Millise koomiksiuniversumiga peaks Kratos liituma – Marvel või DC?

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

sõjajumal on Sony ja PlayStationi üks suurimaid videomängude frantsiise siiani. Kuigi originaal sõjajumal sari oli kreeka mütoloogia väga armastatud taasleiutamine , on Santa Monica Studio pehmed taaskäivitused viinud jutuvestmise kvaliteedi uuele tasemele. Sõjajumal Kratos on olnud tormilisel teekonnal alates ajast, kui publik teda esimest korda kohtas. Ta on veenev tegelane, kes suudab hõlpsasti sattuda teistesse fantastilisse väljamõeldud universumisse.



Koomiksimeediumis on kaks suuremat ettevõtet, mis on teistest suuremad: DC ja Marvel Comics. Kratos võiks teoreetiliselt sobida ühte neist superkangelaste maastikest, kuid tegelase tooni tõttu peaks ta liituma ainult ühega. Sõltumata sellest, kuhu Kratos jõuaks, kui Sony oleks avatud koostööle ühega neist olulistest väljaandjatest, teavad fännid, et tegelaskuju sügavus, jõhkrus ja põhijooned kanduvad lehele kaunilt.



kukutades koljati supa sumo

Kratos on keeruline ja terav tegelane

  Sõjajumal Ragnarök Kratos vaatab Atreust

Kratos on selline keerukas ja sõmer tegelane. Ta on alates oma esialgsest ilmumisest palju arenenud ja on näidanud, et tal on tõeline sügavus, muutudes, kui lähedased tema ellu tulevad ja lahkuvad. See omaduste hulk ei tähenda kindlasti seda, et Kratos sobiks ühte koomiksifirmasse rohkem kui teise. Tegelase lugu on aga tragöödia, täis kaotust, aktsepteerimist ja kättemaksu. Tonaalselt on nii DC kui ka Marvel Comics neid teemasid uurinud, kuid seal on vägivaldsust ja vägivalda, mis sobib God of Wari rohkem kui DC omaga. Kratose isiksuse mõne aspekti ja Batmani või Lobo vahel on ilmseid paralleele. Mängijad, kes on alustanud Kratose teekond kronoloogiliselt läbi kõige sõjajumal pealkirjad võiks kergesti ette kujutada, et tegelane sobiks üsna mugavalt DC maailma.

Kuid see on DC lähenemine iidsele mütoloogiale, mis sobib hästi ka Kratose jutuvestmisega. Mõlemad sõjajumal ja DC Comics lähenevad iidse pärimuse jumalatele ja koletistele realistlikumalt ja põhjendatumalt. Muidugi on need kaared oma olemuselt endiselt fantastilised ega kohku tagasi ka möödunud tsivilisatsioonide mütoloogilistest jumalustest. Kuid erinevalt Marvelist, mis on oma jumalaid ja müüte oma objektiivi kaudu veelgi väljamõeldud, astub DC lähemale vanade lugude jõhkrusele. Tegelased säilitavad oma keerukuse ja nendes muinasjuttudes on vähem muutusi. sõjajumal on siiski ületanud mütoloogiad, esitades erinevaid norra ja kreeka pärimust luua uut tüüpi lugu. DC ei tee seda nii palju ja siit saavad alguse erinevused. Kuid nii Kratose kui ka tema algse mütoloogia vägivald ja traagika ei kao DC lehtedele. Ja kuna kreeka mütoloogiast pärit tegelastega, nagu Wonder Woman ja Zeus, kellega suhelda, võib Kratost koheselt ümbritseda märkimisväärne toetajaskond.



Kratose mütoloogia on uskumatult sügav

  Kratos ja Atreus kui karu sõjajumalas: Ragnarok

Kratos kasutab norra ja kreeka mütoloogiat aga ka Marvel Comicsi kaubamärgile. Marvel on loonud nendest legendidest oma ainulaadse iteratsiooni ja isegi sepistanud uusi originaalseid tegelasi, et lisada konflikte. sõjajumal on loomulikult ehitanud oma ainulaadse mütoloogilise universumi ja on paljudes kohtades unustanud traditsioonilise pärimuse kvaliteetse jutuvestmise kasuks. Marvel on tuntud oma uskumatu maailma ülesehitamise poolest, kusjuures sellised kohad nagu Asgard ja Olympus on oma koomilises universumis DC-ga võrreldes palju silmapaistvamad. Kratos ja tema roll Olümpia Pantheonis töötaksid Marveli järjepidevuse raames väga hästi. Veelgi enam, näiteks Punisheri ja Aresi puhul, kes võitlevad God of Wari mantli pärast, on Kratost tutvustada isegi loomulik lugu, mis täidab jäetud jõuvaakumi ja taastab kosmilise tasakaalu. Kuni Kratosel õnnestub ellu jääda selle konflikti kaudu, see tähendab.

Vaadates Marveli kõige olulisemaid kangelasi Heraklesest ja Thorist kuni Odini ja Lokini, on ilmne, et sellel maastikul on jumalatele rohkem kohta kui DC-s. Tõepoolest, jumalad moodustavad koomiksifirma kanga, kusjuures kirjastaja analüüsib igavesti tegelike jumalate mõju inimkonnale. Võrdluseks, DC armastab tõsta inimest jumalate valdkonda, vaadates Supermani või Rohelise laterna taolisi lihtsurelikke, kes on ületanud oma inimlikud piirangud. Kratos, kaunistatud oma muljetavaldava raudrüüga , võiks sujuvalt liituda selle jumaluste riviga, kuna sõjajumal sari on pidevalt uurinud, mida tegelikult tähendab olla jumal. Marvel liigub temaatiliselt sarnasel pinnal ja selle rikkaliku mütoloogia taust aitab seda arutelu kontekstualiseerida.



humalane sünnipäevaõlu

Kratos sobiks lõpuks sellesse universumisse

  Kratos karjub oma vaenlase peale mängus God of War

Kratose isiksus ja keerulised, teravad teemad töötavad hästi DC universumi kontekstis. Kuid laiem mütoloogia ja roll, mida Kratos võiks potentsiaalselt võtta, haakub paremini Marveli universumiga. Seega on keeruline analüüsida, kummaga kahest koomiksimaailmast peaks sõjajumal ühinema. Vastus sõltub sellest, mida lugejad otsivad. Kui nad tahavad isiklikku ja emotsionaalselt tulvil lugu, mis tonaalselt mängudega kokku sobiks, võib DC pakkuda paremaid tulemusi. Kuid loomulikult on Marvel võimeline ka nende pimedate kohtade poole minema.

Kui lugejad tahavad narratiivi, mis hõlmab suuremat tegelaste kogumit ja paremat maailmade kokkupõrget, sobiks Kratos Marvelisse loomulikult sujuvamalt. Lõppkokkuvõttes ei vaja Kratos tohutut jagatud universumit. Tegelane saaksid kasu väiksematest, emotsionaalselt kaasahaaravatest lugudest, mis sobivad videomängude tooniga. Seega on DC Comics ilmselt palju parem ruum. Koomiksifirma võtab tõenäolisemalt riske, eriti järjepidevusest väljas olevate lugudega, mis on julged ja järeleandmatud. Marvel võib kõhkleda videomängude kõigi aspektide suhtes, kui see võib ohustada nende ühist universumit. Seega on DC parem valik!



Toimetaja Valik


MCU peab vältima äsja moodustatud DCU ühte aspekti

Filmid


MCU peab vältima äsja moodustatud DCU ühte aspekti

Vaatamata selle ahvatlevale potentsiaalile ei tohiks Marvel Studios plaanida videomänge integreerida Marveli kinouniversumi nagu DC Universe.

Loe Edasi
Pokémon: viis viisi, kuidas haldjatüüp mängu täiustab (ja 5 põhjust, miks see rikkus)

Loendid


Pokémon: viis viisi, kuidas haldjatüüp mängu täiustab (ja 5 põhjust, miks see rikkus)

Nagu enamikul Pokémoni trükistest, on ka haldjatüübil olnud nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid nii teistele Pokémonidele kui ka seeriale tervikuna.

Loe Edasi