Maagia: kogunemine - kuidas Ravnicasse naasmine tegi suure bloki veelgi paremaks

Millist Filmi Näha?
 

Maagia: kogunemine koosneb paljudest kolmest ja kahest komplektist koosnevatest plokkidest, mis uurivad mitmesuguseid lennukeid kogu Multiversumis, alates Lorwyni päikeselisest valdkonnast kuni Mirrodini ülimetallist maailmani või Amonhethi kõrbeliivani. Aga Ravnica, kogu lennukit hõlmav gildide ja intriigide linn?



Esimene plokk, mis seda maailma külastas, Ravnica: Gildide linn , oli vapustav edu. See sisaldas põnevat mitmevärvilist teemat, kümmet uut mängumehaanikat, palju legendaarseid olendeid ja uut standardit nii grupis kui ka mängus. Kuidas läks järeltulija Tagasi Ravnicasse blokeerida, tugineda legendaarsele eelkäijale?



Ravnica uus mehaanika ja strateegiad

The Tagasi Ravnicasse Aastatel 2012–2013 välja antud ploki eesmärk oli parandada originaali Ravnica blokeerida nii populaarne, selle asemel, et ratas täielikult leiutada. Hea koht alustamiseks olid esialgse ploki kümme mehaanikat, mis olid tagantjärele kindlasti tabatud ja vahele jäänud. Näiteks kinnitasid võlurid kindlasti Golgari Swarmi gildi, millel kunagi oli teadaolevalt üle jõu käinud Dredge mehaanika (mida nüüdisaegsetes Dredge tekkides laialdaselt kasutatakse). Wizards ei tohtinud Dredge'i kuidagi tagasi tuua, nii et RTR Golgari gildil oli püüdmisvõime - surnuaiast olendeid pagendada ja tahvlile olenditele panna + 1 / + 1 loendurid. Scavenge pole mängu kui tervikut eriti mõjutanud, kuid vähemalt see ei moonutanud RTR blokeerida.

sam adams talvine lager abv

Orzhovi sündikaadi gild sai ka täienduse, jättes oma ebamugava Haunt-võime elegantseks Extort-võimeks. Loitsude viskamine ja ekstra valge või musta mana maksmine tähendas vastase elupunktide äravõtmist, mis näitab, kuidas oržovlased kavandavad bürokraate ja laenuhai, kes veritsevad kõiki. Väljapressimine oli kena ja lihtne ning üsna maitsekas. Lisaks sai Boros Legioni gild täienduse, vahetades selle kohmakas Radiance võime pataljoni efekti jaoks. Kui kolm või enam olendit ründavad koos, saavad kõik pataljoni võimekusega olendid boonuseid, näiteks lendamise, jõu ja sitkuse suurendamise või isegi hävimatuse või kahju ärahoidmise. Paljud fännid nõustuvad, et pataljon on palju parem sõjarelv kui Radiance.

House Dimiri gild sai tegelikult madalama astme. Originaalis Ravnica ploki korral oli Dimiri gildil Transmute võimalus vahetada kaardid käes olevate kaartide vastu sama teisendatud mana kulu või väärtus . Nüüd on Dimiril Cipher võime, mis ilmub ülehinnatud nõiakaartidele, mida saab olenditele kodeerida. Neid olekukaarte saab uuesti tasuta loovutada, kui olend mängijale kahju tekitab, kuid lõpptulemus oli vaid kulukate nõidamishoitude kogum, mis ei suutnud mingit sisulist väärtust luua.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - dr Lairi sekretoriumi superdropi purustamine

kas loki suri 2. torus

Ravnicasse naasmise uued keerdkäigud ja nipid

Paljuski on Tagasi Ravnicasse ploki eesmärk oli jäljendada ja täiustada algse ploki tegevust, alates hübriidsest manast kuni šokimaadeni kuni gildi juhtideni ja isegi kahe võimega gildide megatsüklina. Kuid see uus plokk polnud lihtsalt 'suurimate hittide' kogumik. Sellel olid mõned uued ideed. Näiteks Tagasi Ravnicasse plokk tutvustas värava maatüüpi, mis ilmus tavaliselt kahevärvilistel maadel, mis sisenesid lahinguväljale. Need olid kõik tavalised asjad ja iga gildi jaoks oli üks, alates Rakdose gildigate'ist kuni Simicu gildgate'ini.

Värava kaardi tüüp ei olnud ainult näitamiseks. Käputäis olendeid ja loitse võiksid tegelikult tugevneda, kui mängijal oleks lahinguväljal piisavalt Gate maandumisi või isegi kui nad juhendaksid mõnda väravat ja paneksid nad värvide kinnitamise vormis lahinguväljale. Kõige olulisem on ploki viimane komplekt, Draakoni labürint , oli müütiline haruldane kaardinimi Maze's End, mis hoolis Gatesist väga. Kui mängijal on lahinguväljal kõik kümme gildi väravat, võidavad nad mängu.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - kui suur on Strixhaveni komplekti rahaline väärtus?

The Tagasi Ravnicasse plokk kasutas hästi ka jagatud kaarte või kahte pisikest kaarti kõrvuti ühel tavalisel kaardil. Sellised kaardid on eksisteerinud juba enne moodsat aega, kuid Tagasi Ravnicasse plokk pani neile uue pöörde. Avaarvutisse ilmus peotäis jagatud kaarte Draakoni labürint eriti mitmed olid haruldased ja mõned harvad ning kõik kümme gildi olid ühtlaselt esindatud. Kõige tähtsam on see, et kõigil neil jagatud kaartidel oli Fuse võime, mis tähendab, et mängija sai mõlemad minikaardid heita, kui nad saavad nende eest piisavalt manat maksta.

Sageli ühendavad need jagatud kaardid suurema efekti saavutamiseks ja Izzeti kaart Turn // Burn on suurepärane näide. Pöördekaart on sinine ja võib muuta sihtolendi 0/1 siniseks imelikuks, millel pole võimeid, ja Burn teeb sihtmärgile 2 kahju. Niisiis, mängija saab selle koos Fuse'iga valada, et muuta võimas vaenlase olend õnnetuks 0/1-ks ja seejärel kohe Burn'i poolega hävitada. Sel standardajastul oli Turn // Burn kindel võimalus Vizkopa Orzhovi kaardi vereparuni vastu, mida oli teadaolevalt raske tappa. Selle standardi ajal võis Turn // Burn hävitada ka lainete kapteni, kellel oli tavaliselt punase kaitse. Turn hoolitses selle eest, et punase kaitse oleks Burni jõustumise ajaks ammu kadunud.

Hoidke lugemist: Maagia: kogunemine - mis läks valesti Zendikar Blocki lahingus?

suured järved pruulivad eliootust


Toimetaja Valik


Kaugem külg: Gary Larson naaseb esimeste uute koomiksitega 25 aasta jooksul

Koomiksid


Kaugem külg: Gary Larson naaseb esimeste uute koomiksitega 25 aasta jooksul

Karikaturist Gary Larson lisas oma veebisaidile The Far Side uued osad esimest korda 25 aasta jooksul.

Loe Edasi
Poiste kõige halvemal Supel oli 2. hooaja brutokas Cameo - aga võite sellest ilma jääda

Tv


Poiste kõige halvemal Supel oli 2. hooaja brutokas Cameo - aga võite sellest ilma jääda

Poiste 2. hooaeg võis kinnitada The Seitsme koomiksi ühe silmapaistvaima ja põlastusväärsema liikme olemasolu.

Loe Edasi