Sõjajumal: seeria 5 tugevamat ülemust (ja 5 nõrgimat)

Millist Filmi Näha?
 

Videomängutööstuses on aastate jooksul esile kerkinud palju muljetavaldavaid tegevuskangelasi ja frantsiise, kuid on raske väita, et sõjajumal pole olnud üks tähelepanuväärsemaid kaastöid. Kratos ja tema eepilised rännakud on kestnud üle kümne aasta ja elasid üle frantsiisi taaskäivitamise, mis hõlbustab sarja parimat mängu.



The PlayStationi sõjajumal mängud üritavad fännidele palju pakkuda, kuid eepilised ülemuse lahingud on hõlpsasti ühed pealkirjade meeldejäävamad järjestused. Seega on siin 5 tugevaimat ülemust sõjajumal seeria ja 5 nõrgimat.



10Tugevaim: Charon (sõjajumal: Olümpose ketid)

Mõnes spin-off-pihuarvuti pealkirjas on lihtne mööda vaadata sõjajumal frantsiisi, kuid hoolimata graafilistest tagasilöökidest täidavad nad pealkirju, mis annavad Kratos rohkem sügavust. Olümpose ketid s Tüüpiliselt sõbralik laevamees Charon tunneb peaaegu, et see oleks naljalahing, kuid tegelikult on ta väljakutsuv.

Charon on selline piin, sest ta teleportreerub mööda piirkonda ja ründab suure kahjustusega kaugemaagiliste rünnakutega, mida on raske vältida. Lisaks on Charonil palju tervist ja ta ei karda ennast pidevalt tervendada, mis võib selle lahingu välja tõmmata ja lubada tal eelise saavutada.

9Kõige nõrgem: Hermes (III sõjajumal)

sõjajumal III on sarjas suurepärane sissekanne ja see võidab tõesti hiiglasliku suurusega lahingutega, mis Kratase viskab sinna, kus on tõesti tunne, nagu ta võtaks Jumala viha.



SEOTUD: Yu-Gi-Oh !: 10 asja, mida te Egiptuse jumalakaartidest ei teadnud

Hermes ei pruugi olla esimene ülemus, kes tekib III sõja jumal, kuid ta tunneb end kindlasti kõige lihtsamana. See on peaaegu nagu ta oleks mõeldud tõukejõuks, et tõestada rohkem mõtet kui tegutseda väljakutsena. Ta on ikka rohkem tegelik võitlus kui Helios, kuid on ebatõenäoline, et paljud jäävad Hermese vastu kinni.

8Tugevaim: Ares (sõjajumal)

The sõjajumal seeria on alates 2005. aasta algsest mängust muutunud tunduvalt keerukamaks, kuid esimeses pealkirjas on siiski kajastatud frantsiisi üks kõige kurnavamaid ülemuse väljakutseid. Ares teeb väga keerulise antagonisti, mis vallutab Kratose mitmel moel kui ainult tema suur suurus.



Ares on selline piin, sest paljusid tema rünnakuid ei saa blokeerida, mis muudab mänguülekanded vältimatuks. Võitluse faas, kus Kratos peab kaitsma oma perekonna illusioone, on ka emotsionaalselt ja raskuste poolest tõeline kindlus.

7Kõige nõrgem: Poseidon (III sõjajumal)

Kui võitlus Poseidoni vastu algul aastal algab, on kerge endast välja ja paanika III sõjajumal. See on suurepärane näide massilisest lahingust, mis tundub suurem kui enamik väljakutseid, millega Kratos on varem kokku puutunud.

SEOTUD: 10 parimat koomiksivõitlusmängu läbi aegade

Poseidon on väga kättemaksuhimuline ja viskab mängijale sõna otseses mõttes palju, kuid tegelikult on see üks kergemaid võitlusi mängus. Poseidoni tohutud liikumised tähendavad, et neid on hõlbus telegraafida ja neid pole raske vältida. Poseidon on rohkem vaatemäng kui miski muu.

6Tugevaim: Hades Cerberuse kasvataja (III sõjajumal)

Tehniliselt on Hades Cerberuse aretaja aastal III sõjajumal ei peeta ametlikuks bossilahinguks, kuid tänu sellele, kui hõlpsasti on see mängu üks raskemaid kohtumisi, näib selle lisamine siia õiglane.

Hades Cerberuse kasvataja tuleb alistada, enne kui Kratos tasakaaluketi katkestab. Metsaline on tugevam kui tavaliselt Cerberuse vaenlane ja see võib tekitada leeke lihtsalt maapinna põrkamisest. Tõeline väljakutse on siin see, kuidas 3 satiiri tulevad metsalist kaitsma ja Kratost eemale hoidma.

5Kõige nõrgem: Theseus (II sõjajumal)

II sõjajumal on tugev näide järjest, mis suudab parandada nii oma eelkäija mängumehaanikat, kuid suurendab ka panuseid. Theseus, üks varasematest ülemustest, kellega Kratos mängus silmitsi seisab, jaguneb kaheks faasiks, kuid mõlemad pole eriti keerulised ja võimaldavad Kratosel vaenlast lihtsalt punnitada ilma suurema strateegia .

Theseuse jääpoldid ja minotauruse tugevdused näivad viimases etapis väljakutsuvad, kuid neid on lihtne võita. Titan-režiimis on jääokid kohese tapmise, kuid muidu ei tohiks Theseus paljusid mängijaid kripeldada.

asutajad kaerahelbed hommikusöögiks

4Tugevaim: Zeus (III sõjajumal)

Zeus on Kreeka jumalate puhul üsna kuulus kuju, nii et on loomulik, et ta korraldab sarja ühe masendavama lahingu. Võitlus Zeusi vastu aastal III sõjajumal sisaldab mitut faasi, mis kõik Kratost järk-järgult kulutavad.

Kõik Zeusi rünnakud põhjustavad olulist kahju ja neid on raske vältida. Zeusel on palju trikke ja isegi QTE järjestus lõpus on mängija jaoks uskumatult nõudlik. Aastal Zeusi showdown II sõjajumal pole mingi nali, aga see on veelgi hirmutavam.

3Kõige nõrgem: Baldur ja Freya (sõjajumal 2018)

2018. aastad sõjajumal reboot viskab ühed suurimad ja hirmutavamad vaenlased, kellega Kratos on kunagi silmitsi seisnud, kuid Baldur ja Freya pole kindlasti nemad. Kratose järglaste Atreuse lisamine on osa sellest, miks taaskäivitamine nii hästi töötab ja Baldur on esialgu Atreuse küljes okas.

Esimene võitlus Balduri vastu on küll lihtsam, kuid Atreuse kordusmatš Balduri ja Freya vastu tundub pigem tõeline võitlus ja vähem soojendusväljakutse, isegi kui see on endiselt lihtne. See teeb usutava eelmängu väljakutsetele, mis on veel ees.

kaksTugevaim: Sigrún - Valküüride kuninganna (sõjajumal 2018)

Viimane sõjajumal on absoluutne pärl ja see paistab silma mitte ainult rahuldava mängu loomisega, vaid ka mänguga, mis on õigustatud väljakutse. Sigrún on selline väljakutse, kuna tal on ulatuslik rünnakute arsenal, millest enamik lõpeb surmaga pärast paari tabamust, hoolimata raskustest, millega mängitakse.

See muudab Sigrúni strateegia isegi korraliku välja selgitamise keeruliseks. Sigrúni ei saa isegi enne silmitsi seista, kui kõik 8 Valkyry on alistatud, mis on omaette väljakutse, kuid see pole siiski midagi võrreldes Sigrúni viha.

1Kõige nõrgem: Rhodose koloss (II sõjajumal)

Teise sõja jumal Rhodose Colossus on mängu esimene suur lahing ning selle vastase suurus ja ressursid võivad olla hirmutavad, kuid tegelikult pole Colossus eriti keeruline. Colossi sõduritugevdusi on lihtne käsutada ja suurimad trikid on siin selliste tööriistade vältimine nagu ragulka ja lihtsalt kannatlik olla.

Colossusel on palju etappe ja see võib olla ahvatlev kiirustama selliste asjade poole nagu Olümpuse tera, kuid see toob kaasa varase kaotuse. Rahulik lähenemine on parim viis selle titaani ületamiseks.

Järgmine: Kes on tugevam: Marveli Thor või War of War Thor?



Toimetaja Valik


Robbie Amell on avatud tulekahjus Arrowverse juurde naasmiseks

Tv


Robbie Amell on avatud tulekahjus Arrowverse juurde naasmiseks

Endine Arrowverse'i täht Robbie Amell mõtiskleb oma aja välk The Flashis ja ütleb, et on valmis Firestormina naasma.

Loe Edasi
10 Disney filmi, mis vajavad muppeti uusversiooni

Loendid


10 Disney filmi, mis vajavad muppeti uusversiooni

Ehkki see võib esialgu tunduda pisut kummaline, on paljud Disney filmid suurepäraselt kohandatud Muppet-iseerimiseks.

Loe Edasi