Pilk EA-sse 'Marvel Nemesis: ebatäiuslike tõus', mida kunagi polnud

Millist Filmi Näha?
 

Kuigi enamikku Marveli litsentseeritud võitlusmänge peetakse videomängutööstuses väga edukaks (enamasti seetõttu, et neid toodab Capcom - heitke pilk vaid hästi vastu võetud 'Marvel vs Capcom' mängud, aga ka nende muud crossoverid), on mõned vähesed valitud, kes on parem unustada. Nende hulgas on Electronic Artsi 2005. aasta väljaanne: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', mis on välja antud erinevatele populaarsetele mänguplatvormidele, sealhulgas PlayStation 2, Xbox ja GameCube.



'Marvel Nemesis' oli esimene EA ja Marveli koostööst arvatavasti tulnud paljudest projektidest ning nad jõudsid isegi kuue väljaandega koomiksisarja väljaandmiseni looga, mis täiendas mängus juhtunud sündmusi.



Kahjuks ei olnud kahe ettevõtte jõupingutused kuigi suured, sest nii kriitikud kui ka mängijad riisusid „Marvel Nemesis” üle söe, mille tulemuseks oli parimal juhul leige müük. Kuigi idee oli piisavalt korralik - erinevate Marveli universumi superkangelaste ja kaabakate, sealhulgas ahm, ämblikmees, Magneto ja Raudmees, vastamisi EA loodud 'Imperfect' koomiksitegelaste, veidruste nagu The Wink, Niles Van Roekel ja Brigade - mängijad vihkasid mängu tasakaalustamata võitlussüsteemi, kuna oli selge, et mõnel tegelasel oli palju suurem eelis kui teisel. Pealegi vaevasid väljaandmist halb graafika ja tehisintellekti vead.

Varsti pärast seda kihises EA ja Marveli partnerlus, mis jõudis ametlikult lõpule 2008. aastal, ilma et oleks veel ühtegi mängu välja antud. See ei ilmnenud proovimise puudumise tõttu. See ilmus nagu nädala alguses, Siliconera jooksis läbi äsja avaldatud ideekunsti ja lühikese video järeltegevuseks, mida kunagi ei avaldatud. Aastate jooksul ilmus sellest vaid aeg-ajalt pilk erinevates mängukandjate väljaannetes. Vaadates kontseptsiooniekraane ja videoklippi, mille andis välja üks Marveli projektiga seotud EA Chicago kunstnikke, võime hankida mõned üksikasjad „Nemesis“ võimaliku järje kohta.

Ühe kontseptsiooniekraani põhjal otsustades näib, et mängus oli kampaaniarežiim, mis sarnaneb sellega, mida kasutati jaotises Nemesis. Veelgi intrigeerivam on selle kõrval istuv režiim pealkirjaga 'Mis oleks, kui?' mis võib olla Marveli tegelaste ja Nemesis friikide partii vahel oluliselt segamini ajanud või esitanud isegi alternatiivseid reaalsusi, mis põhinevad samanimelisel Marveli seerial.



Lisaks ilmub peamenüüs valik Minu kogu, mis pakub võimalust, et tegelased ja võib-olla isegi virtuaalsed koomiksiraamatud võidakse kampaania käigus avada, et mängija saaks oma vabal ajal juurida.

Veel kaks ekraani illustreerivad tõenäosust, et mäng oleks kinni jäänud algse „Nemesis“ 3D-lahingust, sealhulgas võime joosta laval vabalt ringi, hoides päästikut all, et hoida vaenlast „lukus”, nii et kõik rünnakud võiksid olla suunatud talle. Muude solvavate juhtimiste hulka kuulusid võime segada nõrgad ja tugevad löögid, samuti esemete vastastikune mõju (võimalik, et esemelt korjatavate esemetega, näiteks kastid või lambipostid, mida kasutatakse mürskudena) ja jooksutarvikud.

Veel üks tähelepanuväärne omadus mängus on Super Power Modifieri lisamine, mis oleks ilmselt ära kasutanud iga tegelase võimeid. Näiteks oleks Ämblikmees suutnud oma rihma teatud määral kasutada, samal ajal kui kapten Ameerika võis mingil määral hõlpsasti oma kilbi visata või võib-olla isegi kasutada seda ülilaadivas rünnakus. Ja kes teab, millist kahju oleks Hulk või Wolverine võinud tekitada.



Lisaks ekraanipiltidel ja videos ilmuvatele Captain America, Hulkile ja Ämblikmehele kuvatakse mängitava valikuna ka vähem tuntud USA agent, vihjates potentsiaalselt suuremale tähemärgikogule, mille vahel valida kui algne „Nemesis”. Tõepoolest, ainus mängu treiler alates 2007. aastast näitas Spidey doktor Doomi vastu, samal ajal kui Cap käis Juggernautiga varvaste jalgadega.

Lisaks ekraanidele ja videole Siliconera loo kommenteerija väites, et on olnud EA mängutestija, kes töötas selle konkreetse projektiga, toetab meie ekraanipiltidelt lugemist. Ta kirjeldab mängu kui „psuedo-sandbox” lähenemist mängule, kus on interaktiivne, hävitav keskkond, tsiviilisikud, kes jooksevad ringi teiste tegelastega võitlemisel, ja avatud linn, mida uurida. Seda toetab veel üks 2007. aasta video, mis näitab mängukaadreid, samal ajal kui arendajad kiidlevad, et keskkonna 'iga ruuttoll' on hävitav, tegelastele ilmnevad kahjustused ja tehakse palju tööd Marveli koomiksiraamatute väljanägemise jäljendamiseks.

Jällegi on see kõik kontseptsiooniline kunst ja filmimaterjal, kuid näete, kus EA Chicago tegi 'Nemesis' parandamiseks kõik endast oleneva. See on uskumatult ebatõenäoline, et me kunagi teada saame, jättes imperfektide saatuse - kellele Marvel omab õigusi algse partnerluslepingu raames - saatus.

Mängupea



Toimetaja Valik


Rebel Moon ilmub oodatust varem, Zack Snyder kiusab 'Crazy Cliffhangerit'

muud


Rebel Moon ilmub oodatust varem, Zack Snyder kiusab 'Crazy Cliffhangerit'

Rebel Moon on saanud varasema väljalaskekuupäeva, samal ajal kui Zack Snyder õrritab, kuidas lõpp teise osa sündmused üles seab.

Loe Edasi
Sierra Nevada Narwhal Imperial Stout

Hinnad


Sierra Nevada Narwhal Imperial Stout

Sierra Nevada Narwhal Imperial Stout a Stout - Imperialiõlu Sierra Nevada Brewing Company, õlletehase poolt Chicos, Californias

Loe Edasi