Kaini pärand vajab korralikku lõppu

Millist Filmi Näha?
 

Viimastel aastatel ilmunud videomängude hordide hulgast on vaid vähesed suutnud pakkuda mängijatele tõeliselt meeldejäävaid kogemusi ning mitte ükski pole nii stiili ja elegantsiga kui Kaini pärand seeria, mis jõudis mõnevõrra järsult lõpule Kaini pärand: trots aastal. Suhteliselt väikest, kuid endiselt entusiastlikku fännibaasi on sellest ajast peale ravinud nii Kain kui ka Raziel teiste mängudega, kuid mitte miski ei pakkunud vampiiride antikangelastele korralikku lõppu.



Sari pöörles valdavalt Kaini ümber, alustades tema ümberkujundamisest inimesest vampiiriks 1996. aastatel Vere Omen . See mäng tutvustas Nosgothi sambaid, selle eestkostjaid, Sarafani preesterlust ja sündmuste algust - Kaini enda teadmata õhutatuna -, mis pani Nosgothi kaose ajastusse. 1999. aasta mäng Hingelugeja tutvustas Kaini endist leitnanti Razielit ja laiendas neid elemente, lisades sellele loole veelgi keerukama loo inimestest, vampiiridest, mujalt sissetungijatest, keda kutsutakse hüdeenideks, ja manipuleerivast vanemjumalast, kes kõik ajavad end ja saatust oma hullumeelsetes võimupüüdlustes. ja kõik see keerleb nimelise Soul Reaveri ümber.



Kui mängude kvaliteet erines mängudelt märkimisväärselt, siis kiideti ja kiidetakse sarju jätkuvalt keeruka loo, kirjutamise ja vokaalsete esituste eest, mis aitasid nosgothi elanikele elu sisse puhuda. Vaatamata kriitilisele vastuvõtule on mängijad pidanud üle 15 aasta minema teadmata, kuidas või isegi kui Kainil õnnestus Nosgoth taastada pärast vanema Jumala alistamist aastal Trots . Vaid ühe suurema vaenlase järel oli sari lõppenud. Küsimus on, miks?

Asja tõde on see, et frantsiis kannatas kogu selle arendamise vältel mitmeid loomingulisi ja tehnilisi väljakutseid. Näiteks on sarja kirjanik ja režissöör Amy Hennig intervjuudes väitnud Hingelugeja kirjastaja Eidos Interactive oli arenduse läbi kiirustanud. Intervjuus PlayStation.Blogiga selgitas ta: 'Arendaja ei mõtleks sellist asja proovida vähem kui kolme aasta jooksul (vähemalt), kuid Eidos soovis mängu vähem kui kahe pärast.' See tõi paratamatult kaasa mitmeid kärpeid Hingelugeja mis mõjutas nii mängimist kui lugu.

Hennig - kellele seeria väidetavalt võlgneb suure osa oma loomingulisest edust - lahkus Crystal Dynamics'ist enne selle arendamist Kaini pärand: trots oli lõpule viidud, jättes loo pooleli ja kvaliteedilt suhteliselt ebaühtlaseks. Tegelikult võib tema lahkumine selgitada ka viimase osa tõsiselt kritiseeritud mängu, mida paljud pidasid segaseks, tüütuks ja üldiselt pettumuseks. Need suured probleemid, mis ei pruugi olla põhjuseks, aitasid müügi vähenemisele peaaegu kindlasti kaasa.



SEOTUD: Vampiir: maskeraad - miks peaksite proovima klassikalist lauaplaadi RPG-d

Kaini pärand: trots ei olnud just ebaõnnestumine, kuid kindlasti ei täitnud see Eidos Interactive ootusi, mis pani kirjastuse tõmbama järgmise arendatava Ritual Entertainmenti mängu pistikut, Kaini pärand: pime ennustus .

Eidos ei teatanud kunagi ametlikult Pime ennustus enne mängu tühistamist ja kahjuks on saadaval vähe üksikasju selle kohta, mis eeldatavasti on ainus katse Trots . Kunstnik Daniel Cabuco sõnul oleks endine vampiiritürann julgenud hüdeenide sfääri teha, et nende ähvardus lõplikult lõpetada. Kontseptsioonikunst viitab sellele, et mäng oleks näinud nii praegust Kaini kui ka minevikku Kaini (nagu on kujutatud Vere Omen 2 ) mängitavate tähtedena, mis viitab kavandatud leppimisele erinevate ajajoonte vahel. See jätab endiselt hulga vastuseta küsimusi, nimelt sambade ja vampiirirassi saatuse kohta.



Nende pühendunud fännide huvi oli endiselt olemas ja Eidos teadis seda. Kunagi polnud kunagi kindlust, kuidas kõige paremini edasi liikuda. See jätkus pärast seda, kui Square Enix omandas Eidose 2009. aastal.

Seotud: Final Fantasy VII uusversioon: parimad eelvaated ja lihavõttemunad

The Kaini pärand IP jõudis taas valguse nägemiseni, kui Climax Studios alustas tööd Kaini pärand: surnud päike . See ei olnud aga omaette järg, vaid Square Enix Europe kogukonnajuhi George Kelioni sõnul kogu sarja taaskäivitamine või taaskäivitamine. Mäng oleks tutvustanud kahte täiesti uut tegelast: vampiir Gein ja inimese nimega Asher. Lõppkokkuvõttes tühistati mäng vahetult enne selle avalikustamist, kuna Square Enix leidis, et mäng ei täida oma kulude õigustamiseks piisavalt hästi. Selle asemel lasi Square Enix välja Nosgoth MMO, mis oli algselt loodud mitme mängija komponendina Surnud päike .

Fännide vastus MMO-le oli suures osas negatiivne. Peale selle nime ja eelduse väikeste elementide ei olnud seda väga vähe seotud Kaini pärand seeria, veel vähem selle lugu, mida frantsiisi fännid kõige rohkem jumaldasid. Selle tulemusel suleti serverid pärast veidi enam kui 2016. aastat.

SEOTUD: Tomb Raider: Pimeduse ingel on taaskäivitamine, mida frantsiis vajab

Kui videomängusarja ajalugu teeb selgeks ühe asja, siis see on see Kaini pärand fännibaas on oma loo jaoks täielikult sarjale pühendatud. See ei olnud ebaühtlane, sageli väga vigane mänguelement või asjaolu, et selles olid vampiirid. See oli lugu ja kirjutamine ise. Et pakkuda midagi muud, olgu see siis taaskäivitamine või mõni tangentsiaalselt seotud uus mäng Kaini pärand pealkiri laksatas, on läbimõtlematu. Reaktsioon Nosgoth ja Surnud päike üksi peaks seda tõestama.

Sarjas on veel potentsiaali. Oma kõrgusel Kaini pärand mitme mängu jooksul müüdi umbes 3,5 miljonit eksemplari. Keegi ei saa asendada ega jäljendada seda, mida Amy Hennig frantsiisi tõi, kuid nii lõpulähedase looga pole see võib-olla vajalik. Trots jättis sarja suhteliselt sirgjoonelisse kohta ja Pime ennustus tundus olevat samm õiges suunas. Isegi pärast seda aega soovivad fännid frantsiisi tagasi pöörduda. Kui Square Enix väldiks millegi kiirustamist ja võimaldaks nii palju aega ja vaeva kui vaja, võiks sellel olla midagi nii erilist ja meeldejäävat kui sarjas, mis fänne nii ammu köitis.

Hoidke lugemist: Final Fantasy VII uusversioon: viis JRPG-d, mida proovida pärast Square Enixi uusimat



Toimetaja Valik