EA ja Bioware ilmuvad selleks, et Hümn lõpuks taaskäivitada

Millist Filmi Näha?
 

Kui Bioware ja EA's Hümn käivitati 2019. aasta veebruaris, pälvis see fännide ja kriitikute halva arvustuse ega vastanud ärilistele ootustele. Nüüd, peaaegu aasta hiljem, teatas Bioware, et leiutab uuesti mängu põhimängu Hümn osana kavandatud taaskäivitamisest.



See samm on võrreldav Square Enixi otsusega 2010. aastad ümber töötada Final Fantasy XIV muudetud 2013. aasta versioonile. Bioware'i arendaja Casey Hudson väitis, et eesmärk on 'leiutada põhiline mängude ring selgete eesmärkidega, motiveerides väljakutseid ja edasijõudmist sisukate hüvedega - säilitades samal ajal lendamise ja võitlemise lõbu laias teadus-fantaasia keskkonnas'.



EA tegevjuht Andrew Wilson pöördus riigi poole Hümn juunis 2019 E3 2019 ajal ja tunnistas, et Bioware'i fännid olid mängu loo puudumises pettunud. 2019. aasta augustis ilmus Bioware Hümn esimene käivitusjärgne sisu, Kataklüsm . Kuigi Hümn ei suutnud veojõudu saavutada, edu Tähesõjad: Jedi langenud kord ja otseülekande mängud andsid Electronic Artsile siiski tugeva 2019. aasta.

Nii kolmanda isiku laskur kui ka märulirollimäng, Hümn asub nimetu avatud maailma planeedil, kus mängijad võtavad vabakutseliste rolli. Vabakutselised ei paku täielikult kohandatavaid ekspositsioone nimega Javelins, mille mängijad saavad mängu käigus avada. Mängu pealkiri viitab loomise hümnile, mis vastutab kogu planeedi tehnoloogia eest. Mängu peamine narratiiv hõlmab mängijat, kes kaitseb hümni kaabaka Monitori eest. Kriitikud tundsid seda suuresti Hümn oli madal ja korduv kogemus ning mängu lihvimine, tehniline külg ja lugu olid mängu enim kritiseeritud aspektid. Hümn sisaldab nii ühe mängija kui ka koostöös toimuvaid mitme mängija elemente.

Mitmed kriitikud märkisid ülipikki laadimisekraane, mis võivad võtta viis minutit või kauem ning mis võivad isegi ületada missiooni täitmiseks kuluva aja. Pärast mängu Bioware esimese päeva plaastrit määrati laadimisajad koos Javelini probleemidega hiljem kindlaks. Vaatamata rohkele kriitikale pälvis mäng võitluse ja põgenemise eest kiitust.



SEOTUD: PS5 vs XBOX Series X: mida me teame järgmise põlvkonna konsoolsõdadest

õllepolt 45

Alates vähenevast fännibaasist kuni tehniliste probleemideni Hümn on olnud pikka aega kannatanud MMO. Kui Electronic Arts seadis 2019. aasta märtsi lõpuks eesmärgiks kuus miljonit eksemplari, Hümn ei suutnud seda eesmärki täita. Electronic Arts väitis hiljem, et suur osa Hymni teenitavast rahast tuleb mikrotehingute kaudu. EA tegevjuht Andrew Wilson tunnistas intervjuus, et hoolimata Bioware mängu pidevatest värskendustest tegi Anthem fännide kaasahaaramisel viletsat tööd. Kuigi hooajalised uuendused on lõppenud Hümn , sündmused ja eelnev sisu lähevad mängu jaoks läbi.

Kuigi veebipõhistele laskuritele meeldib Fortnite , Overwatch ja Apex Legends on säilitanud tugeva fännibaasi, Hümn on mängijaskonna poolest kaardilt täielikult kukkunud. Selliste mängude ümberõppimine nagu Final Fantasy XIV ja Ei kellegi taevas , mis lõppkokkuvõttes õnnestusid, on lootusrikas näitaja, mida Bioware suudab tagasi pöörata Hümn õnnetused. Biotarbed pole selgelt alla andnud Hümn ja mängu sulgemine oleks suur löök mänguettevõtte kaubamärgile. Fantastilise kontseptsiooni ja ümbritseva maailmaga Hümn on suure potentsiaaliga mäng.



Hoidke lugemist: mängude arendajad peaksid veelgi rohkem keskenduma uusversioonidele



Toimetaja Valik