Algse manga ja anime haruna pakkus animeeritud telesari „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex” oma 52 episoodi ja offshootfilmi „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid” Riigi Selts. ' Kuid vaatamata tohutule edule animatsioonis, on katsed muuta see tegevus videomänguks suures osas languseta.
Neopeli juhtivdirektor Jung Eik Choi loodab seda muuta Nexon America veebitulistajaga 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', mis saabub järgmisel aastal arvutisse. Ja nagu Choi CBR Newsile ütleb, ei pea te sellesse mängu pääsemiseks olema algse või mõne muu anime fänn - kuid see aitab.
CBR uudised: Alustame põhitõdedest: missugune mäng on 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ja kuidas sa seda mängid?

Jung Eik Choi: See on võrgupõhine mitmikmängija, esimese isiku tulistaja, kus mängijatest saab üks anime sarja algsetest tegelastest. Igal tegelasel on ainulaadne oskus ja SkillSynci süsteemi kaudu saab neid oskusi taktikalisema mängimise jaoks liitlastega jagada. Samuti saavad mängijad Tachikomasega võidelda, lisades mängule rohkem põnevust.
jk s koperdav kõva siider
Kui taktikaline saab olema? Kas see on nagu Tom Clancy mäng või midagi lihtsamat nagu 'Halo 5: Guardians?'
Igal mängul on oma taktikaline mängustiil ja jaotises „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” saavad mängijad kasu erinevatest ainulaadsetest oskustest ja SkillSynci süsteemist. Paljude eesmärkide kaudu saavad mängijad omandada Inteli, mida saab nende oskuste aktiveerimiseks kasutada. Seda on võimalik saavutada meeskonna jõupingutustega, kuna nad keskenduvad eesmärkidele ja oskuste jagamisele, et lahinguväljal eelis saada.
Millised on siis mängu erinevad režiimid?
Praegu on peamised mängurežiimid 'Team Deathmatch', 'Demolition' ja 'Terminal Conquest'.
Kuna „Esimene rünnak” põhineb esimese hooaja episoodil „Hävitamine”, on mängu 9. jagu silmitsi selliste vastanduvate jõududega nagu merenduse omakaitsevägi. Jaos „Team Deathmatch” võitleb 9. jaos konkreetsetes kohtades olevate vastaste jõudude ja mängijatega ning võitja võidab see pool, kes välistab piiratud aja jooksul rohkem vastaseid.

„Lammutamine” viib jaotise 9 strateegilistesse kohtadesse, kus tuleb kriitilisi varasid kaitsta ja hävitada. Kaitses olles peab meeskond kõrvaldama kõik vastanduvad jõud oma varade hävitamisest või hajutatud plahvatuste levitamisest. Rünnaku korral peab meeskond kõrvaldama kõik vastasjõud või istutama lõhkekeha vastaste varade hävitamiseks.
Lõpuks on „terminalivallutus” režiim, kus 9. jagu peab hõivama strateegilised terminalid ja takistama vastasjõududel seda teha. Kui terminal on edukalt hõivatud, kutsub meeskond Tachikoma, mis toetab tulekahju ja millel on oluline roll täiendavate terminalide hõivamisel. Kui vastasmeeskond hõivab terminali, kutsub ta neid toetama aga mõttekoja. Peate mõttekoja häkkima, et see ajutiselt keelata, ja rünnata selle allavajutamiseks.
Kuigi mäng põhineb episoodil 'hävitamine', kas see on ainus episood, mis seda inspireeris?
Ei. Kogu mängu vältel näete kaarte, mis põhinevad sarja konkreetsetel hetkedel ja kohtadel, näiteks PSS9 peakorter episoodist 'Kadunud südamed' ja Dejima kesklinn 2. hooaja episoodist 'See pool õiglust'. soovis tuua sisse võimalikult palju ikoonilist maailma 'Ghost in the Shell' ja seal on palju elemente, mis toimivad hästi esimese isiku tulistaja jaoks. Seal on ka algse anime vaenlasi, asukohti ja relvi.
Miks otsustasite seada mängu 'Ghost in the Shell' versioonile 'Stand Alone Complex', vastupidiselt algsele mangale või kahele esimesele filmile või isegi uuele 'Arise' sarjale?
Seisus 'Stand Alone Complex' on palju põnevaid kontseptsioone ja ideid ning sellel on frantsiisi parimad tegevusjärjestused. Tahtsime kasutada kõiki suurepäraseid funktsioone ja lisada need mängu mitmesuguse sisu, sealhulgas märkide ja kaartide kaudu.

Kas keegi saatest on mängu kujundusega seotud?
Teeme väga tihedat koostööd tootmisega I.G. [Jaapani animatsioonistuudio, mis tootis filmi 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'], tagamaks, et kõik kujundite, asukohtade ja esemete kujundused esindaksid täpselt algset anime.
Kuidas oleks Masamune Shirowiga, kes kirjutas algse manga 'Ghost in the Shell'. Kas ta aitab üldse?
Ehkki Masamune Shirow ei ole otseselt mängu tegemisega seotud, loodame, et ta jälgib kogu protsessi.
Praegu tuleb 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' just arvutitesse. Kas on mingit võimalust, et see jõuaks ka konsoolidesse?
Meie praegune plaan on välja anda ainult arvutis ja keskendume oma tähelepanu PC-mängijatele tugeva kogemuse loomisele.
Lõpuks on uuel 'Call of Duty: Black Ops III' väga küberpunktlik tunne, mis tekitab tunde, nagu oleks see inspireeritud filmist 'Ghost in the Shell'. Kas olete üldse mures, et nad võivad teie mängu kannibaliseerida, või arvate, et teie mäng erineb nende omast?
Küberpungi tunnetus on muutunud trendiks paljudes mängukujundustes ja žanr on laialdaselt krediteeritud mangale 'Ghost in the Shell'. Kuid kuna meie mäng on otseselt inspireeritud algsest „Stand Alone Complex” animest, näete mitte ainult tuttavaid tegelasi ja asukohti, vaid see annab „First Assaultile” teistsuguse õhkkonna ja kogemuse võrreldes teiste küberpunk-elemendiga mängudega.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ilmub 2016. aastal, kuid nüüd on see varajase juurdepääsu korral mängitav. Sellele või hilisematele beetatestidele registreerumiseks külastage aadressi FirstAssaultGame.com
