Vangikoopad ja draakonid: 5 asja, mida peate teadma T Rexi kohta

Millist Filmi Näha?
 

Tippkiskja. Türantide sisalike kuningas. Olenemata nimest, lööb Tyrannosaurus rex hirmu nii inimese kui lauamängijate südamesse. Hiiglaslikul sisalikul oli omal ajal vähe ega üldse võrdset ning ta sõi halastamatult kõike ja kõike, mis oli piisavalt õnnetu, et olla tema vaateväljas.



See pole naljaasi Vangikojad ja lohed osakond kas. Koletis on väikese seiklusrühma vastu sama metsik kui maitsva dinosauruse maiuse vastu, ehkki mõned väidavad, et nad on Tyrannosaurus rexi silmis sama. Siin on see, mida iga mängija peab teadma T Rexi kohta Vangikojad ja lohed kui nad ei taha menüüs olla.



5Jooksmine ei pruugi olla võimalus

Vaatamata suurusele on Tyrannosaurus rex kiire. See koletis saab aega 50 jalga pöörde kohta või 80 jalga, kui see on kohutav, jättes enamiku tegelaskujude ja mõned koletised tavapärasel kohtumisel tolmu sisse. Lõppude lõpuks peab ta suutma oma toidule järele jõuda.

See tähendab, et põgenemine võib Apex Predatoriga kohtudes olla kaugeltki parim idee. Enamikus olukordades on Tyrannosaurus rex lahingu ajal kas kaks korda kiirem kui põhivõistluse normaalne kiirus või sellele väga lähedal. Olendi sobitamiseks või edestamiseks oleks vaja mingisugust kombinatsiooni munga relvastamata liikumisest, featsist või maagilistest esemetest. Ehkki vana hea Expeditive Retreat loits saab seda ise kiiremini ületada. Nüüd, kui keegi arvab, et saab kasutada Vangikoja magistriõpik selle ületamiseks, raske õnn. Kuna põhiseaduse skoor on 19, saab Dashi toimingut kasutada 7 korda järjest. Isegi siis on tal korralikud võimalused DC 10 põhiseaduse kontrolli ületamiseks, et saada veelgi rohkem kriipsutusi.

4See on tohutu

See ei ole lihtsalt viis kirjeldada T-Rexi, vaid see on ka viis D & D klassifitseerib selle. Selles suuruses võtab tohutu olend ruumi 15 viisteist jalga (või kolm ruutu ruutu ruudulisel ruudul), võib tavaliselt jõuda teiste olenditeni, mis asuvad kuni kümne jala kaugusel, ja ühe löögipunkti surma kohta on umbes 1 12 pikslit. Lisaks suudab T-Rex oma suuruse ja söögiisu tõttu edukate hammustusrünnakutega haarata keskmise või väiksema olendi. Igasuguste vastikute tagajärgede tekitamine olendile, kes tal on lõugades.



Helgema poole pealt annab Tyrant Lizard Kingi suurus ja valikuvõimaluste puudumine mängijale võimaluse väikestest ruumidest varjupaika leida. Olgu need kitsad nurgad, õhukesed koridorid või väikesed koopad, et proovida põgeneda või kavandada oma järgmist tegevust.

Pilt autor Herschel-Hoffmeyer .

3See on CR 8

Siin on midagi lauas olevate DM-de jaoks. Nii väljakutsuvate kui ka lõbusate kohtumiste loomine võib olla keeruline. Eriti kui arvestada, millise väljakutsega DM vastutab. Õnneks Vangikojad ja lohed on mõned lahtised reeglid, mis on juhised selle kohta, millised mängijad saavad hakkama oma olendiga tänu oma Challenge Rating süsteemidele.



SEOTUD: D & D: 10 asja, mida peate teadma vahetusklassi kohta

CR 8 puhul peaks Tyrannosaurus rex olema neljakordse seitsme või madalama tasemega seiklejate grupi jaoks väga keeruline väljakutse, keskmise või raske kohtumine nelja tähemärgi jaoks kaheksandal tasemel ning keskmise kuni kerge kohtumine kõigi neljainimeste jaoks. Muidugi on need ainult lõdvad reeglid. Erinevad madala või kõrge tasemega kaubamärgid ja tähemärkide kombinatsioonid võivad olend kergesti võita või neid alistada. Nii et kõige parem on arvestada konkreetse mängugrupi inimeste taset, arvu ja võimeid ning kohandada kohtumist vastavalt sellele.

kaksLihtne tabada

Aeg heade uudiste saamiseks. Kuigi olend võib olla enamiku seiklejate jaoks kohutav kohtumine, pole tal õnneks soomusklassi palju. Tyrannosaurus rexi vahelduvvool on 13, ilma et seda muudaksid muud spetsiaalsed modifikaatorid. Arvestades, et koletisega peaks kohtuma mitte varem kui tasemel 8 arvestades tavalist seikluspidu, on see üsna madal. Arvestades, et kaheksanda taseme tähemärgi baasil saab oskusboonusena +3, ja arvestades seejärel kõiki boonuseid, mida nad võivad statistika või maagiliste esemete tõttu oma rünnakurullile saada, peaks neil olema tõenäosus umbes 75–80% olendi tabamiseks tüüpilise rulliga.

Aeg halbade uudiste saamiseks. Keskmiselt on sellel 136 HP. Mis tähendab, et enne laskumist võib kuluda üsna palju peksmist. Võib olla mõistlik investeerida Suure Relvameistri mängu nende jaoks, kes eelistavad suuri ja lihaseid relvi ja tegelasi ning kelle Dungeoni kapteni lubavad võidud isegi vastuolus olla.

1Sellel on zombivorm

Proovitud ja tões D & D Tirannosaurus rexil on kombeks võtta midagi hirmuäratavat ja muuta see veelgi surmatuks muutmise abil zombivormiks, mida iga DM saab oma pahaaimamatule peole kinnitada.

Isegi sama CR juures on see palju metsikum vastane. See ei saavuta mitte ainult kõiki surmatuid vastupanu, mis hõlmavad immuunsust mürgi vastu, tumedat nägemist ja üsna vastikut võimet, mida nimetatakse Undead Fortitude'iks, mis võib takistada selle täielikku surma, kui see ületab põhiseaduse kokkuhoiu viset 5 pluss ükskõik milline kahju tapaks, kuid see toimib zombiehasena. Boonusena võib iga kord pöörata zombie oma kehast välja mis tahes ruumis, mis asub sellest kümne jala kaugusel. Võime peatub ainult siis, kui nad veeretavad üksuse d6-peal, kui seda võimalust kasutatakse. Ja kui viimane vastik tegu on pärast surma, siis kui sellel on enne surma veel see omadus, purskavad oma surnud rümbast peoga võitlemiseks 1d4 zombid.

JÄRGMINE: 10 näpunäidet suurepäraste D & D-mõistatuste meisterdamiseks, mida teie mängijad armastavad



Toimetaja Valik


Dragon Ball Super: Broly Producer pöördub sarja tuleviku poole

Anime Uudised


Dragon Ball Super: Broly Producer pöördub sarja tuleviku poole

Dragon Ball Super: Broly produtsent Norihiro Hayashida käsitleb sarja tulevikku ja fännidele ei pruugi tema öeldu meeldida.

Loe Edasi
Juhend Bleach Anime vaatamiseks – ilma täiteepisoodideta

Anime


Juhend Bleach Anime vaatamiseks – ilma täiteepisoodideta

Kõigil, kes soovivad saada Bleachi anime põhikogemust, julgustatakse täitematerjalidest kõrvalehoidmiseks oma episoode valima.

Loe Edasi