Miks pole Elden Ringi fännid mängu PvP mitmikmänguga rahul?

Millist Filmi Näha?
 

Selle mõtlemise võiks andeks anda Tulerõngas pole midagi muud kui täiuslik. FromSoftware fantaasia eepos on jätkanud fenomenaalsete müüginumbrite salvestamist, tarnides umbes 14 miljonit koopiat ja näitab vähe märke aeglustumisest . See on ka teeninud kõige rohkem järjekindlalt vaimustatud arvustuste hinded kõigist viimase 20 aasta jooksul välja antud mängudest. Suuremat pilti vaadates, Tulerõngas on selgelt määrav hetk märulimängijate ajaloos.



Kuid ükski mäng pole kunagi veatu, hoolimata sellest, kui kõvasti arendajad täiuslikkuse poole püüdlevad või kui kirglikult võivad selle fännibaasi mõned nurgad kirglikult kuulutada, et pealkiri on veatu. Tulerõngas sellel on tegelikult oma probleemid, eriti kui tegemist on mängu vähemkuulutatud ja sageli ignoreeriti mitme mängijaga ja PvP režiime . Tegelikult on mõned fantaasia RPG tulihingelisemad fännid nende funktsioonide pärast nii pettunud, et on luua veebisait pühendunud mõne probleemi lahendamisele, mis nende arvates lõpuks takistavad muidu suurepärast mängukogemust.



  Flaming Strike, sõja tuhk Elden Ringis

Saidi loojad toovad välja kolm peamist valdkonda, mis Tulerõngas Arendajad peaksid kõige rohkem tähelepanu pöörama: mitme mängijaga juurdepääsetavusele, tasakaalustamisprobleemidele ja veadele, mis on tänapäevaste mängude igavene nuhtlus. Veebisaidil on ka üllatavalt põhjalik ja ühtne küsitlus, milles fännid ja mängijad on andnud tagasisidet vastuseks paljudele küsimustele. Päring 'Kui rahul olete? Tulesõrmus multiplayer?' sai umbes 50% vastustest, milles väideti, et vastajad olid kas mõnevõrra rahulolematud või väga rahulolematud, mitte neutraalsed, mõnevõrra rahul või väga rahul. Nagu näitavad edasised tulemused, on mängu mitme mängijaga mängus selgelt arenguruumi .

Üks peamisi probleeme, mis nõuab viivitamatut parandamist, on mängu pühendumine mitme mängijaga juurdepääsetavusele. Kõnealuse veebisaidi kohaselt ' Tulerõngas on siiani kõige vähem ligipääsetav kaasaegne FromSoftware tiitel' ja seda takistavad 'ennast meelevaldselt eemaldavate märkide väljakutsumine' või 'ülemuste surm, mis sulgevad täielikult mitmikmängu vormid.' Kuigi see pole mingil juhul ülekaalukalt negatiivne vastus, on vastused küsitlusele küsimus „Kas sa tunned Tulerõngas kas mitme mängijaga mängus on lihtne navigeerida ja sellele juurde pääseda?' andis 2590 vastust 'Mõniti kättesaamatu' ja 819 'Väga kättesaamatu'.



  Maleenia, Miquella tera, tulerõngas's most difficult boss

Kui juurdepääsetavus Tulesõrmus Mõned peavad mitme mängijaga mängu tüütuks, kuid pisut väiksemaks veaks, mis vajab kohandamist, küsitluste vastused mängu tasakaalustamist puudutavatele küsimustele viitavad palju tõsisemale probleemile. Valdav enamus vastajatest väitis, et nende arvates oli mäng väga tasakaalustamata või mõnevõrra tasakaalustamata, kokku peaaegu 80%. Saidil on üksikasjalikult kirjeldatud mitmeid soovitusi selle kohta, kuidas lahendada mängu üldise tasakaaluga seotud ilmselgelt levinud probleeme, mis ulatuvad tasakaalumehaanika muutmisest kuni küürutamise rünnakute rakendamise kohandamiseni. Vahepeal käsitletakse 'Ületuntud kahju' probleemi, mis on sisuliselt seotud 'Uskumatult lühike aeg, mis kulub teise mängija tapmiseks', kui 'üks suurimaid probleeme, mis vaevavad'. Tulesõrmus on PvP.'

Kolmas suur probleem Tulesõrmus 's multiplayer ja PvP on ka kõige tuttavam ja universaalsem kõigile, kes on viimastel aastatel mänginud peaaegu kõiki AAA mänge või vorminguid: vead. Veebisaidi andmetel ulatuvad vead 'väikestest tüütustest kuni mängumurdmiseni (probleemideni)' ja kuigi on võimatu kataloogida kõiki tõrkeid või probleeme, mis mõjutavad nii suurt ja mitmekesist mängu kui Tulerõngas , loojad on püüdnud anda laiaulatusliku ülevaate neist, mis mänguviisi halvustavalt mõjutavad. Katkestused, sisendi langused, vastupidavuse ärakasutamine ja üsna lõbus ülekandmise tõrge on kõik kaasatud ja järjestatud sõltuvalt nende prioriteedi soovitatud tasemest. Jällegi peetakse tõrkeid ja ärakasutusi saidi küsitluse kohaselt suureks probleemiks, umbes 77% väitis, et see on probleem, mis mõjutas mingil moel nende mängu.



  Elden Ringi reklaampilt

Tundub siis, et Tulerõngas on veel palju ära teha, kui selle mitmikmäng peab saavutama suurepärase üksikmängukogemuse seatud standardid. Paljud käsitletud probleemid on kergesti parandatavad ning nende piisava käsitlemise tagamiseks ei nõua enamat kui muudatusi ja plaastreid. Tundub, et teised on olulisemad ja vajavad tõsist leidlikkust ja ümbermõtlemist, kui nendega tegeleda viisil, mis muudab mitme mängijaga mängukogemuse nii heaks kui võimalik.

asutajad kaerahelbed hommikusöögiks

Siiski tõestab tõsiasi, et leidub pühendunud ja lojaalseid fänne, kes on valmis võtma aega uuringute läbiviimiseks ja ettepanekute tegemiseks. pühendunud fännibaas FromSoftware kolossaalne väljalase on tõeliselt uhke . Vaatamata sellele, mida avaldatakse mürgiste fännide kuritarvitamise ja vägivallatsemise kohta, on palju rohkem mängijaid, kes tahavad lihtsalt näha Tulerõngas õnnestub nii, et võimalikult paljud inimesed saaksid seda veel pikka aega nautida.



Toimetaja Valik


Surmamärkus: 10 asja, mida peate teadma läheduses

Loendid


Surmamärkus: 10 asja, mida peate teadma läheduses

L-st sai noorima järeltulijana Death Note’i maailma võtmefiguur. Siin on juhend tegelase kõigi peamiste üksikasjade kohta.

Loe Edasi
Beastars: Louis 'jaotus on 1. hooaja kõige õudsem (ja kõige meeldivam) hetk

Anime Uudised


Beastars: Louis 'jaotus on 1. hooaja kõige õudsem (ja kõige meeldivam) hetk

Louis'i jaotus Beastarsi 1. hooajal on tema kõige jubedam hetk näitusel, kuid see on ka tema traumaatilist minevikku arvestades täiesti võrreldav.

Loe Edasi