on selles mängus Mikami seni kõige kohutavam töö ja need viis seisavad mäe otsas kui kõige rahutumad loomingud Paha sees . Loodetavasti võib Bethesda frantsiisi peagi taaselustada, et tekitada õudusunenägusid.



5. Guardian - paha 2 piires

Paha 2 sees Guardian on keerdkunstnik Stefano looming. Stefano Valentini lõi oma paljud „kunstiteosed”, kasutades lugematute mõrvatud naiste laipu. Kui Stefano astus STEM-i, leidis ta maailma, kus tal oli vabadus rahulikult oma teoseid luua. Guardian koosneb mitmest Stefano mõrvatud naisest, kes on seotud ja sulatatud tema vastikuks sulaseks.

Guardian itsitab pidevalt, hakates maniaalselt naerma, kui leiab potentsiaalse ohvri üles, kui ta oma suure buzzsaw-käega nende järel laeb. Guardianiga kohtuti esimest korda mängu alguses 2. peatükis, kus see on täiesti võimatu, sundides mängijat oma elu eest jooksma. Isegi kui Guardiani saab hiljem mängu lõpus tappa, on see üks vähestest vaenlastest, kellel puudub ärakasutatav nõrk koht, mistõttu on see nii hirmutav kui ka võimas.

SEOTUD: Resident Evil Village: palgasõdurite ajalugu



harva su õlu

4. Hoidja - pahe sees

STEMi maailma kujundas Ruben Victoriano ehk Ruvik pärast mitmeid keerdunud katseid inimese ajus. Kui Ruvikust sai STEM-i aktiivne hoiv, sai tema meelest jõud, mis mõjutas kõike maailmas, mis tähendas, et STEM sai täis tema enda psüühika olenditega. Hoidja on üks sellistest metsalistest, kes esindab Ruviku allasurutud raevu ja mineviku julmusi, mida ta püüdis meeleheitlikult välismaailma eest varjata. Olend meenutab Silent Hill 2 püramiidipea.

Hoidja on toore tugevusega olend, mis on varustatud verise haamri ja selle ohvrite maharaiutud pead täis kotiga. Seifi sisemus ei varja muud kui pulseerivat lihamassi. Hoidjat kohtatakse kogu mängu vältel mitu korda nii ülemuste kui ka ülemuste kohtumistena. Koledus paneb okastraadist lõksud mängija püüdmiseks enne nende oskuste purustamist või nende paiskamist ning saab ennast teleporteerida ükskõik millisesse paljudest seifidest, mis pesitsevad tema pesa põrandal.

SEOTUD: Resident Evil Village: Kuidas ja millal mängida piiratud aja demot



3. Laura - pahe sees

Laura-olend on Ruviku õe Laura Victoriano keerutatud reinkarnatsioon, mis on sündinud tema traumaatilistest mälestustest surmast. Laura suri traagiliselt tulekahjus, kui Ruvik oli laps; ta ohverdas ennast, aidates oma armsal vennal põlevast laudast põgeneda, kuhu nad mõlemad olid lõksus. Laura-olend karjub pidevalt ja on kaetud põletatud, laigulise nahaga, mis on otseselt tõmmatud Ruviku viimasest mälestusest õest.

Laura on võimeline kudema igast surnukehast, küünistades verest välja. Samuti suudab ta teleportreerida lühikesi vahemaid, et kaotada lõhe tema ja mängija vahel. Koletisega võitlemine on enamasti enesetapp; tõelise Laura surma tõttu on sellel aga ärakasutatav nõrkus. Jälkuse suplemine leegis on ainus usaldusväärne viis selle võitmiseks.

SEOTUD: Kas Microsofti Bethesda omandamine võib lubada Xbox Series X-l jõuda PlayStation 5-le?

2. Obscura - pahe 2 piires

Obscura on veel üks Stefano looming, mis koosneb taas tapetud naiste laipadest. Nii nagu tema looja STEM-is, on ka sellel võimalus kaamera välklampidega aega külmutada. Obscura on Stefano kõige hinnatum looming. Olend teeb liikumisel häirivaid hädiseid hääli, muutudes mängijat jälitades kiiremaks, valjemaks ja meeletumaks. See võib tähendada seda, mida Stefano oma „kunsti” tehes kuuleb; agooniakarade asemel kuuleb ta mõrvade sooritamisel naudinguhelisid.

Obscura on surmav ja keeruline vaenlane, kes on võimeline mängijat halvama ja teda oma teravate lisadega kiirustama. Kui see on kahjustatud, taandub ta end laest üles riputama, kui ootab pleieri varitsemist. Mängija peab võitlema nii Obscura väleduse kui ka tugevusega.

robert e. o. kiirvagun

SEOTUD: Game Passist on endiselt puudu kolm tohutut Bethesda tiitlit

1. Anima - pahe 2 piires

Anima on STEM-i meele domineerimise ilming. Peategelase Sebastiani puhul esindab Anima tema traumat, mis saadi esimese mängu ajal. See koletis on valikuline kohtumine, mis koeb siis juhuslikult kogu Unioni linnas STEM-i piires. Anima laulab jahutavalt Clair De Lune'i, kui see mängijat varjutab - seda lugu tavaliselt seostatakse Paha sees on turvalised toad.

Anima on täiesti võimatu ja seda tuleb vältida, kui see soovimatult ilmub. Neid esinemisi võib märgata udukihi ja temperatuuri langusega. Anima saab läbi uste ja seinte järk-järgult leviteerida ja levitada telekineesi ning õnnetute ohvrite vastu. Anima alistamine saab toimuda ainult Sebastiani mineviku tapmisega, tähistades tema ülimat triumfi oma varasemate kogemuste trauma üle.

Hoidke lugemist: Nüüd, kui Microsoft ametlikult Bethesda omab, on siin tema praegused mängud



Toimetaja Valik


Kuidas Rampage'i koletised koguvad klassikalisi videomänge

Cbr Ainult


Kuidas Rampage'i koletised koguvad klassikalisi videomänge

Rampage tegi oma koletiste päritolus päris suuri muudatusi, nii et kuidas nad mängude juurde jõuavad?

Loe Edasi
Võitmatu: Ühe löögimehe Amazoni peaminister Cameo on laitmatu võit

Tv


Võitmatu: Ühe löögimehe Amazoni peaminister Cameo on laitmatu võit

Amazon Prime'i võitmatu koomiksi 3. osas ilmub kangelane, kellel on märkimisväärne sarnasus One Punch Mani Saitamaga.

Loe Edasi