Kuidas üks The Sims 2 lõikamismehaanik võiks tulevasi Simsi mänge päästa

Millist Filmi Näha?
 

Simsid frantsiis on jõudnud kaugele sellest, et mängijad hoolitsevad lihtsalt virtuaalsete perede eest ja näevad vaeva ilma pettusteta ots-otsaga kokku tulla. Nüüd on mängijatel võimalus luua püüdlusi, soove ja kogemusi omavaid isikuid või luua draamat ning lasta oma tegelastel elada kummalist, kuid huvitavat elu. Neil on laienduste kaudu juurdepääs isegi sellistele asjadele nagu maagia ja staar. Sims aga sisse Sims 4 on identiteedikriis. Vaatamata erinevatele iseloomujoontele, eesmärkidele ning isegi meeldimistele ja mittemeeldimistele on simside vahel vähe individuaalsust. Paljud kasutavad selle parandamiseks modifikatsioone, kuid võib-olla on aeg kasutada vana Sims 2 isiksuse süsteem, et naasta tugevamate simside loomiseks.



sündinud eile ipa

Sims 4 i praegune isiksuse stiil on selle lihtversioon Sims 3 's. Mängijad saavad juhuslikult valida või määrata kolm tunnust, alates viiest tollist Sims 3 , mis sisaldavad ühte püüdlust, mille nimel nad saavad töötada, ning mis meeldivad ja ei meeldi. Paberil kõlab see suurepärase viisina inimeste loomiseks. Praktikas on aga ainulaadne see, kuidas simsid üksteisega meeldivaks ja mittemeeldivaks märkimise kaudu suhtlevad. Paljud Simmerid parandage see probleem modifikatsioonidega , kuid vastutus mängu täiustamise eest ei tohiks langeda modderite õlule. See on koht Sims 2 klassikaline isiksus süsteem võib kasuks tulla.



 Sims 2's personality points

Enne tunnuseid määrati simsidele loomisel teatud hulk isiksusepunkte. Kategooriad olid väga piiratud, kuna need olid põhilised asjad nagu Outgoing/Shy, Neat/Sloppy ja Nice/Mean. Punktide arv määras, millisesse kahte kategooriasse simsid sattusid ja mil määral, mis seejärel määras, kuidas nad teiste simside ja maailmaga suhtlesid ning oskusi omandasid. Neid atribuute võis mõjutada ka simside kasvamise ajal või teatud laienduste kaudu jookide kaudu muuta. Sims 3 i tunnuste süsteem asendas selle ja töötas hästi, et muuta simsid erinevate soovidega indiviidid, kuid Sims 4 versioon lihtsustas seda ja kaotas selle individuaalsuse.

Selle kõrval töötava punktisüsteemi taaselustamine Sims 4 i tunnused ja meeldivad/ei meeldi süsteemid võivad selle probleemi potentsiaalselt lahendada. Mängus on juba piiratud arv omadusi, isegi koos laiendustega ja mõned on pakendispetsiifilised nagu okultism või puhkusele orienteeritud tunnused. Selle asemel, et lihtsalt tunnuseid valida, võiks neile määrata punkte, et teha kindlaks, kui palju see simsi mõjutab.



See võib muuta simsid ainulaadsemaks, kuna näiteks üks sims võib olla rohkem või vähem romantiline või roheline kui teine ​​sims. See võib mõjutada nende suhtlust maailmas ning meeldimisi ja mittemeeldimisi. See ei töötaks kõigi tunnuste puhul, kuna mõned on spetsiifilised, näiteks taimetoitlane, kuid on palju, mis võivad olla erineval määral.

Simsi isiksuste ümberkorraldamisega võiks see punktisüsteem leevendada vähemalt mõnda Sims 4 probleemid aegunud mängu ja igavate simsidega. Seoses Sims 4 's Lapsevanemaks olemine laste mõjutamise mehaanik, võib see muuta simsid huvitavamaks ja luua peredes rohkem sügavust. Kui mitte praegu, siis loodetavasti tulevik Simsid mängud võivad selle probleemi lahendada ja võib-olla taaselustada klassikalisi funktsioone, mida fännid igatsevad.





Toimetaja Valik


EKSKLUSIIVNE HAAGISEVAHEND: Jokeri reeglid filmis 'Batman Unlimited: Monster Mayhem'

Koomiksid


EKSKLUSIIVNE HAAGISEVAHEND: Jokeri reeglid filmis 'Batman Unlimited: Monster Mayhem'

Kas Batman suudab takistada kuriteo klounprintsil kogu tänapäevase tehnika hävitamist, et võtta üle Gotham City - ja kogu maailm?

Loe Edasi
10 korda murdis Bridgerton meie südamed

TV


10 korda murdis Bridgerton meie südamed

Kuninganna Charlotte'i kuningas George'i haiguse ja Edmundi surma vahel Bridgertonis on kaks telesaadet fännide südameid korduvalt murdnud.

Loe Edasi