Gun It: Parimad kerge relva arkaadmängud, järjestatud

Kerge püssimäng on arkaadielamuse põhiline osa. Lõppude lõpuks on kerge relva hoidmine ekraani ääres, meeletu tulistamine, et tappa kõik pahad, samal ajal käsivarre väsimusega tegeledes. Võib väita, et vähemalt ühe kerge püssimänguta arkaad pole üldse arkaad. Kerge püssimängud on alati olnud ja jäävad ka edaspidi arcade patroonide jaoks oluliseks tõmbeks.

SEOTUD: Sisesta münt: 18 parimat arkaadmängu



Kuigi kodukonsooli seadetes - Nintendo’s Zapper ja Playstation’s GunCon on kaheks nimetatud - on püütud kerget püssi korrata - kogemus ei tundu kunagi päris täielik. Kerge relvamäng, rohkem kui teised arkaadmängud, tunneb end arkaadis ainult tõeliselt omal kohal. Sellest hoolimata on siin arcade-tule osas parimad parimad!

viisteistPIIRKOND 51 / MAKSIMAALNE JÕUD

Piirkonnad 51 ja „Maksimaalne jõud“ pakiti sageli kokku 2-ühele kappi. Mõlemad mängud on nagu kergete püssilaskurite maapähklivõi ja želee. Nad on lihtsad, kuid oh nii rahulolevad. Igas mängus on digiteeritud graafika, mis karjub 90ndatel. Vaenlasi tulistades plahvatavad nad miljoniks väikeseks bitiks. Paremate relvade jaoks saate koguda lisavõimalusi, kui liigute läbi tulnukatega nakatunud piirkonna 51 või eksootiliste piirkondade kaudu terroristide mahavõtmiseks.

Tavaliselt olid selle kapi külge kinnitatud kerged püssid parimal juhul muljetavaldavad ja nende käsitsemine tundus odav. Relvadel ei olnud täiendavaid nuppe. Kui oleksite aga piisavalt kiire, võiksite granaatide lobamiseks ja ekraanil vaenlaste kustutamiseks sirvida nupu Start nuppu. Piirkonnad 51 ja „Maksimaalne jõud” piiksuvad nimekirjas vaevu, kuna nad on põhilised püsikindlad püssilaskurid. Iga mängu suurim vara on meeletu tasemete edasiliikumine. Mängijad võivad piitsutada, kui kiiresti mäng ühelt järjestuselt teisele üle läheb.



14STAR TREK: REISID

'Star Trek: Voyager - Arkaadimäng' ilmus pärast 'Star Trek: Voyager' telesaate lõppu. Mängijad võtavad USS Voyageri pardal endale uued kadetid. Vaenlased ilmuvad vaid hetked pärast seda, kui mängijad saavad võimaluse kohtuda ja teiste laeva pardal olevate tegelastega tervitada, enne kui nad hakkavad võitlema populaarsete kurikaeltega nagu Borg. Mäng sisaldab uuenduslikke järjestusi, mis on paigutatud kosmosesse, ja sisaldab erinevaid hargnemismissioone, mida mängijad saavad samuti teha.

'Voyager' on nimekirjas madalamal üsna karmide vastuolude tõttu, mis on nendes kappides olevate kergete relvadega. Mõnes näevad kerged püssid välja nagu 'Star Treki' faaserid. Teistes kappides näevad nad välja nagu veski kerged püssid. Võib tunduda väiklane anda mängule seetõttu madalam auaste, kuid ebajärjekindlus mõjutab mängu sukeldumist. Kui paljud „Star Treki“ fännid tunneksid rõõmu võimalusest faseerida ja Borg maha võtta?

13GUNBLADE NY

'Gunblade NY' teeb mängijale ülesandeks võtta New Yorgis terroristid kopteri püssipaigalt maha. Mäng ilmus 1995. aastal ja sellel on võluv madala eraldusvõimega hulknurga graafika, mis oli tol ajal tipptasemel. Kui mängijaid tuuakse ringreisile väga ilukirjandusliku New Yorgi versiooni juurde, siis mäng müüb head ideed, et olete kopteris. Kaamera libiseb kiiresti küljelt küljele, justkui lendaksite tegelikult mitte nii sõbraliku taevaga.



Selle kerge püssilaskuri parim osa on esitlus. Selle arkaadkapi parimal versioonil oli massiivne 50-ekraan ja mängu sai mängida ühe või kahe mängijaga. Igal mängijal tuli käsitseda tohutut kinnitatud relva, mis asetses lati peal. Püstol tundub teie kätes massiivne, olenemata sellest, kas olete laps või täiskasvanu, jäljendades helikopterile kinnitatud relva tunnet.

12ÕNNELIK JA METS

'Õnnelik ja metsik' on arkaadivormis 80ndate semu politseinike tegevusfilm. Mängija üks kontrollib alati tegelast Luckyt, kes on linna kohta kogenud härrasmees. Teine mängija kontrollib alati Wildi, hästi nimetatud surfarivenda ja adrenaliinivabrikut. Nad peavad koos maha võtma kuus kurikuulsat kurjategijat. Mäng ilmus 1992. aastal ja sellel on lõbus 3D-graafika, mis sarnaneb SNESi režiimiga 7. Mode

Suurim müügiargument on salongikapi esitlus ja juhtnupud. Mängija peab Lucky iseloomu juhtimiseks kasutama rooli, pedaale ja kerget püssi. Teine mängija peab kasutama ainult kerget püssi. Loomulikult on mängijatel alati kombeks mõelda väljaspool kasti, nii et ühel mängijal on võimalik keskenduda juhtimisele, samal ajal kui teine ​​mängija kontrollib mõlemat relva. Arkaadikapi 'Lucky and Wild' kõige populaarsem versioon oli istumisboks, mis müüs kurjategijaid taga ajades sportauto juhtimise kontseptsiooni. Kõik selle mängu kohta karjub 80-ndate semu politseinike filmi ja sellisena on see üks kõige ainulaadsemaid mängusaalide, kerge püssi või muu ainulaadseid esitlusi.

üksteistVAIKNE RAKENDUSALA

'Silent Scope' uhke on üks kõige julgemaid mängusaalide kontseptsioone. Olete eliitsõdur, kes kasutab snaipripüssi ja teil on ülesandeks maha võtta terroristid, kes on röövinud presidendi tütre! Klassikaline. Mäng viib mängija läbi mitme erineva stsenaariumi, sealhulgas jalgpallistaadion, linna tiheda liiklusega tänavad ja öösel nägemise abil isegi öösel taseme. Toimuvad isegi ülemuse lahingud, millest mängija peab üle saama!

See võib kõik kõlada klišeena, kuid see on hiiglaslik monteeritud snaiperpüss arkaadikapil, mis paneb selle mängu kõrgemale ja kaugemale. Snaiperpüssil on oma ulatusekraan, mille mängija peab oma lasu sooritamiseks füüsiliselt läbi vaatama. Ausalt tundub, et lasete vaenlaste peatamiseks püssi ja see võib olla sama keeruline kui selline tegevus kõlab! Parimate arkaadmängude peamine müügiargument on keelekümblus ja kogemused, mida kodus ei saa korrata. Selles osas osutub „Vaikne ulatus” üheks kõigi aegade suursugusemaks.

10POLITSEI 911

„Politsei 911“ on veel üks mäng, milles selle pakutav esitlus ja keelekümblus on see, mis eristab seda teistest kergetest relvamängudest. Mängija tegutseb politseinikuna, kelle ülesandeks on Los Angelest Tokyosse ulatuva kuritegevuse sündikaadi mahavõtmine. Mängu ajal saab mängija politseijaoskonna kaudu astuda madalamast ohvitserist volinikuni.

Selle mängu eristab teistest kergete relvade mängudest see, et see nõuab mängijalt füüsiliselt liikumist 3D-ruumis, et vältida sissetulevat vaenlase tuld. Muidugi, kuna tegemist on arkaadmänguga, siis tiksub taimer, et sundida mängijat kiiresti etapil edasi liikuma. Mäng ilmus 2000. aastal, see on mitu aastat enne seda, kui kodukonsoolid nagu Wii või Microsoft Kinect tarbijatele välja anti. See on veel üks arkaadi näide, mis loob kogemuse, mida kodukonsoolides jäljendatakse. Politsei 911 ainulaadne ümbritsev kogemus paneb selle sellesse nimekirja.

9REVOLUTSIOON X

Vaata, rocki jõud! 1996. aasta kauges ja kauges düstoopilises tulevikus peate päästma ansambli Aerosmith liikmed pärast seda, kui kuri New Order Nation on nad röövinud. Teie relv on kuulipilduja, mida on muudetud spetsiaalsete CD-de laskmiseks. Heliriba on suure energiaga ja paneb mängijad hoogu võtma, et Uue korra rahvusega lahingut pidada. Mängu sees mängivad isegi tõelised Aerosmithi lood!

Mängu kerged püssid on paigaldatud kapile, mille teatud luksusversioonides olid kergete relvadega kolm mängijat! Igal relval oli küljenupp, mida saate CD-de käivitamiseks vajutada. Kergpüssid näevad välja nagu tõelised relvad, mis olid modifitseeritud CD-kanderaketi hoidmiseks, mis oli kena puudutus. Mäng on nagu ajamasin 1990. aastate esteetikasse, kuna tulevase düstoopia kujutamisel võimendub kõik selle kümnendi kohta. 'Revolution X' pääseb sellesse nimekirja, kuna tal on intensiivne tegevus rahuldava muusika ja graafikaga. Ja kuna Aerosmith, ilmselgelt.

8KARNEVAL

Võimalik, et selle loendi kõige jubedam mäng, tõmbab 'CarnEvil' mängijad läbi kummitava deemonliku terrorikarnevali. Mängijad reisivad rullnokkide, kaitseraudade, piinakambrite ja muude keerdkäikudega klassikalistele karnevaliatraktsioonidele. Mängus on tohutult palju vaenlasi, sealhulgas surmatud laibad, vastikud gremliinid, sõna otseses mõttes ämblikahvid, lendavad tondid ja palju muud. Karnevalimuusika, mis mängib kogu mängu vältel, on kõrge helinaga ja õel, lisades kena atmosfääri, mis sarnaneb vana kooli kummitustega majadele.

Üks selle mängu suurimaid joonistusi on selle kerge püss, mis sarnaneb teie klassikalise pump-action püssiga. Mängijad saavad uuesti laadimiseks kas ekraani maha lasta või uuesti laadimiseks käepidet füüsiliselt pumbata. 'CarnEvil' on veel üks kerge relvamäng, millel on kolm mängijat. Uuenduslik kerge püss on üks põhjus, miks CarnEvil sellesse nimekirja nii kõrgele asetatakse, teine ​​on mängu õudne õhkkond ja seade, mis on erinevalt paljudest kergete relvade mängudest.

7LETALKÄITAJAD

'Surmavad jõustajad 1' paneb mängijad tänapäevaste (1992) politseinike rollidesse, reageerides suurtele pingeseisunditele, nagu pangarööv, kaaperdamine ja kurjategijatega vallutatud tehas. 'Lethal Enforcers II: Gun Fighters' viib mängijad tagasi loodusesse, metsikusse läände, et seaduseväliseid seadusi maha võtta. Kolmas mäng 'Lethal Enforcers 3' ilmus ja seadistati 2005. aastal. Mängija on tänapäevane Tokyo politseinik, kes peab mööda linna erinevates stsenaariumides liikuma.

'Lethal Enforcers 1 ja 2' jagavad selleks ajaks ülimõnusat digiteeritud graafikat, samal ajal kui filmil 'Lethal Enforcers 3' on kaasaegsetes videomängudes tavapärasemaid kunstiteoseid. Kõigi mängude ühisosa on see, et mõlemas on mängija läbimiseks kuus erinevat etappi. Kõik mängu salongikapid on suurepärase kujundusega. Esimene neist tekitab 90ndate aastate alguses kõvasti keedetud politseiniku tunde. Teises on kerge püss, mis näeb välja nagu vana kuue laskur. Kolmandas mängus on kõrgtehnoloogiline kapp. Lethal Enforcer mängud on selles žanris klassika, mis pakub hämmastavat kerget relvade tegevust.

sierra nevada humalakütt

6TERABURST

'Teraburst' ilmus 1998. aastal ja see loodi kauges tulevikus 2017. Mängus mängivad mängijad sõdureid, kes kaitsevad Maad tulnukate sissetungi eest. Seejärel viib mängijad läbi New Chicago City, kui nad hoiavad ära tulnukad, mille kujundus on lõbus ja fantastiline: kolmnurksete peadega ja humanoidkehadega putukate silmadega tulnukloomad. See võib tänapäevaste standardite järgi tunduda veidi campy, kuid sel ajal oli see jube välimus ja lõbus ulmeline tunne.

Selle mängu peamine tõmme ja miks see selles nimekirjas nii kõrge on, on kerge relv ise. Terabursti jaoks pole need traditsioonilises käsirelva stiilis; pigem on need relvad massiivsed lillad vintpüssid, mille hoidmine nõuab üsna palju pingutusi - eriti kui olete väike laps (või väga nõrk täiskasvanu). Need vintpüssid ragisevad teie kätes, andes teile tagasisidet võimatu hulga kuulide kohta, mida te tulnukate vaenlaste pihta puistate. Rakettide ja pommide paigutamiseks on püssidel isegi spetsiaalne nupp. Arkaadikapil on hiiglaslikest relvadest koosnev tohutu ekraan, mis annab kõigele piisavalt suurejoonelise tunde.

5VIRTUA COP

'Virtua Cop' sari sai alguse 1994. aastal ja oli üks esimesi kergekaalulisi mänge, kus oli 3D-hulknurga graafika asemel 2D-graafika. Kui esimese mängu graafika pole hästi vastu pidanud, siis toona peeti neid üsna arenenud. Graafika oli kooskõlas ka teiste Sega Virtua pealkirjadega, sealhulgas Virtua Fighter ja Virtua Striker. Teine ja kolmas mäng parandasid graafikat oluliselt, eriti viimane nägi välja nagu see kuuluks Xbox 360 ajastusse.

Mängude kogu „Virtua Cop” seerias on see, mis paneb ta sellesse nimekirja, olles selle žanri jaoks eriti ainulaadne. Vahepeal on tegevus põhiline, kuid viimistletud. 'Virtua Cop' on sari, mis kasutab filosoofiat, et 'lihtne võib olla keerulisem'. Mängijad võivad näha üsna põhilist mängu, kuid selle kogemuse loomiseks on vaja tohutut oskust, rääkimata selle valdamisest. Virtua Copi seeria andis selle lihvitud kogemuse kolmes eraldi mängus, mis kõik ripuvad mängusaalide ajaloo pühitsetud saalides.

4AJAKRIIS

Ajakriisimängud võivad selles nimekirjas olla kõige stressi tekitavad kerged relvamängud. Iga mängu ekraanil tiksub üsna suur taimer, kui mängijad üritavad vaenlasi ükshaaval noppida. Viie mängu jooksul (siiani) on seeria jätkuvalt kindla kergusega relvamängu pakkunud. See on suurepärane saavutus püsida seerias järjekindlalt brändil, lisades samal ajal uusi elemente, nagu erinevad relvad ja lisavarustus, kuid 'Time Crisis' teeb seda sobiva aplombiga.

Alati, kui keegi mõtleb ajakriisile, mõtleb ta ühele. See kõik on seotud selle pedaaliga, sest see on kindlasti ajakriisi seeria määrav omadus. Tegelikult on mehaanik katte alla laadimiseks ja uuesti laadimiseks üks kõige uuenduslikumaid ja ainulaadseid mehaanikaid mis tahes arkaadmängus, kergrelvas või muul viisil. Edasi-tagasi laskmise ja pedaalile astumise vahel võib „Time Crisis“ mängimine tunduda peaaegu rütmimänguna ning see on muljetavaldav ja kestev uuendus, mis muudab „Time Crisisist“ tipptasemel kergrelvamängu.

3Surnute maja

'Surnute maja' mängud õnnestuvad nende atmosfääris. Kõigis neljas „Surnute maja“ mängus on groteskseid koletisi, lagunenud keskkonda ja õudset muusikat. Sagedased ülemuslahingud, kus mängija kohtab, näitavad tõeliselt häirivaid tegelaskujusid. Neid mänge mängides tunnete end pärast seda süngena, mis omamoodi teebki nad mängimiseks nii rahuldavaks. Samuti tuleb öelda, et nendes mängudes on lõbusalt halb hääle näitlemine ... mis on ka lõbu osa!

Selle sarja kerged püssid algasid üsna elementaarselt. Esimeses kahes mängus oli punane ja sinine relv vastavalt mängijale 1 ja 2. Kolmandaks mänguks said mängijad kasutada püssikujulist kerget püssi. Sellel püssil polnud ühtegi pumba mehaanikut. Neljas „House of the Dead“ mäng andis mängijatele mini Uzisid, mida nad oma surmatute jahil kasutada said. Kõigil neil põhjustel oleks arcade-mängude maailm väiksem koht, kui neid mänge poleks olnud.

kaks2. LÕPETAJA: KOHTUOTSUSE PÄEV

Üks kõigi aegade suurimaid põnevusfilme saab ühe kõigi aegade suurimatest tulirelvadest. Mängijad võtavad Skyneti vastu võitlemiseks ümber programmeeritud T-800 rollid. Mängu süžee on filmi süžee ligikaudne lähendus. Mängijad alustavad tulevases sõjatsoonis, enne kui rändavad ajas tagasi ikoonilistesse paikadesse nagu Cyberdine Systems ja terasetehas. Mängus on digiteeritud graafika filmi võtmetegelastest, nagu Sarah Connor ja kuri T-1000.

Mängijad saavad kasutada kiiret tulekuulipildujat tagasiside abil kapile kinnitatud kergpüsse, mis ragisevad ja raputavad. Igal relval on lõhkematerjalide paigutamiseks spetsiaalne nupp. Kapi esteetika on fantastiline. Kapi mõlemal küljel on Arnold Schwarzeneggeri massiivsed portreed, samal ajal kui kapi tumesinine ja punane trimmimine jäljendavad filmi teatud stseenide välimust. See mäng on fantastiline ja suurepärane kaaslane suurepärasele filmile.

1KADUNUD MAAILM: JURASSIC PARK

Arkaadikapp 'Kadunud maailm: Jurassic Park' on istumisboks, mis on täielikult kaetud frantsiisi kuulsa punase ja musta logoga. Putka ise näeb natuke välja nagu üks kuulsatest džipidest, keda filmis kajastatakse. Mõlemal küljel on isegi väike kardin, mis mängijaid ümbritseb ja täielikult sukeldub dinosauruste, sealhulgas T-Rexi, velociraptorite, dilofosauruste ja muu laine järel ellujäämise kogemusse!

Arkaadikabiin sunnib mängijaid istuma juba hiiglasliku ekraani lähedale, mis on teie silmade jaoks kohutav, kuid seikluseks suurepärane! See loob illusiooni, et dinosaurused on suuremad kui nad tegelikult on. Kui T-Rex mängijaid jälitab, on tõesti tunne, et hiidkiskja on rünnakust vaid mõne hetke kaugusel. Parima kergepüssiarkaadimängu muudab see, et kõik mängu elemendid ja selle esitlus ühendavad omavahel kogemuse, mida lihtsalt ei saa korrata, kui te ei lähe mängusaali.

Milline kerge püssimäng oli teie lemmik? Kas meil jäi üks puudu? Andke meile kommentaarides teada!



Toimetaja Valik


Dragon Ball Super: Goku ja Vegeta teevad Granolahi vastu kriitilise vea

Anime Uudised


Dragon Ball Super: Goku ja Vegeta teevad Granolahi vastu kriitilise vea

Dragon Ball Super peatükis 72 hakkavad Goku ja Vegeta võitlema Granolahiga, kuid tegid ettevalmistustes kriitilise vea.

Loe Edasi
Massiefekt: Andromeda - miks see võimas biootik pole uus rajaleidja

Videomängud


Massiefekt: Andromeda - miks see võimas biootik pole uus rajaleidja

Andromeda Cora Harper oli võimas biootik, kellel oli Asari komando kogemus, teine ​​juht ja järjekorras, et saada järgmiseks inimese Rajaleidjaks.

Loe Edasi