Kuidas saada igas Zelda mängus meistermõõk

Millist Filmi Näha?
 

Kiirlingid

Master Sword on põhiosa Zelda seeria ja Linki arsenali kõige ikoonilisem varustus. 'The Sword that Seals the Darkness' ja 'The Blade of Evil's Bane' tuntud Master Sword on tavaliselt mängu tugevaim mõõk, mida Link Ganoni tapmiseks ja printsess Zelda päästmiseks vajab. Täisvõimsusel laseb mõõk välja valguskiire, mis võidab kurjuse ja kipub särama ereda valgusega ja koguma jõudu, kui kurjus on läheduses. Link on ajas tagasi rännamiseks kasutanud isegi meistermõõka Aja Ocarina ja see on näidanud võimet aega külmutada Tuule ärataja .



abv dos equis
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Kuigi Master Sword ilmub enamikus seeria mängudes, ei kuvata seda igas mängus. Selle esimene esinemine Meistermõõgana toimus tegelikult Link minevikku . Enne seda kõige tugevam mõõk esimeses ja teises mängus oli Maagiline Mõõk ja sellel oli isegi sama kiire tulistamisjõud nagu hilisemal Meistermõõgal. Isegi uuemad mängud on läinud ilma Master Swordita, võimsaim relv Link Ratsamütsi olles 'Neli mõõk' ja 'Suur haldjamõõk' on kõige tugevam Majora mask . Kuigi viis, kuidas Link Meistermõõga saab, on mänguti erinev, mängib peaaegu igas kehastuses Meistermõõga kuulus teema, samal ajal kui Link tõmbab selle oma altarilt ja tõstab õhku, sümboliseerides kangelase võidukat tagasitulekut. Hyrule.



  Link hoiab Master Swordi kõrgel pärast seda, kui olete selle filmis The Legend of Zelda: A Link to the Past kätte saanud

Esimest korda sarjas ilmuv Meistermõõk on peidus kadunud metsas, oodates, kuni valitud kangelane selle kivist pjedestaalilt tõmbab. Siiski peab Link esmalt kokku koguma kolm Vooruse Ripatsit: Võimu ripats, mis asub Kõrbepalees; Tarkuse ripats, mis asub Hera tornis; ja julguse ripats, mis asub idapalees.

Kui kõik kolm ripatsit käes, on Linkil käegakatsutav tõend, et ta on kangelane, kes on väärt püha mõõka käsitsema. Külastades Meistermõõga pjedestaali Loode-Hyrule'i Lost Woodsis, saab Link tõmmata mõõga aja pjedestaalilt ja kasutada seda Aghanimi poolt Hyrule'i lossile asetatud tõkkest läbi lõikamiseks.



Aja Ocarina

  Linkige ajarännakule filmis The Legend of Zelda: Ocarina of Time

sisse Aja Ocarina Meistermõõk on lukustatud Aja templisse, oodates, et valitud kangelane selle altarilt tõmbaks ja Ganondorfi tekitatud pimeduse võitmiseks kasutaks. See valitud kangelane pole keegi muu kui Link, kuid esmalt peab ta pääsema ligi templi sisekambrisse.

Selleks peab Link kokku koguma kolm vaimset kivi ja seejärel mängima oma Ocarina of Time peal Aja laulu, et uks lukust lahti saada. Kivid, mida ta vajab, on Kokiri smaragd Deku puu seest, Goroni rubiin Dodongo koopast ja Zora safiir Jabu-Jabu kõhust. Pärast mõõga kivist väljatõmbamist suletakse Link seitsmeks aastaks pühasse valdkonda, kuni ta on lõpuks piisavalt tugev, et tõelise ajakangelasena mõõka käsitseda.



Aastaaegade oraakel ja ajastute oraakel

  Zelda Oracle of seasons legendi meistrimõõga hankimise link

sisse Aastaaegade oraakel ja Vanused , Meistermõõk nõuab, et Link reisiks Holodrumi ja Labrynna maailmade vahel, et muuta oma mõõk täielikult Master Swordiks. Ehkki mõõga hankimise meetodid on mõlemas mängus erinevad, nõuavad mõlemad, et Link oleks võitnud mõne muu mängu ja ka oma Puidust mõõga juba üllas mõõgaks uuendanud.

Et Master Sword sisse saada Ajastu Oraakel , Link peab pärast kauplemisülesande täitmist leidma Lynna Citys Ember Tree kõrval seisva vana naise. Kui ta juba lõpetas kellapoe saladuse Aastaajad õilsa mõõga saamiseks annab Vana Naine Linkile meistermõõga. Kui ei, peab Link Master Swordi vastu võtma Aastaajad läbi Clock Shop Secret ja tooge siis Vanamehe antud kood Faroresse.

Meistermõõga vastuvõtmiseks Aastaaegade oraakel , pärast rääkimist Vana Naisega aastal Vanused ja saades oma salakoodi, peab Link kaevama Horoni külas asuva kellapoe taha ja avastama trepi, mis viib salakambrisse, kus asub Vanamees. Vanamees pakub Linki mõõga versiooniuuendust, kui ta suudab läbida katse, mis koosneb 12 vaenlase alistamisest 30 sekundi jooksul. Link võib leida Meistermõõga ka kadunud metsast, kui ta on üllas mõõga saamiseks kauplemisülesande juba sooritanud. Metsast läbi pääsemiseks peab Link läände reisides järk-järgult muutma aastaaega külmemast soojemaks. Pärast seda, kui Link on viimast korda vasakule reisinud, kui hooaeg on suveks muudetud, avastab Link oma kivist pjedestaalilt Meistermõõga.

Tuule ärataja

  Link, mis võtab vastu meistermõõka legendis Zelda wind Waker

sisse Tuule ärataja , The Blade of Evil's Bane on suletud Hyrule'i lossi sügaval mere all. Sinna jõudmiseks peab Link võitlema end läbi Jumalate torni ja kasutama oma haakekonksu, et helistada ülaosas kella.

See avab ookeani portaali, mida Link ja Punaste Lõvide kuningas saavad kasutada, et reisida alla ookeani, kus Hyrule'i loss on sadu aastaid uinunud. Lossi sisse jõudes märkab Link, et see on täidetud koletistega, kuid need kõik näivad olevat ajas tardunud. Link peab täitma lihtsa mõistatuse, et paljastada peidetud trepp, ja selle allosas on pjedestaal, mis hoiab legendaarset meistermõõka. Selle eemaldamisel puruneb koletisi õigeks ajaks külmutav pitser, mis annab Linkile piisavalt põhjust oma uhiuut relva katsetada.

Hämariku printsess

  Lingi meistermõõga saamine midna ette legendis Zelda hämarikprintsess

Pärast seda, kui Zant ja aastal muudeti jäädavalt Hundiks Hämariku printsess , Link soovib meeleheitlikult leida viisi, kuidas naasta oma inimlikule kujule ja päästa surmavalt haavatud Midna. Printsess Zelda sõnul on ainus viis needuse murdmiseks tõmmata legendaarne Meistermõõk Faron Woodsi pühas metsas pjedestaalilt. Zelda kasutab viimast oma järelejäänud jõudu Midna päästmiseks ja Midna kasutab seejärel oma jõudu, et koolutada Linkiga Põhja-Faron Woodsi.

Link peab minema läbi metsa, alistades teel pühale metsatusele lähenedes vaenlasi. Sinna jõudes peab Link jälitama vihjavat Koljupoega läbi metsa – kuigi see ei saa olema lihtne. Kui Link on aga püsiv, viib Koljulaps ta lõpuks lagendikule ja viib Linki ägedasse lahingusse. Pärast lüüasaamist paljastab Koljulaps tee, kus Link peab täitma ühe viimase mõistatuse, et avada trepp, mis viib Meistermõõga juurde. Lihtsalt lähenedes mõõgale Ajatempli varemetes, naaseb Link lõpuks oma inimlikule kujule ja ta saab selle lõpuks pjedestaalilt tõmmata, et taas Pimedust pitseerivat mõõka käsitseda.

Nelja mõõga aastapäeva väljaanne

  Meistermõõga hankimine mälestuste vallast nelja mõõga aastapäeva väljaandes

Pärast Vaati's Place'i vallutamist, viimane koopas Neli mõõka: aastapäeva väljaanne , Link pääseb ligi salajasele mälestuste kuningriigile. The Realm of Memories koosneb kolmest kiirusetapist, mis sisaldavad tagasikutseid sarja kolmele eelmisele mängule: Link Pas t, Linki ärkamine ja originaal Legend of Zelda . Pärast seda, kui Link on läbinud kõik mälestusteriigi kolmest etapist, saab ta pingutuse eest tasu Meistermõõgaga.

Taevapoolne mõõk

  Täielikult töötav meistermõõk Zelda taevamõõga legendis

Taevapoolne mõõk on vanim mäng sellel Zelda ajajoonel ja seega üksikasjad Meistermõõga enda tegelikust päritolust. Algselt lõi meistermõõga jumalanna Hylia, et hävitada iidne kurjus, mille sisse ta Fi kangelast juhtima pani.

Algselt saab Link Meistermõõga jumalanna mõõga kujul pärast sisenemist Skyloftis asuvasse jumalanna kujusse. Siiski peab ta saama kõik Hylia õnnistused Kolme Püha Leegi kujul, enne kui ta saab mõõga täielikult käivitada, et muuta see legendi meistrimõõgaks. Mõõk peab selles protsessis läbima kolm etappi, kui Link oma ülesandes edeneb. Esiteks saab jumalanna mõõgast pärast Farore'i leegi õnnistamist jumalanna pikk mõõk. Järgmisena saab sellest pärast Nayru leegiga õnnistamist jumalanna Valge mõõk. Lõpuks viib Din's Flame lõpule mõõga evolutsiooni Master Swordiks.

Isegi kui meistermõõk, ei ole jumalanna Hylia muinasjutuline mõõk päris täielik. Meistermõõk vajab viimast õnnistust: jumalanna Zelda elava kehastuse õnnistust. Pärast seda, kui Zelda on minevikus pitseeritud templist pärit mõõgale õnnistuse andnud, saab meistermõõgast tõeline meistermõõk, millel on jõudu võita algne deemonikuningas Demise.

  Link oma seinamaalivormil vaatab üle Zelda legendi meistermõõka, mis on lüli maailmade vahel

Jätkuks Link minevikku , Ühendus maailma vahel 's Master Sword on taas leitud Lost Woodsi sügavustest täpselt nii, nagu see oli selles mängus. Samuti nagu sisse ALTTP , Link peab kõigepealt koguma kolm vooruse ripatsit, et oma väärtust tõestada ja mõõk kivist välja tõmmata. Link saab printsess Zeldalt julguse ripatsi; jõu ripats pärast Hera torni läbimist; ja Tarkuse ripats pärast Galesi maja ületamist.

Pärast kõigi kolme ripatsi kogumist peab Link leidma tee läbi Lost Woodsi. Sinna jõudes läheneb Link aga grupp Poesid, kes annavad endast parima, et teda segadusse ajada ja mõõga rajalt kõrvale heita. Kui Link suudab nende mõttemängud läbi näha ja täita kolm väljakutset, mille nad talle püstitasid, leiab Link end lõpuks silmitsi 'teraga tõelise kangelase jaoks'.

Metsiku hingeõhk

  Link omandab Master Swordi filmis Legend Of Zelda Breath Of The Wild

sisse Metsiku hingeõhk , Link ei nõua Ganoni alistamiseks Master Swordi, kuid see aitab kindlasti. Meistermõõk sai algselt kahjustatud õnnetuse ajal 100 aastat enne sündmusi OTW ja peideti ära Koroki külas Lost Woodsi südames, et anda aega oma võimu taastamiseks.

Kadunud metsast läbi pääsemiseks peab Link järgima süüdatud tõrvikuid, et udu läbida. Kui ta eksib rajal, eksib ta ära ja transporditakse tagasi Metsa sissepääsu juurde. Lõpuks jõuab Link punkti, kus enam tõrvikuid pole näha. Sel hetkel peab ta ettevaatlikult udu sisse minema, tagades, et ta pöördub kiiresti tagasi, kui tundub, et udu hakkab teda täielikult ümbritsema. Lõpuks komistab Link Korok Forresti, Korokide ja tema vana sõbra Great Deku Tree kodu. Mõõga valitud kangelasena suudab Link meistermõõga igal oma ülesandel pjedestaalilt eemaldada, kuid kõigepealt peab ta olema piisavalt tugev. Kui kogub kokku vähemalt 13 südamekonteinerit, saab Link lõpuks Meistermõõga kivist pjedestaalilt vabastada.

Kuningriigi pisarad

  Meistermõõk valgusdraakonis's head in Tears of the Kingdom

Pärast seda, kui Ganondorf hävitas Meistermõõga aasta alguses Kuningriigi pisarad , võtab printsess Zelda enda ülesandeks mõõk korda teha ja taastada selle endise hiilguse – ja siis mõne. Meistermõõga jõu tagamiseks vajaliku lohistamisprotsessi tõttu on see nüüd kinni Hyrule'i kohal lendava valgusdraakoni otsaesises.

Link saab filmis Tears of the Kingdom meistermõõgale jälile kahel viisil. Ta võib leida mängus kõik geoglüüfid või päästa Suure Deku puu selle needusest Koroki metsas. Pärast ühe neist väljakutsetest täitmist saab Link a ülesandemarker, mis jälgib valgusdraakoni trajektoori kogu Hyrule'i maal. Lähedal asuvast Skyview Towerist või taevasaartelt sukeldudes peab Link maanduma Light Dragoni seljale ja jõudma selle pea poole. Link saab seejärel Meistermõõga lohe laubalt tõmmata seni, kuni tal on selleks piisavalt jõudu – täpselt kahe Stamina Wheeli väärtuses jõudu.

JÄRGMINE: Kuningriigi pisarad: kuidas veetemplit lõpule viia



Toimetaja Valik


Dragon Ball: Goku rakumängude plaan ebaõnnestus - kuni Gohan selle avalikustas

Anime Uudised


Dragon Ball: Goku rakumängude plaan ebaõnnestus - kuni Gohan selle avalikustas

Dragon Ball Z-i rakumängude saagas oli Gokul salajane plaan võita Cell, mis andis peaaegu täieliku tagasilöögi - kuni Gohan selle kurikaelale lekitas.

Loe Edasi
Justice League annab Batmanile, kes naerab uue nime

Koomiksid


Justice League annab Batmanile, kes naerab uue nime

Kui kangelased kavatsevad Perpetua alistada, mõistab üks neist Batman, kes naerab, rohkem kui kunagi varem.

Loe Edasi