Kummituse koorega mäng võiks töötada - õige looga

Millist Filmi Näha?
 

Masamune Shirow oma Kummitus kestas on kõige paremini tuntud transhumanismi ja teadvust käsitlevate filosoofiate vastu võitlemisel. Transhumanism on idee, et inimesed saavad teaduse ja tehnika abil areneda sellest, mida nende enda keha ja vaim suudavad pakkuda. Sarja peategelase Makoto Kusanagi (ka major) pilgu läbi saavad vaatajad näha, kuidas need ideed võivad ühiskonda mõjutada. Kontseptsioonil põhinev videomäng sobiks frantsiisi suurepäraselt, kui kindel lugu seda toetab.



TO Kummitus kestas kolmanda isiku kogemus võimaldaks mängijatel majorit kontrollida, kui ta hindab Jaapani küberpunki kõrget tõusu, lahendades avaliku julgeoleku 9. jao juhtumeid. Pärast lühikest õpetust läheks süžee ümber uus virtuaalse reaalsuse tehnoloogia see varastab mängijate teadvuse, jättes nende keha katatooniliseks. Kuna major on juba täielikult küberneetiline ja tema „kummitusele” või hingele pole liikuvad vormid võõrad, on ta peamine kandidaat, kes selle tehnoloogiaga tutvuma hakkab ja saladuse paljastama.



Füüsilisest maailmast digitaalmaailma ülemineku kaudu hägustuks metafooriline piir selle vahel, kes on mängu 'mängija'. Tegelikkuses kontrollib mängija Makotot ükskõik mis, kuid jutustav küülikuauk läheb sügavamale mängija juhib Makotot , kontrollides ennast. Sügavamad küsimused hakkaksid tekkima alles mängu keskel, kui virtuaalne maailm, kus mängija reisib, toimib dünaamilise keskkonnana, nihutades ilma ja vaenlasi vastavalt soovile.

Mängu edenedes puutuvad mängijad kokku inimestega, kelle teadvus on varastatud, ja nad selgitavad, kuidas virtuaalses maailmas ei ole suurt vahet. Mängijad saavad neid inimesi küsitleda ja isegi aidata neil oma loost ja ümbritsevast uurimusest rohkem teada saada. Dialoogivõimalused on tükid suuremale ideele, et hoolimata sellest, millises kestas inimesed elavad, on nende kummitus see, mis tajub nende tegelikkust. Makoto järgne ohurada viib ta mängu peamise antagonisti ja ilmutuse juurde, mida mängija ei näe tulemas.



SEOTUD: Kõik, mida peate teadma PlayStationi ja ebakõla koostöö kohta

Lõpuks oleks selle ohtliku VR-maailma kuraatori vastasseis mängu looja kui bossilahing, mis on vähem seotud kehalikkuse ja pigem ideede lahinguga. Kui tehnoloogia areneb edasi, usub looja, et kõik hinged väärivad võimalust masinas paremaks eluks, Makoto aga usuvad, et need samad hinged väärivad seda valikut. Lõpuks võidaks Makoto looja ja vabastaks mängust kinni haaratud inimesed. Mõned vabanenud mängijad on õnnelikud, kui on reaalsuses tagasi, teised aga ei taha muud, kui sinna maailma naasta.



Mõistusi painutav tegevuslugu jõuaks lõpule mõttega, et inimkond otsib sageli põgenemist oma reaalsuse eest, kuid lõppkokkuvõttes on nende valik, kui kaua nad tahavad, et nende „hinged” püsiksid nende täiuslikus maailmas. Idee oleks metakommentaariks tehnoloogia tõusule, kuna see muutub pigem eskapismi vahendiks. Kummitus kestas on frantsiis rääkida kasvavast videomängude ja tehnoloogia kultuurist ning sellest, kuidas see aeglaselt muudab inimeste elamise ja suhtlemise maastikku. Pakuks vaba tahte ja eskapismi põhiideedega mäng mõtet painutav narratiiv teemal, mis hoiaks mängijaid veel aastaid rääkimas.

Hoidke lugemist: Tähesõjad: on aeg halva partiimängu jaoks



Toimetaja Valik


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Tv


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Supergirl võib lõppeda, kuid The Flash Season 8 pakub Kara Danversile võimalust korralik finaal saada.

Loe Edasi
Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Tv


Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Kuna vöö all on üle 30 hooaja, pole ime, et paljud Simpsonite tulevikuennustused on reaalses elus teoks saanud.

Loe Edasi