Dungeons & Dragons: Homebrew kampaania seadistus ja toon

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Esimene ja potentsiaalselt kõige olulisem otsus Dungeon Masteri poolt Dungeons & Dragons 5e saab teha on koht, kuhu oma kampaania seada. See näiliselt lihtne valik määrab kampaania kõik muud aspektid ja seejärel iga seansi. Kampaania seadistamiseks on lugematu arv eelvalmistatud kohti, kuid kodupruuli DM jaoks on see veelgi raskem valik, sest ainsaks piiranguks on kujutlusvõime.



Koduõlle Dungeon Masteriks olemine on kindlasti kohustus, kuid see pole kõik raske töö ja reeglite meeldejätmine. Suurem osa pingutustest toimub kujutlusvõimes, reeglid ja mehaanika on lihtsalt alused, mis võimaldavad kujutlusvõimel ellu tulla. Kodupruulimiskampaania on nii lõbus kui ka rahuldust pakkuv , ja sellel on palju lisahüvesid nii DM-ile kui ka mängijatele.



chang õlle ülevaade
  Dungeon and Dragons tegelased Seotud
Dungeons & Dragons: kuidas kodupruulida maailmaehitust
Maailma ehitamine on kodupruulimise kampaania oluline element. Maailma nullist kodupruulimine nõuab mõtlemist, kirjutamist ja kujutlusvõimet.

Miks Homebrew A kampaania?

  Mängijad ja Dungeon Master mängivad Dungeons & Dragons mängu   Lõhestatud pilt uurivast D&D tegelasest, täringute valikust ja pilli mängivast bardist Seotud
10 viga, mida uue vangimeistrina vältida
Vangikoopameistriks olemine on tohutu vastutus. Et tagada lõbus kogemus kogu grupile, peaksid DM-id vältima teatud vigu.
  • Kampaania kodupruulimine on suur projekt, mille üle on palju mõtlemisainet, nii et otsustage hoolikalt, millist kampaania stiili soovite välja töötada.
  • Toon aitab seadistust määrata. Seansi nulli hoidmine soovitud tooni üle otsustamiseks aitab kindlaks teha kõik kampaaniaga seotud tulevased valikud.
  • Seadistus enne maailma ülesehitamist. Kuigi need kaks on sügavalt läbi põimunud, on seade väljasuumim ja üldistatum esimene samm, mis tuleb teha enne maailma ülesehitamise üksikasjalikumat sammu.
  • Toon ja seade käivad käsikäes ning mõlemad töötavad koos, et luua kampaania üldine tunne. Kuigi see võib seansside lõikes muutuda, on toon ja sätted mängust mängu teretulnud juhised.

Kodupruuli Dungeon Masteri jaoks võib kujutlusvõime põhjal kampaania loomine tunduda hirmutav ülesanne. Aga see ei pea olema. Kindlasti tuleb palju kaaluda ja palju tööd teha, kuid see on lõbusam kui koormav. Kodupruulimise eelised on kampaania seadistuses palju. Näiteks, maailm tundub mängijatele loomulikult elavam, sest DM teab seda nii seest kui väljast. Samuti võimaldab see kampaaniat kohandada nii, et see vastaks selles maailmas seikleva konkreetse mängijarühma meeldimistele, huvidele ja nõuetele.

Lisaks ei lase see DM-il ootamatult tabada, kui seltskond teeb midagi ootamatut, sest nad ei pea panema midagi kingasarve paika, mida nad peast ei tea. Kodupruulimise kampaania a D&D 5e seadistamine võtab küll üsna palju tööd ja ettevalmistust, kuid see võimaldab rollimängukogemust, mis on täielikult kohandatud kampaaniat juhtivatele ja mängivatele inimestele.

Mida arvesse võtta

  Dungeons and Dragons Playeri tegelaste pidu planeerib laua ümber.

Kampaania seadete kodupruulimisel tuleb kindlasti palju arvestada. Ainuüksi tõsiasi, et maailma ülesehitamine on vaid osa projektist, peaks ütlema kõike, mida ülesande mahu kohta öelda on vaja. Kuid DM-id ei tohiks lasta sellel end heidutada. Projekti purustamiseks on palju hallatava suurusega tükke. Üks samm korraga, hoolikalt läbimõeldud, võimaldab luua konkreetsele mängijarühmale ideaalse seade. See loob ka intiimse teadmise maailmast, kus kampaaniat mängitakse, mis on Dungeon Masteri jaoks hindamatu väärtusega.



Esiteks soovib kodupruuli DM kaaluda, millist kampaaniat nad ja nende mängijad korraldada soovivad. Kas see on kergemeelne, lugudest juhitud põgenemine Seiklustsoon ? Kas see on hardcore, sügavuti jutustav tükk nagu need peal Kriitiline roll ? Kas see on maailma ülesehitamine raske, iseloomust juhitud kampaania nagu Titansgrave: Valkana tuhk ? Või on see ainulaadne mõrvar-hobo möll läbi multiversumi? Soovitud kampaaniastiili tunnetamine aitab järgmise sammu teha.

Toon enne seadistamist

  Dungeons & Dragons lauamängijad   Kriitiline roll's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Seotud
Kriitiline roll: mis teeb Matt Mercerist suurepärase DM?
Dungeons & Dragonsi maailma silmapaistvat Dungeon Masterit Matthew Mercerit peetakse kõigi aegade üheks parimaks DM-iks.

Just siin tuleb mängu toon. DM soovib hinnata, millist tooni nende mängijad otsivad. Komöödia? Kõrge fantaasia? draama? Tegevus? Toon määrab kogu kampaania meeleolu ja sellisena iga seansi meeleolu ja atmosfääri. Kui mängijad soovivad ulmelist müsteeriumitooni, ei rahulda see kedagi, kui kampaania toimub vampiiri labürindi krüpti. Samuti, kui mängijad tahavad midagi tõsist ja fantaasiaküllast, ei sobi see kampaania korraldamine Futurama New Yorki.

molsoni kuldne alkoholisisaldus

Õige tooni valimine tagab, et mängijad saavad rollimängu ajal soovitud kogemuse. Samuti aitab see vältida mängijaid kogemast asju, mida nad selgesõnaliselt vältida soovivad. Tone aitab ka Dungeon Masteril luua kampaania kõiki elemente, alates seadistusest kuni narratiivini ja lõpetades mõistatustega ja kõigega, mis vahepealne. Tooni enne tähtaega kindlaksmääramine võimaldab kampaanial kõigi asjaosaliste jaoks täpselt sobida.



Nendel põhjustel, seansi pidamine null selliste asjade väljatöötamine nagu toon, kodureeglid, piirideta teemad ja teemad ning tegelaskujude taustalood on suureks abiks kõigile rühmaliikmetele. Nullseanss võimaldab kõigil kokku tulla ja välja selgitada, mida nad otsivad, mida nad tahavad ja mis sama oluline, millest nad tahavad eemale hoida. Kui see teave on neil käes, saab kodupruuli DM naasta oma kirjutamiskoopasse ja alustada selle kõige elluviimisega.

Toon määrab sätte selle poolest, et kui toon on valitud või kokku lepitud, annab see loomulikult teed sobivate seadete, süžeeliinide ja kõige muu loendile, mis on vajalik kampaania ja maailma ülesehitamiseks. Tone aitab kodupruuli DM-il kindlaks teha, millist kampaaniat nad esitavad. See omakorda aitab DM-il avastada, millised sätted oleksid selle teatud stiili kampaania läbiviimiseks kõige soodsamad.

Toon määrab sobivate sätete loendi ja sündmused, mis täidavad kodupruulitud kampaania. Sellest potentsiaalsete lisamiste loendist saab DM alustada oma seadete koostamist ja kampaania kaardistamist. Kui toon rühma tahab on fantaasiaõudus , võib kampaania jaoks kõige sobivam seade olla vampiiride isanda labürintlik krüpt. See loob keskkonna, mis on loomulikult soodne sellistele asjadele nagu zombid, surnud ja vampiirilised trallid. Salapäraste fae-mõistatuste ja pühade lõksude lisamine pole kuigi mõttekas, nagu ka krüpti valvamas ei ole tõenäoliselt õnnistatud paladiine. Just sel viisil määrab toon sätte ja seadistus kõik muu.

Seadistused enne maailma ülesehitamist

  Jube linnaväljak Dungeons & Dragons 5e-st

Iga kodupruuli kampaania loomine nullist hõlmab üsna palju kattuvaid samme ning palju tööd ja ettevalmistust. Esiteks seab DM mängijate soovitud tooni. Siis loovad nad sobiva ja soodsa seadistuse. See on maailma ülesehitamise üldistatud osa. Seadistus on rohkem seotud atmosfääri, meeleolu ja tonaalsusega kui maailma ülesehitamine. Seade on maailma ülesehitamise väljasuumitud suure pildi osa.

Tüüp kampaaniale sobivad sätted on valitud tooniga ilmselged . Kui toon on paika pandud, saab DM otsustada, kas võttepaigaks peaks olema saarestik, uduga kaetud maakoht, futuristlik megalinn või mis tahes muu, mis on kõige mõttekam. Kui asukoht on tõepoolest saarte rühm, siis kas need on vulkaanilised ja mägised või rannalised ja metsikud? Mis tüüpi elanikud, takistused ja lõksud on selles konkreetses keskkonnas mõistlikud?

Seade määrab enamiku maailma ülesehitamiseks vajalikke elemente , kuid maailma ülesehitamine on sissesuumitud, peenete hammastega kamm-tüüpi protsess. Seadistused on laiad. Kas tegevuspaik on kohandatud Faerun või väljamõeldud linn Mõõgarannikul või kusagil täiesti originaalne? Kas seade peab olema sama suur kui kogu Sword Coast või võib see olla sama keskendunud kui Neverwinter? Toon aitab seda kindlaks teha. Hubane, müsteeriumipõhine kampaania ei pea hõlmama tervet mandrit, tõenäoliselt sobib hästi ka suurlinn või kaks. Ulatuslik, eepiline kangelase teekond lööb aga sageli kiiresti ühe linna piirid. Kui toon on määranud ulatuse, võib ulatus aidata seadistust määrata. Seadistused mõjutavad omakorda peaaegu kõiki maailma ülesehitamise aspekte.

Toon ja sätted loovad kampaaniate meeleolu

  Tükeldatud pilt, mis sisaldab kunsti kampaaniatest Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven ja Waterdeep D&D Seotud
10 parimat D&D 5e kampaaniat kriitilise rolliga fännidele
Paljud Critical Role'i ​​fännid naudivad Dungeonsi & Dragonsi mängimist ning neil on palju D&D 5e kampaaniaid, mida nad saavad oma laudades nautida.

Kui toon ja seade on nüüd kindlaks määratud, saab kodupruuli DM hakata oma kampaaniat üksikasjalikumalt kavandama. Otsustatud toon ja valitud seade aitavad DM-il kampaaniat ja sellega kaasnevat maailma veelgi täpsustada. Toon ja häälestustööd kooskõlastatult, et määrata kindlaks sellised asjad nagu stiil ja kampaania üldine õhkkond ning kõik sündmused ja asjad, mis kampaaniat täidavad. Alates NPC-dest kuni takistusteni, ilmast kuni saadaoleva saagini – kõik on algselt määratud tooni ja seadistustega. Kõrgtehnoloogilised püünised ei sobi hästi džunglikampaaniasse, kuid pungee-augud ja trosslõksud võivad mängijate läbitavate radade kergesti risustada. Just sel viisil mõjutab kampaania õrnalt toon ja seade.

Toon ja seade on kampaania kodupruulimise üldised aspektid, kuid need on eluliselt olulised ja väärivad oma osa hoolikast läbimõtlemisest ja tööst. Kuigi need võivad tunduda kodupruulimise elementidena, mida saab üle pintseldada, ei saa tähelepanuta jätta kampaania elementide tohutut arvu, mille määrab toon ja seade. Tooni määramisel ja seadistusel tehtud valikud panevad aluse kogu tulevasele kodupruulimisele ja kampaaniate loomisele. Worldbuilding määrab detailid, tooni ja esialgse paleti, millega DM maailma ehitama hakkab.

õllepunane triip

Kuigi terve kampaania kodupruulimisel on ees veel palju samme, peab DM algama algusest. Toon ja seadistus on see kriitiline alus kust saavad rühmad mängida terveid maailmu. Kuigi toon ja seade on selgelt suure pildi objektid, tuleb nende kohta otsused teha enne, kui mis tahes muu töö saab tehtud. Kunagi ei tohiks alahinnata, kui palju toon ja seaded kampaaniat mõjutavad. Alates mängijate naudingust kuni DM-i usaldusväärsete tööriistade ja trikkide loendini; toon ja säte on olulised, kui mitte suuremahulised, kuid peened koostisosad.

  Dungeons-and-Dragons-plakat
Dungeons and Dragons

Fantaasia-rollimäng, mis on loodud seikluste otsijatele, selle algne kehastus Dungeons & Dragons lõi Gary Gygax 1974. aastal.



Toimetaja Valik


Parasyte: Maxim - 10 anime, mida vaadata, kui see teile meeldis

Loendid


Parasyte: Maxim - 10 anime, mida vaadata, kui see teile meeldis

Parasyte: Maxim on ainulaadne anime, mis ühendab ulmet ja psühholoogilist õudust. Siin on veel 10 anime, mis teevad sama ja muud.

Loe Edasi
Star Wars andis just tohutuid vihjeid oma tulevaste filmiplaanide kohta

Filmid


Star Wars andis just tohutuid vihjeid oma tulevaste filmiplaanide kohta

Disney+ edu tõttu tunduvad Tähesõdade filmid olevat minevik, kuid Disney andis mõned vihjed frantsiisi filmikunsti tuleviku kohta.

Loe Edasi