Kuidas Halo 2 määratles mitmikmängu uuesti

Millist Filmi Näha?
 

Arendades Halo 2, Bungie võttis endale veelgi suurema vastutuse kui siis, kui ta seda tegi Halo: võitlus arenenud .Ühe kõigi aegade suurima videomängu jälgimine on monumentaalne saavutus, olenemata arendajast, kuid selle asemel, et väljakutsest eemale hoida, lähenes Bungie järgmisele Võitlus arenenud armastuse tööna.



See pingutus tasus end õigustatult kätte. Selle käivitamise ajal Halo 2 peeti meelelahutusajaloo enimteenivaks väljaandeks. Kuigi palju on räägitud Halo 2-d kinolugu, tipptasemel tähemärgid, täiuslikud juhtnupud ja selle kuulus cliffhanger-lõpp, oli mitme mängijaga komponent see, mis lõpuks tähelepanu keskpunkti varastas ja mängumaastikku igaveseks põhjalikult muutis.



Halo 2-d multiplayer kasutas uskumatuid võimalusi Võitlus arenenud koos nendega välja antud ja laiendatud. Mängu lisati uhiuued, ikoonilised kaardid nagu Zanzibar ja Lockout ning tohutu valik relvi, nagu täpsuslaskur ja pakett energiamõõk. Lisatud on ka kahesuunalised valitud relvad, millest sai seeria tugisammas. Lisati uhiuued sõidukid, samal ajal kui tagasipöörduvad sõidukid nagu Banshees ja Ghosts said kiiruse suurendamise efekti ning kõigil sõidukitel oli rünnakul nüüd füüsilisi kahjustusi ja neid võis isegi kaaperdada. Samuti oli tegelaskujude redaktor, kus saate valida, kas olla eliit või spartlane, muuta oma soomuse värvi ja valida isegi kohandatud embleeme. Muidugi, kui inimesed olid grupeerunud, oli valida uskumatult mitmekesise hulga eelseadistatud ja kohandatud mängurežiimide vahel. Mängijad said otsustada, millisele kaardile minna, milliseid relvi ja sõidukeid saada oli ning millised võidutingimused olid paljude muude võimaluste seas.

Keegi ei teadnud seda tol ajal, aga Halo 2 oli revolutsiooniline mitmikmängudes . Halo 2 sai Xbox Live'i tapjarakenduseks ja muutis oma sõpradega võrgus konsoolimängu mängimise intuitiivseks ja arusaadavaks. Bungie töötas välja parteisüsteemi Halo 2, kaotades vajaduse spetsiaalsete serverite järele ja võimaldades mängijatel rühmitada ja mängida erinevaid mängurežiime eraldumata. Sõpradega pidutsemine ja häälvestlus oli sama lihtne kui Xbox Live'iga ühenduse loomine ja nende leidmine sõprade loendist. Bungie oli ka mitme mängijaga mängude esitusloendite idee eestvedaja. Esitusloendid võimaldavad kasutajatel valida mängurežiimi, näiteks slayer, ja kosjasobitaja leiab automaatselt sarnase oskustasemega mängijad, kes otsivad sama mängurežiimi.

SEOTUD: Halo: Combat Evolved Anniversary kõige võimsam kombineeritud tapmisrelv



Muidugi, nagu iga uue tehnoloogia puhul, oli ka siin hämmastavalt palju tõrkeid. Mõni neist tõrgetest võimaldas mängijatel teha lustakaid trikke, nagu „liblikas libisemine” ja „super põrgatused”, mis võimaldasid mängijatel jõuda tasemeni, kuhu nad ei pidanud. Mõned tõrked, näiteks „mõõga tühistamine”, andsid mängijatele võistlusmängus teatud eeliseid. Inimeste mängimisel leitud mitmesugused tõrked soodustasid veebisisu loomise täiesti uut stseeni, mis keskendus nende ekspluateerimiste leidmisele ja taasloomisele.

Halo 2-d Ei saa alahinnata mõju videomängukultuurile, võrgumängu mängijatele ja võistlevatele mängudele. Bungie lõi Xboxiga koos Haloga tõeliselt murrangulise kogemuse ning selle järjed ja maailm pole sellest ajast saadik kunagi olnud. As Halo 2-d PC-porti siseneb beetaversioon ja fännid valmistuvad klassikalise mängulusti uueks laineks, jääb vaid loota, et mängude järgmine suurem uuendus on sama revolutsiooniline kui Halo 2 oli.

Hoidke lugemist: Halo: CE aastapäev - kust leida kõik 13 koljut (ja miks neid vaja on)





Toimetaja Valik


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

Tv


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

One Star Trek: Järgmise põlvkonna episood tõestab, et Data ja arvatavasti teised androidid võivad purju jääda - lihtsalt mitte alkoholist.

Loe Edasi
Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Loendid


Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Kui rääkida Stephen Kingi kõige jubedamast koletisest, on tõde mõnikord kummaline kui väljamõeldis.

Loe Edasi