Kas Beyond Good & Evil 2 on ikka seda väärt?

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Kui inimesed mõtlevad 'Kõigi aegade suurimale mängule', võivad meelde tulla mõned olulisemad pealkirjad. Legend of Zelda: Aja Ocarina ; The Witcher 3: metsik jaht ; Tetris , ja paljud teised sisaldavad lugematuid loendeid, mille ajakirjad ja ajakirjanikud on aastate jooksul koostanud. Igaüks neist on mõeldud esindama mängumeediumi pakutavast parimat. Paljude mängijate jaoks ei pruugi idee nimetada tähelepanuta jäänud kolmanda isiku märulimäng, mis 2003. aastal samuti äriliselt ebaõnnestus. Aga neile, kes seda mängisid, 2003 Üle hea ja kurja oli tõesti üks oma põlvkonna parimaid mänge. Vaatamata sellele, et ta ei saanud väärilist tunnustust enne selle vabastamist, Üle hea ja kurja Sellest ajast on saanud kultusklassika – mäng, millele paljud vaatavad tagasi kiindumuse ja austusega. Neli aastat hiljem Üle hea ja kurja avaldamisel hakkasid levima kuulujutud, et järg on väljatöötamisel ja põnevus hakkas kasvama. Kahekümne aasta jooksul pärast selle ilmumist Üle hea ja kurja pole ikka veel järge saanud.



Mõistet 'arengupõrgu' kasutatakse mängutööstuses, et kirjeldada erilist ebaõnne, mis tabab mänge nende arendamise ajal. Nagu see termin viitab, kasutatakse arenduspõrgut sageli selliste mängude kirjeldamiseks, mis läbivad uskumatult raskeid ja keerulisi arendustsükleid, mis lõpuks mõjutavad mängu väljaandmist. Mõnikord võib selle põhjuseks olla halb haldamine, halb ajakava, arendustehingute halb varane vastuvõtt või sisemised konfliktid arendajate ja väljaandjate vahel. Põhjuseid võib olla palju ja sageli kohutavad, kuid arenduspõrgusse sattumise juures on kõige hullem see, et selle väljalaskmine peegeldab sageli seda vaevasid. Üks kõige enam kurikuulsad juhtumid on 2011. aastal Duke Nukem igavesti , mäng, mis sai selle termini sünonüümiks ja mida avaldati avaldamisel halastamatult selle aegunud ja kehva disaini pärast. Üle hea ja kurja 2 , nii kohutav kui seda väita ka pole, on arengupõrgus – olukord, mida võib olla liiga kohutav, et seda parandada.



Beyond Good and Evil oli üks oma aja parimaid mänge, mida keegi ei mänginud

  Üle hea ja kurja 2 Seotud
Beyond Good & Evil 2 purustas Duke Nukem Foreveri kahtlase maailmarekordi
Ubisofti peagi ilmuv Beyond Good and Evil 2 püstitab uue rekordi videomängu pikima arendusperioodi osas, kukutades Duke Nukemi igaveseks troonilt.

Paberil esimene Üle hea ja kurja sobivad ideaalselt 2003. aasta mänguvormiga. Üle hea ja kurja oli pseudo-avatud maailma seikluste tiitel, mis segas jalgsi ja sõidukiga tutvumist kolmanda isiku tegevusega/platvormiga. Kui nad Hillysi maailma ei avasta, saavad mängijad mängu narratiivi üha sügavamale sukeldudes minna laialivalguvasse linna, varjulistesse maa-alustesse koobastesse ja ähvardavatesse tehastesse. Mängu põhimehaanika hõlmas kolmanda isiku relvapõhist võitlust ja ainulaadset lisandit pildistamisele kogu mängu jooksul. Kui fotoajakirjanikust Jade’ist sai vastupanuvõitleja, avastasid mängijad sõjalise diktatuuri, inimkaubanduse ja tulnukate vandenõudega seotud vandenõu. Üle hea ja kurja naelutas palli igal rindel pargist välja, kuna see polnud mitte ainult suurepäraselt kirjutatud ja lavastatud, vaid ka uhke visuaalide, suurepärase skoori ja sügavalt kaasahaarava mänguviisiga. Ainus probleem sellega Üle hea ja kurja oli see, et sellel oli õnnetus avaldada 2003. aastal – samal aastal Legend of Zelda: The Wind Waker , Jak ja Daxter 2 ja Ratchet ja Clank 2: Goin’ Commando kõik vabastati samuti. Need pealkirjad mitte ainult ei domineerinud AAA turul, vaid aitasid ka märuli-seiklusžanri ümber määratleda. Üle hea ja kurja segusse eksimine.

palo santo dogfish

Vaatamata selle sarnasustele kuulsamate ja populaarsemate pealkirjadega, mis teeb Üle hea ja kurja nii hea mäng on selle üldine kvaliteet. Viimase kolme konsoolipõlvkonna jooksul on videomängud muutunud üha sarnasemaks Hollywoodi suuremate lavastustega. Näitlejatest kuni kinokunsti ja visuaalsete esitlusteni on videomängud tänapäeval meelelahutuslikud tour de forced, elamused, mis jäävad mängijatele kauaks pärast seda, kui tiitrite ekraan on kerimise lõpetanud. Üle hea ja kurja , hoolimata sellest, et see ilmus 2003. aastal, on see endiselt suurepärane mäng. Häälnäitlemine on hea, lugu pingeline ja põnevust tulvil ning visuaal peab vastu ka tänapäeval. Paljud selle ajastu AAA pealkirjad on ammu unustatud – või veel hullem, halvasti vananenud. Neile, kes mängisid Üle hea ja kurja , väljavaade Jade'i lugu jätkata oleks fantastiline. Kahjuks ei pruugi see praegu kellegi aega väärt olla.

Beyond Good and Evil 2 kuulutati välja peaaegu 15 aastat tagasi

  Beyond Good and Evil 2 uute tegelaste rida Seotud
Mis pagan toimub mänguga Beyond Good and Evil 2?
Beyond Good & Evil 2 on videomängudes olnud üks murettekitavamaid arenguid. Sellele vaatamata võib tiitlile siiski lootust olla.

Üle hea ja kurja 2 Esimest korda mainiti seda 2007. aastal, kui Nintendo Power intervjueeris sarja režissööri ja loojat Rayman sari, Michel Ancel. Ancel teatas, et töötab avalikustamata projekti kallal ja loodab, et saab Jade’iga tegelasena koostööd jätkata. 2008. aastal avaldas Ubisoft ürituse 'Ubidays' ajal treileri, mis näitas tegelasi ja varasid Peale hea ja kurja . Seejärel, 2009. aastal, ilmus teine, võimalik, et lekkinud treiler, mis näitas Jade'i jooksmas läbi linnatänava. Koos Üle hea ja kurja 2 ametlikult teatati, et fännid ootasid Jade'i naasmist ja esimese mängu loo jätkumist. See põnevus kuivas aeglaselt, kuna uut teavet selle kohta ei olnud Üle hea ja kurja 2 kuulutataks välja seitsmeks aastaks. Vahepeal said fännid erinevad teated ja avaldused nii Ubisoftilt kui ka Ancelilt, mis olid sageli üksteisele vastuolus mängu oleku kohta. 2016. aastal tegi Ancel ametliku avalduse, et Üle hea ja kurja 2 oli tagapõleti peale pandud nii et Raymani legendid võiks arendada.



Ootused Üle hea ja kurja 2 olid segatud. Kasinad kaadrid, mille fännid olid saanud, olid ebamäärased ja näisid viitavat sellele, et mängust pidi saama järg. Segaduse suurendamiseks avalikustas Ubisoft 2017. aasta E3-l veel ühe uue treileri, mis kinnitas, et Üle hea ja kurja 2 pidi olema esimese mängu eellugu. Mängujuhiste hiiglaslikul ümberkujundamisel Üle hea ja kurja 2 kuulutati, et see on tohutu tähepurjetamine avatud maailmas , metsik kõrvalekalle esimese pealkirja vaoshoitumast ja nüansirikkamast suunast. Asja teeb hullemaks see, et Ancel lahkus Ubisoftist 2020. aastal. Kuna sarja pearežissöör lahkus, Ubisoft kinnitas seda fännidele ka 2022. aastal Üle hea ja kurja 2 oli sujuvas arengus , kuid ei avaldanud rohkem teavet. Juulis 2023 loovjuht Üle hea ja kurja 2 , Emile Morel, suri ootamatult. Kogu ettevõtmise veelgi masendavamaks muutmiseks on see, et alates 2022. aastast Üle hea ja kurja 2 sai ametlikult videomängu uueks maailmarekordijaks, kes on veetnud arenduses kõige kauem – seda positsiooni oli kunagi Duke Nukem igavesti.

Kas Beyond Good and Evil 2 võib anda lubaduse 20 aastaks?

  Beyond Good and Evil 2 uut tegelast   Palgamõrvar's Creed Odyssey Kassandra dressed in armor in front of landscape Seotud
Ubisoft süüdistab Assassin's Creedi hüpikreklaami tehnilises veas
Pärast seda, kui mängija leiab Assassin's Creedi mängust hüpikreklaami, kinnitab Ubisoft fännidele, et see ei kordu.

Väljakutsed, mis Üle hea ja kurja 2 nägu on tohutu. Alustuseks on see eellugu mängule, mis tuli välja üle 20 aasta tagasi. Viide mõttes oli esimene Peale hea ja kurja kogenud samu arendusprobleeme kui selle järel, see oleks olnud mäng, mis oleks õnnestunud 1983. aasta mängule, arvatavasti Colecovisionil. Mängutööstus on alates 2003. aastast täielikult arenenud ja muutunud. Üle hea ja kurja 2 leiab end äärmiselt ebasoovitavast olukorrast, et Duke Nukem igavesti leidis end olevat oma aja toode. Mängutrendid, kokkulepped ja ootused pole need, mis nad olid 2009. või isegi 2017. aastal. Edu saavutamiseks Üle hea ja kurja 2 ei pea mitte ainult pakkuma kogemust, mis rahuldab ja premeerib esimese mängu kauaaegseid fänne, vaid peab ka meelitama ja äratama nende huvi tänapäeval. Avatud maailma mängudega nagu The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, ja Legend of Zelda: Breath of the Wild žanri surumine tipptasemel territooriumile, Üle hea ja kurja 2 on massiivsed kingad, mida täita, kui see soovib tänapäeva turul silma paista.

Üle hea ja kurja 2 võib ikka hea mäng olla . See võib ikkagi olla hämmastav mäng. See võib välja tulla ja inimestele meelde tuletada, miks esimene tiitel on nii hästi vastu võetud, toimides mitte ainult väärilise järglasena, vaid ka omaette fantastilise mänguna. Koefitsiendid vastu Üle hea ja kurja 2 külmavärinad vaatavad, kuid mängutööstuses on juhtunud kummalisemaid asju. Sõltumata sellest, kuidas ja millal see välja tuleb, on universumit põnev uurida Peale hea ja kurja mille Ancel lõi kõik need aastad tagasi, lõpuks väärilise ulatuse ja sügavusega. Keegi ei taha, et nende mäng ebaõnnestuks. Kellelegi ei meeldi näha sadade inimeste rasket tööd leekides. Üle hea ja kurja 2 väärib olema suurepärane mäng ja see väärib tõestama, et vasturääkijad eksivad. Kuid pärast kahekümneaastast ootamist – ja ilmselt veel ees – on tal täita suuri lubadusi ja veel mitu kilomeetrit, enne kui ta võib magama heita.





Toimetaja Valik


Archie jõulusukkade üllatav ajalooline mõju

Koomiksid


Archie jõulusukkade üllatav ajalooline mõju

Archie jõulusokk on olnud peaaegu seitsekümmend aastat, kuid selle mõju Archie Comicsile on üllatavalt märkimisväärne

Loe Edasi
Feet Smiter: 15-ndate 90-ndate Street Fighter II rippimine fännid täiesti unustatud

Loendid


Feet Smiter: 15-ndate 90-ndate Street Fighter II rippimine fännid täiesti unustatud

Capcomi maailmasõdalased tekitasid laviini koputamisi, rip-offe ja wannabe'e ning võisime kihla vedada, et enamik fänne unustas kõik need 15-ndate 90-ndate võitlejad!

Loe Edasi