Milline D&D klass teie sodiaagimärgi põhjal olete?

Millist Filmi Näha?
 

Dungeons and Dragons sellel on kolmteist ikoonilist klassi, mis on üles ehitatud mängu kolme samba ümber: uurimine, võitlus ja sotsiaalsed kohtumised. Sel põhjusel on kõik klassid spetsialiseerunud ühele kuuest peamisest statistikast. Mängijad ehitavad sageli intelligentsile keskendunud võlureid ja kunstnikke, samas kui warlockid, nõiad, paladiinid ja bardid on karismapõhised tegelased.





meeldib D&D klassides on kaheteistkümnel sodiaagimärgil tänu nende valitsevatele planeetidele, elementaarsetele seostele ja moodustele spetsiifilised isiksused ja anded. Otsustavast ja julgest barbarist kuni targa ja intuitiivse vaimulikuni vastab iga sodiaagimärk traditsiooniliselt üles ehitatud arhetüübile. D&D klassid.

12 Jäär: Barbarid on enesekindlad ja kirglikud

  Torm barbar võitleb mängus Dungeons & Dragons paari vaenlasega

D&D-d barbarite klass on algajasõbralik , kuna neil pole loitse, mida jälgida. Nad on tuntud oma iseloomuliku raevu poolest, kuid nende viha ei ole see, mis neid tõeliselt juhib; see on nende kirg. Peamiselt tugevusel ja põhiseadusel põhineva tegelasena on barbarid rindevõitlejad, kes peavad langetama kiireid otsuseid ja kannatama võitluses tehtud vigade eest tõsiseid tagajärgi.

Marss, kire ja agressiooni planeet, valitseb Jäär, kardinaalne tulemärk. Kardinaalse märgina esindab see tule puhtaimat energiat. Kuigi nad võivad olla ägedad, on nad märk, mis kõige tõenäolisemalt otsustab. Veelgi enam, Saturn, planeeti valitsev distsipliini ja raskeid õppetunde, on Jäära alluvuses sügisel. Seega võib Jäär olla impulsiivne ja peab maksma hinda, kui see valesti läheb.



üksteist Sõnn: Rangers on maandatud tegelased

  Beast Master Ranger in dnd.

Rangers on kõrgelt kvalifitseeritud maadeavastajad, kes kipuvad osavust ja tarkust hellitama. Nende relvad on tavaliselt pikamaa ja tavaliselt on nad spetsialiseerunud vargusele (osavus), ellujäämisele (tarkus) ja tajumisele (tarkus).

Sõnn on sodiaagi esimene maamärk ja sellel on kindel moodus. Need omadused viitavad sellele, kui põhjendatud nad on, kuigi võivad osutuda liiga kangekaelseks. Nende valitsev planeet on Veenus, mis tähendab, et nad eelistavad olendite mugavusi ja ilu. Nagu metsavahtid, on ka nemad maalähedased ja keskendunud igapäevasele tegevusele. Kampaania tingimustes on selleks sageli toidu otsimine, laagri püstitamine ja vaenlaste või järgijate otsimine.



kolju lõhestaja õlu

10 Kaksikud: Warlockid on karismaatilised ja mitmetahulised

  Võlur DnD-s, mida ümbritseb tuline maagia

Warlockid on karismaatilised tegelased, kes sõlmivad maagiliste jõudude nimel lepinguid teispoolsuse olenditega. Need patroonid võivad olla hulk olendeid, nagu vanad jumalad, Fiends, Archfey, Genies ja võimsad süvamere koletised. Selliste lepingute sõlmimise tulemusel saavad warlockid mitmetahulisteks loitsumeesteks.

Kaksikud on muutuv õhumärk, millel on 'kahe näoga' maine, mis tuleneb inimeste arusaamatusest Kaksikute tähendusest. Siiski on nad suurepärased multitegumtöötajad, kõikvõimalikud ja sõnaosad. Nende Merkuuri valitsemine vihjab neile tunnustele. Kaksikud esindavad Kaksikuid ja nagu võlurid, tundub mõnikord, et nad on mitu olendit ühes.

9 Vähk: vaimulikud on kaastundlikud ja hoolivad

  Päkapikuvaimulik hoiab täiskuu valguses ühes käes püha sümbolit ja teises nuia.

Vaimulikud on kõigi traditsioonide peamised ravitsejad D&D peol ja Tarkusepõhiste ratastena mõistavad nad teisi sügavamal tasandil. Nende tervendav fookus muudab nad toitvad ja kaastundlikud, isegi kui nad on ka jõhkrad võitlejad.

Vähk on kardinaalne veemärk, mis tähendab, et neil on intiimne side emotsioonidega, mida nende kuu valitsemine veelgi näitab. Vähki peetakse sageli emalikuks märgiks, kuna neile meeldib teisi turgutada. Mõnikord tõmbuvad nad oma kestadesse, kuid on tavaliselt mõistvad ja empaatilised.

8 Leo: nõiad on loomulikult andekad

  Air genasi nõid D&D 5e

Nõiad, üks neist kõige raskem D&D klassid mängida , pärivad nende õigekirja. See päritolu erineb märkimisväärselt võluritest, kes õpivad oma võimeid õppimise teel, või vaimulikest ja sõjameestest, kes omandavad oma võimed välistest allikatest. Nad on võimsad Charisma rattad ja palju säravamad kui nende kolleegid.

tähesõdade galaktika kaart

Lõvi valitsev päike on taevakeha, mis hõlmab välist mina, ego ja esitlust. Seega armastavad Lõvid olla kesksel kohal ja neil on tavaliselt anne seda toetada. Lõvi on ka fikseeritud tulemärk, mis tähendab, et nad võivad olla kangekaelsed, kuid kirglikud. D&D-d nõiad on paljuski samad, kuna nad on oma olemuselt võimsad ja neil pole midagi selle vastu, et nad on ees ja keskel.

7 Neitsi: Kunstnikud on loogilised ja metoodilised

  Artillerist Artificer Arcane tulirelv mängus Dungeons & Dragons – DnD

Kunstnikud on analüütilised nokitsejad ja loitsulugejad. Neil on võluritega palju ühist ja nad on sarnaselt luurekesksed ning kasutavad seda statistikat oma õigekirja muutjana.

Neitsid on sodiaagi muutuv maamärk ja nagu Kaksikud, on ka tema valitsev planeet Merkuur. Seetõttu armastavad Neitsid õppida ja luua uusi asju, erinevalt kunstnikest. Nad on ka maandatud ja loogilised ning kuigi neile ei meeldi eksida, pole nad nii dogmaatilised, et keelduksid oma vigadest õppimast. Samuti on kunstmeistrid harjunud olema ruumi targemad inimesed, kuid nad õpivad katsetamise teel.

6 Kaalud: Paladinidel on tugev õiglustunne

  D&D paladin, kes ratsutab mõõgaga valgel hobusel

Paladins, a D&D klass tohutu võitlusvõimega , on pühasõdalased, kes saavad karismapõhise loitsu oma vande alusel. Need tõotused antakse tavaliselt jumalusele, kuid mitte alati. Traditsiooniliselt on paladiinid seaduslikud kaubad ja mängu vanemad väljaanded kohustasid neid valima selle joonduse. Sellisena on nad õiglusele pühendunud.

Kaalud tähistavad Kaalusid, mis viitavad nende armastusele tasakaalu ja tõe vastu. Nagu Sõnn, valitseb Veenus Kaalud ja annab kardinaalsele õhumärgile esteetika ja rahu eelistamise kõigis eluvaldkondades. Selle tulemusena püüavad Kaalud vältida vastasseisu. Kuid nagu iga paladiini vaenlane võib kinnitada, võivad Kaalud tegutsema panna võimsad vaenlased.

5 Skorpion: Kurjategijad on salapärased tõeotsijad

  DnD Rogue ronib hoonesse

Kurjategijatele meeldib radari all lennata, seetõttu kasutavad nad sageli osavust, et oma vargsi ja osavust suurendada. D&D-d ikoonilised petturitest tegelaste arhetüübid neil on varjuline välisilme, mis lisab salapära.

Fikseeritud veemärgina tunnevad Skorpionid end intuitiivselt. Vesi on olemuselt voolav ja muutuv ning fikseeritud modaalsus on sellega vastuolus. Marss (traditsiooniline) ja Pluuto (kaasaegne) valitsevad Skorpioni, vihjates märgi enesekindlale ja kirglikule, kuid mõistatuslikule ja salapärasele loomusele. Sarnaselt petturitele meeldib Skorpionidele mängida rinnalähedasi asju, kuid Skorpionid vihkavad ka valetajaid.

4 Ambur: Bardid on peoloomad

  Tiefling Bard D&D ametlik Wizards of the Coast kunst

Bardid on võimsad loitsulugejad ja muusikud, kellel on kalduvus segadusse sattuda. Kuna karisma on nende peamine staatus, on nad sageli 'partei eluks', kuid siiski on nad igas olukorras suured liikmed. D&D partei, edetabelis üheks D&D-d parimad tugiklassid .

Amburil on sodiaagimärkide seas peoloomade maine, kuna tema muutlikkus ja tuline loomus muudavad nad väga kohanemisvõimeliseks ja pisut kapriisseks. Jupiter, õnne ja laienemise planeet, valitseb Amburit. Seda tehes kingib Jupiter neile filosoofilise külje. Nagu bardid, otsivad nad uusi kogemusi ja võimalusi.

3 Kaljukits: võitlejatel on alati plaan

  Dnd 5e tume päkapikk võitleb tohutu soomustatud luustikuga

Mõne alamklassi ootuses peavad võitlejad tegema kõike ilma maagiata. Üks ikooniline hävitaja ehitus on lahingumeistri oma (üks parim D&D võitleja ehitab ), millel on lahingus palju manöövreid. Sellisena tõestavad nad end võitlusstrateegide ja rühma juhtidena.

Kaljukits, kardinaalne maamärk, on loogiline kuni külmatundeni, kuid seda seetõttu, et nad kaaluvad pidevalt oma võimalusi parima lahenduse leidmiseks. Saturn valitseb Kaljukitse, mis selgitab märgi distsiplineeritud olemust. Nagu lahingumeister, on ka Kaljukitsede ratsionaalsus hinnatud omadus, mis teeb neist suurepärased liitlased.

kaks Veevalaja: võlurid tahavad maailma muuta

  Võimas võlur Mordenkainen DnD-st

Võlurid on püüdlikud loitsulugejad, kes on spetsialiseerunud ühele paljudest koolkondadest: abjuratsioon, transmutatsioon, ennustamine, nekromaania, loitsimine, illusioon, esilekutsumine ja lummus. Muud nišid, nagu Kirjatundjate ordu, Graviturgia, Kronurgia ja Bladesing see D&D klass väga mitmekülgne .

Veevalaja on fikseeritud õhumärk, mis kutsub Uraani oma valitsejaks. Tänu Uraani mõjule on Veevalajad mässumeelsed ja võitlevad status quo vastu. Lisaks on nad tserebraalsed ja terava mõistusega, kuid kohanemisvõimelised ja mitmekülgsed, sarnaselt D&D-d võlurid.

troonide mäng 8. hooaeg 2

1 Kalad: druiidid ja mungad ühenduvad maailmaga

  Druiid hundikaaslasega
Druiid hundikaaslasega

Druiidid ja mungad on mõlemad tarkuserikkad tegelased, kes on läbinägelikud ja intuitiivsed. Kuigi osavus on sageli munga esmane staatus, nõuavad nende Ki-ga seotud võimed sageli kõrget tarkust ja druiide (suurepärane D&D klassi kasulikkust ) cast kasutades Wisdomi nende modifikaatorina.

Kalad on muutuv veemärk Neptuuni võimu all. Veemärgina on Kalad kontaktis oma emotsioonidega ja maailmaga kooskõlas. Neptuun on unistuste ja intuitsiooni planeet, mis on loogiline druiidide loitsu muutja ja munga paljude Ki-punkti võimetega.

JÄRGMINE: 10 D&D seadet, mida sooviksime ekraanil näha



Toimetaja Valik


Kustutatud kuni kuldse ajani: 5 suurepärast ühe hooaja anime Binge Watchini

Anime Uudised


Kustutatud kuni kuldse ajani: 5 suurepärast ühe hooaja anime Binge Watchini

Kas otsite seda täiuslikku ühe kaadriga anime'i, mida saaksite kiiresti nautida? Siin on viis kalliskivi, mille hulgast saate valida mitmesuguste žanrite ja lugudega.

Loe Edasi
Iga peategelase vanus, pikkus ja sünnipäev Dragon Ball Z lõpus

Loendid


Iga peategelase vanus, pikkus ja sünnipäev Dragon Ball Z lõpus

Dragon Ball Z lõpus on see iga peategelase statistika (vanus, pikkus, sünnipäev).

Loe Edasi