Miks ei saa animetegelased kunagi vastastest üle ilma uusima võimsuseta?

Millist Filmi Näha?
 

Battle shoneni animel ja mangal on aastate jooksul välja kujunenud vastik harjumus. Enamasti tulevad vastased, kellest peategelased ilma uusima võimsuseta võita ei saa. Kui see oleks lihtsalt see, et võimsus andis neile eelise või oleks üks paljudest võiduvõimalustest, võiks see toimida. Kuid mõned neist lugudest on kirjutatud nii, nagu antagonist seda saaks teha ainult uue võimsusega üle lüüa. Kuni selle ajani jäävad nad võitmatuks. See jõuhiilimise stiil on kogu anime jooksul ohjeldamatuks kasvanud.



Kuigi süžee edenemine, mis nõuab teatud süžeeseadet, pole midagi uut, võib see, kuidas anime ja manga sellega hakkama saavad, olla uskumatult masendav. Hüpped ja piirid, mida mõned sarjad lähevad, et jätta mulje, nagu ainult uusim trikk võib päeva päästa, on absurdne. Alguses oli see probleem, mis on levinud mõnes populaarses shoneni lahingus. Probleem on aga laienenud teistele sarjadele ja muutnud muidu korraliku kirjutamise millekski väljamõeldud, laiskaks ja korduvaks.



Muidugi võib selle trobi kõigi kasutusviiside puhul olla igasuguse kuju ja suurusega võimsusi. Kui rääkida shoneni lahingust, esitletakse neid sageli kui uut jõudu, uusi tehnikaid, uusi oskusi või võimeid, uusi rünnakuid või uusi transformatsioone. Mis tahes sisselülitusest ei piisa aga probleemi tekitamiseks.

Samuti pole probleem, kui sissetulev toide on õigesti seadistatud või ette nähtud. Näiteks kui tegelane sai treeningu kaudu jõudu juurde, peaks see olema hea. Sel hetkel võtavad nad lihtsalt oma äsja leitud jõu ja rakendavad seda olukorras, mis seda nõuab. Kui võimsus on treening ise, ei ole see tingimata probleem. Enda tugevuse ja oskuste parandamine uuemate ja tugevamate ohtudega toimetulemiseks on üsna loomulik viis, kuidas peategelasi on vaja tugevdada.



Tegelikud probleemid algavad sellest, kuidas sisselülitamise vajadus on seadistatud. Sageli tehakse antagonistist välja mis tahes varem väljakujunenud võimete kaudu peaaegu ületamatu või peategelaste jõuproovid. Kui see juhtub, võib tunduda, et lugu sunnib olukorda, kus tegelased on kasutada võitmiseks uut lahedat võimsust.

Sellise sisselülitamise vajaduse seadistamisel on kaks peamist probleemi. Esiteks muudab see kõik varasemad jõud ja võimed halvaks ja väärtusetuks, olenemata sellest, milline jaheduse tegur neil algselt oli. Ilmne vajadus suurema jõu järele kitsendab ka eesolevat teed ja muudab loo veelgi etteaimatavamaks. Selline pinge tekitamise vorm devalveerib sarja vanemaid osi, et kergesti oodatav võimsus saaks oma lühikese hetke tähelepanu keskpunktis.



  Käik-5.-Luffy-Nika
Käik-5.-Luffy-Nika

Nagu poleks selline toite seadistamine piisavalt halb, võib probleeme tekkida ka sisselülitamisega. Jällegi, treeninguga teenitud võimsuse saamine pole probleem ega ka õige ettenägemine. Kui aga uus võime ilmneb keset võitlust ilma selle teenimiseks mingeid samme astumata, võib selle vastu vaielda; sellel on oht välja tulla kui a Deus ex Machina või süžee turvist. Tegelane, kes on päästetud nende endi ootamatu jõupuhangu tõttu, mis ilmselt eikusagilt tulnud, võib tunda rahulolematust ja väljateenimatut.

Veelgi hullem on see, kui suure eelise võib äsja leitud võimsus anda tegelasele võitluses. Kui võitlus võis alata sellega, et nad olid oma vastasest täielikult üle jäänud, võivad nad ootamatult leida end sellest samast vastasest täiesti üle jõu; järsku on see vaenlane mis on tehtud labaseks ja väärtusetuks. Sedasorti odavaid põnevusi otsides võib nii palju loo väärikusest kaduda.

Jällegi, suurimad ületähtsustatud võimuhiilimise rikkujad pärinevad shoneni lahingumangadest, eriti need, mis avaldati aastal. Iganädalane Shōnen Jump . See ajakiri on mõeldud peamiselt noorematele lugejatele, nii et lood on sageli lihtsad ja hõlpsasti jälgitavad. Selline lähenemine kirjutamisele mõjutab ka seda, kuidas enamik lahinguid kulgeb. Seega on enamik võitlejaid kirjutatud nii, et nad on vastastest palju tugevamad kuni laudade pööramiseni.

Shōnen Jum p on loonud palju populaarseid teoseid, mis on liialt kasutanud abitu-kuni-toite-up troopi. Mõned vanemad näited hõlmavad selliseid sarju nagu Draakoni pall , Püha Seiya , ja Yū Yū Hakusho . Sellised sarjad leidsid mõnikord oma teed mööda troopi, kuid kahju oli juba tehtud. Need armastatud sarjad populariseerisid ideed, et ainus viis võitlust võita on absoluutse jõuga.

Shōnen Jump's suurimad hitid on julgustanud nii järeltulijaid kui ka jäljendajaid langema samade kirjutamislõkse, mida nemadki. Isegi omaette populaarsed sarjad, nagu Üks tükk , Naruto , ja Pleegitaja , tehti vastuvõtlikuks jõu roomamisele ja säilitasid troopi tajutava väärtuse. Tropi on edasi rakendatud teistes populaarsetes Hüppa sari nagu Must ristik , Deemonite tapja , ja Jujutsu Kaisen . Isegi mitte-lahing shonen meeldib Kuroko korvpall ja Dr Stone on sellesse langenud. Kogu ajakiri on muutunud selle trobikonna õitsenguks ohtlikuks kasvulavaks ja mida rohkem see töötab, seda rohkem kipuvad kirjanikud seda kasutama.

Tõeliselt traagiline on aga see, kuidas power creep on levinud teistesse sarjadesse kaugemale Shonen hüpata. Battle shonen like Muinasjutt ja Seitse surmapattu mis püüdis selle maagiat taastada Jump's suurimaid hitte meelitati jäljendama nii nende vigu kui ka tugevusi. See on üks paljudest põhjustest, miks tekib küsimus, kui palju paremad need sarjad võiksid olla, kui nad prooviksid olla rohkem omaette.

Üks hullemaid stuudioid, mida võimupuudus on tabanud, on Toei animatsioon . Aastate jooksul on nad kohandanud mõningaid selle troopi suurimaid kurjategijaid, sealhulgas Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, ja Meremees Kuu . Nad mitte ainult ei kohanda seda troopi kehastavaid stseene, vaid ka siis, kui neil on vaja filmide ja OVA-de jaoks oma tegevussarju kirjutada, langevad nad sageli selle juurde. Tundub, nagu oleks sellele troopile tuginevate sarjade kallal töötamine tahtmatult tehtud Toei animatsioon halb tegevuste kirjutamises.

Nad on rakendanud seda alajaotust oma bänneri all ka teistele teostele. Sari, millel on täiesti anime-originaalne sisu Digimon , Dragon Ball Super , ja Päris raviv kõik muudavad nende vanemad sisselülitused väärtusetuks vahetult enne järgmise sisselülitamist. See on peaaegu nagu Toei animatsioon ei oska kaklust kirjutada millekski muuks kui absoluutseks läbilöögiks.

  Healin Good Pretty Cure loomakaaslane

Uute toiteallikate vajadust rõhutades tehakse aga tõenäolisemalt nii, et nende uute lisaseadmetega seotud kaubad müüb rohkem. Kahjuks, kui see on tõsi, siis see lihtsalt devalveerub absoluutselt kõike anime kohta, kaasa arvatud sisselülitamine. Anime, mida kunagi kiideti selle mõjuva jutuvestmise eest, mis arenes häbituteks mänguasjareklaamideks nagu enamik 1980. aastate lääne multikaid, on mitmel viisil masendav.

Parim viis selle probleemi vältimiseks võimsuse hiilimisega on säilitada vanemate oskuste kasulikkus. Hea võitlus puudutab võitlejaid kasutades kõiki oma võimeid optimaalselt võita oma vastaseid ja mitte tuginedes ühele trikile. Isegi D ragon Ball Z sai selle mõne suurema lahinguga korda. Korralikult tasavägises matšis on võitluse võitmiseks igasuguseid viise. Kuigi see kõlab vastupidiselt loo jutustamise meetoditele, nagu pinge loomine või ennustamine, on see palju parem, kui ennustatav alternatiivne anime on loonud.

Uued võimsused ja võimed võivad kindlasti lahedad olla, aga neid ei pea nii kõrgele pjedestaalile panema. Olgu selleks Ultra Instinct, Gear Five või Baryon Mode, selle esitlus ei tohiks muuta kõike, mis enne seda oli, ebaoluliseks. Selle asemel peaks täiendada tegelase oskuste kogumit ja anda neile ainult vähimgi eelis nad peavad võitma, mitte saama ülekaalukat eelist. Mida rohkem seeriaid suudab selliste võimsuste jagamisega hakkama, seda parem.



Toimetaja Valik


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

Loendid


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

DC Comicsil on üle 80 aasta pikkune superkangelaste ajalugu ja selle ajalooga kaasneb hulk lõbusaid jooksvaid näpunäiteid, mis täpsustavad selle ikoonilisi tegelasi.

Loe Edasi
USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

muud


USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

HYPLAND, mis on tuntud populaarsete anime- ja videomängudel põhinevate kaupade poolest, õrritab Mobile Suit Gundami koostööd eelseisva kaubaga RX-78-2.

Loe Edasi