Kakegurui Twin uurib, kuidas Mary Saotomest sai Hyakkaou üks parimaid mängureid

Millist Filmi Näha?
 

Mary Saotome on liiga enesekindel mängur Hyakkaou eraakadeemias, kes lõpuks katkestas oma kuumade jada, kui kutsus Yumeko Jabami mängima jankenponi. Pärast seda alandavat lüüasaamist taandati ta ajutiselt lemmiklooma staatusesse. Arvestades Maarja mainet enne sündmusi Kakegurui: Hasartmängur , tekitab see küll küsimuse, kuidas ta koolis tippmänguriks tõusis.



Mary Saotome fännide õnneks Kakegurui kaksik kujutab, kuidas ta oma mainet kujundas ja elas üle oma esimese aasta Hyakkaous. Äsja üleviidud esimese kursuse õpilasena on Maryl kolm omadust, mis aitavad tal uues koolis läbi lüüa, millest kahe poolest on ta juba põhisarjas kuulus: intelligentsus ja oskus võtta petisena läbimõeldud riske. Kolmas omadus on Mary võime sõlmida liitlasi kellega iganes ta valib ja mängida seda, keda ta tunneb, et see on talle kõige kasulikum.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-05

Kõik kolm Maarja parimat iseloomujoont on täielikult väljas Kakegurui kaksik kui ta võtab vastu erinevate klassikaaslaste väljakutseid -- sealhulgas üliõpilasesinduse liikmed nagu Aoi Miboumi ja isegi selle president Sachiko Juraku, sarja peamine kurikael. Igas mängus, mida ta mängib, on Mary väga osav oma peas erinevate tõenäosuste arvutamisel ja võtab kalkuleeritud riske selle põhjal, millised numbrid annavad talle suurima võiduvõimaluse. Muidugi ei mängi Mary ka kunagi reeglite järgi ja alati petab, et kindlustada oma võiduvõimalusi.

Kahjuks, hoolimata Mary võitnud enesekindlusest, ei tähenda petmise teadmine ja kalkuleeritud riskide võtmine, et ta saaks aru anda, kuidas tema vastased ja isegi mängu moderaatorid petavad. Isegi kui ta kaalub kõiki petmisvõimalusi, on ta seda harva õige oma hinnangutes oma vastastele ja moderaatorid, mistõttu ta kaotab alati esimese vooru, enne kui teises tagasi põrkab. Selle saatusliku vea põhjuseks on see, et sõprussuhete ja muude liitude loomine koolis töötab Mary kasuks.



Mary otsustavus võita iga hinna eest ja vältida võlgadesse sattumist tähendab, et ta sõbruneb ja töötab kõigiga, kellega ta tunneb, et see annab talle eelise. See võimaldab tal sõbruneda oma endise klassivennaga algkoolist Tsuzura Hanatemariga, kui viimane annab talle oma esimesel päeval Hyakkaous raha, et aidata tal võita teise õpilase vastu, kes teda algselt esimeses raundis võitis. Mary sõbruneb ka Yukimi Togakushiga, tüdrukuga, kes oli Sachikole tõsiselt võlgu. Mary ja Yukimi alustavad mänguvastastena – viimane kaotab selle käigus oma hasartmängupesa. Alguses aktsepteerib Mary Yukimi sõprust vaid osana omaenda strateegiast, mille abil võita palju raha.

  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-06

Kahe tüdruku vahel saab Tsuzurast Mary parim sõber ja kõige usaldusväärsem kaaslane, kellele ta usaldab oma võidustrateegiad, eriti paarismängus, mis nõudis viiest tüdrukust ja viiest poisist koosnevat meeskonda. Iroonilisel kombel hakkas Mary kiiresti ka oma parimale sõbrannale vastu pöörama, kui Sachiko õhutas teda edukalt mõtlema, et ta on ta reetnud, põhjustades talle suure kaotuse. Kui Mary mõistab, kes on tema meeskonna tõeline reetur, tunneb ta kergendust, kui saab teada, et Tsuzura pole teda kunagi reetnud ega ole pärast seda kunagi tema lojaalsuses kahtluse alla seadnud. See muutub eriti oluliseks siis, kui nii Sachiko kui ka Aoi tunnevad temast suurt huvi ja üritavad tema hasartmänguoskusi enda kasuks manipuleerida.



Sachiko oli Mary lemmikloomana hoidmisest huvitatud sellest ajast peale, kui ta Yukimi hasartmängukoopasse võitis, ning on otsinud viise, kuidas oma võiduseeria katkestada, muutudes iga kord temast üha enam intrigeerivamaks. Aoi on samamoodi huvitatud Mary värbamisest Full-Bloom Club’i osana skeemi, mille eesmärk on tõrjuda Sachiko üliõpilasnõukogu presidendi kohalt.

Mary ei ole huvitatud Aoi ega Sachiko alluvusest, kuid on valmis neid mängima alati, kui see talle kasulik on. See sunnib teda selles osalema Kakegurui kaksik koristajajahi mäng, milles ta mängib Sakura Miharutaki – Aoi kihlatu ja Üliõpilasesinduse tegevjuht .

Sakura, samuti kõrgelt kvalifitseeritud mängur, ületab oma võidustrateegiatega paljuski Mary. Eriti tuntud on Sakura, kes kasutab nende vastu petturite enda meetodeid, mistõttu sai ta Midari Ikishima üliõpilasnõukogule oma tohutu võla tasuma. Võib kindlalt öelda, et kui Maarjal poleks olnud nii Tsuzurat kui ka Yumikit, kes teda koristusjahi ajal abistaksid ja järgmises mängus võidustrateegiat ellu viiksid, oleks Mary kergesti kaotanud; Sakura võidab suurepäraselt ilma abita ja ei tee kunagi teist vooru – see on üks asi, mille Mary võitmiseks loodab, kuna tal on kalduvus esimesi raundeid kaotada.



Toimetaja Valik


Piiririigid: järg on lugu, mida fännid ei vajanud

Videomängud


Piiririigid: järg on lugu, mida fännid ei vajanud

Borderlands: Pre-Sequel võib olla korralik mäng, kuid selle jutustatud lugu on täiesti tarbetu. Siit miks.

Loe Edasi
Tähesõjad: 10 kõige harvemat mänguasja ja kui palju need maksavad

Loendid


Tähesõjad: 10 kõige harvemat mänguasja ja kui palju need maksavad

Mõnesajast üle saja tuhande on need kõige haruldasemad (ja hinnalisemad) Tähesõdade mänguasjad.

Loe Edasi