Monster Hunteril ja tähelepanuta jäetud Zelda mängul on üks ühine asi

Millist Filmi Näha?
 

Saba otsa poole Nintendo 3DSi elutsükkel , Nintendo andis välja palju mänge, mis taaskasutasid varasemate pealkirjade varasid. Mõnikord said selle tulemuseks suurepärased kogemused Kirby: planeedi robot . Mõnikord tõid selle tulemuseks näiteks raputavamad tiitlid The Legend of Zelda: Triforce Heroes . Kuigi see tiitel ei vastanud sellele Seos maailmade vahel , see oli ühistu kindel tagasitulek Zelda gameplay. Lisaks pakkus see huvitavat reduktorsüsteemi, mis oli meeldejääv Koletisekütt .



Nüüd see Koletisejahi tõus domineerib Nintendo Switchil, peaksid fännid selle uuesti üle vaatama Triforce kangelased . Need mängud on pinnalt uskumatult erinevad, kuid neil on sarnased mängutsüklid. Rõhutades materjalide kogumist erinevate esteetiliste ja mehaaniliste eelistega soomuste valmistamiseks, on neid kahte kogemust rohkem ühist, kui võiks arvata.



Sisse Triforce kangelased , mängu paljude ülesannete, vangikongide ja väljakutsete täitmine tasuks mitmesuguseid materjale. Neid saaks kasutada paljude komplektide meisterdamiseks. Mõni neist kostüümikomplektidest viitas teistele Zelda mängud ja tegelased, samas kui teised olid selle pealkirja jaoks ainulaadsed. Kumbki pakkus Linki väljanägemise muutmiseks mingit mänguhuvilist. Mitu aastat enne Metsiku hingamine tutvustas oma käigukasti, Triforce kangelased kinkis mängijatele Linki jaoks erinevaid komplekte.

See süsteem andis mängijale ka stiimuli samade missioonide kordamiseks osade kaupa. Kuigi Triforce kangelased ei olnud eriti pikk, pakkusid erinevad varustuskomplektid komplektsionistidele eesmärki, mille poole liikuda. Samal ajal pakkusid erinevad seadmekomplektid mängimisele piisavalt suurt mõju, et need olid kasulikud kollektsiooniobjektid. Õigete missioonide õigete materjalide jälitamine moodustas kleepuva mängutsükli, mis hoidis mängijaid kaasatud palju kauem kui ainepunktid.

vasak käsi nitro stout

SEOTUD: Monster Hunter Arsenal: kuidas pikk mõõk kujunes vankumatuks teraks



See on väga kooskõlas Koletisekütt disainifilosoofia. Mängu tohutute loomade tapmine on suurepärane kogemus, mis nõuab palju oskusi ja planeerimist. Koletisekütt Ainuüksi tegevus on vajanud kümneid tunde. Rüüst jahvatatakse siiski sisse Koletisekütt on lisatud konks selle põhilise gameplay loopi otsa. Iga tapetud koletis viskab materjali, mida saab kasutada uute soomuskomplektide ja relvad . Neil kõigil on erinevad staatuslikud eelised, kuid need on ka karmid jahid.

Palju nagu Triforce kangelased , materjali jahvatamine on põhjus Koletisekütt on apellatsioon, mida ta teeb. Lubadus uuest aukartustäratavast käigust, mis seatakse kohe nurga taha, annab Koletisekütt nii raske maha panna. Sarnaselt mis tahes rüüstega juhitavatele mängudele teevad selle järgmise soomuse esteetika ja mängupreemiad jahvatamise tasuvaks. Muidugi muutub see järgmine soomus järgmiseks soomuseks ja nii edasi, kuni mängukell on liiga palju tunde täis saanud.

SEOTUD: Super Mario 3D All-Stars: PARIM viis nende mängude mängimiseks nüüd, kui Mario on surnud



Lõppkokkuvõttes seos Triforce kangelased ja Koletisekütt on üsna pinna tasandil. Kuid seos toob esile sellised mängulõngad, millest mängijad ei saa piisavalt. Sarnaselt mängudele kui teenusemudelile on ka rüüsteretkest saanud AAA mängude väljakujunenud tropp. Muidugi võib seda disainifilosoofiat otsida vanemast ajastust, sellistest mängudest Kurat ja Koletisekütt ise. Kuid seitsmes ja kaheksas põlvkond on seal, kus see tõesti süttis.

Nintendo frantsiisid on aga väljaspool riiki suures osas väldinud rüüstamist Triforce kangelased . Isegi selle mängu kontekstis on tema lähenemine rüüstamisele seotud rohkem Koletisekütt kui see on Saatus . Saak jahvatab pealkirjades nagu Triforce kangelased ja Koletisekütt on tugevate mängukogemuste kõrval üksnes lisand. Otseülekannete korral tundub mõnikord, et mängu keskmes on mängu keskpunkt, mitte täiendav konks.

möldri kõrge valgus

Sõltumata sellest, kuidas Triforce kangelased ja Koletisekütt läheneda rüüstamisele, on huvitav näha, kuidas Nintendo teiste stuudiote töödest vihjeid võttis. Seda ei tee Nintendo peaaegu piisavalt. Kui edukaks Koletisejahi tõus on olnud Switchil, võib-olla on ruumi veel ühele kooperatiivile Zelda pealkiri ka mõjuva varustuse jahvatusega.

Hoidke lugemist: Neli legendi Zelda tegelaskujust, kes väärivad üksikmängu



Toimetaja Valik