Thedase maailm, nagu on kujutatud Bioware'i fantaasiasarjades Draakoni aeg on selline, millel on poliitiline süžee või intensiivne karakterdraama iga maagilise katastroofi jaoks selle korruselises ajaloos. Ümbrusena võtab see tõsiselt oma maailma ülesehitamise ja tegelaskujude tagajärgi ning sellega kaasnev moraalne hallus on viinud mänguajaloo kõige meeldejäävamate antagonistideni.
Ehkki see lähenemine võib fännidele kaastunde kaabaka vastu sageli tekitada, Draakoni aeg astub mõistlike kaabakate ja tagasimakstamatute koletiste vahele peene joone, mis muudab selle lunastusstiili teenimise palju raskemaks. Kuigi Draakoni aeg omab õiglast osa välja-välja-pahandustest, samuti pole puudust kurikaeltest, kes üritavad lihtsalt teha seda, mida nad peavad enda, oma rahva või isegi maailma jaoks parimaks.
10Rüütel-komandör Meredith hoiab õigustatult maagiat
Templi kord on parimal ajal keeruline teema ja Draakoni vanus 2 nägi kurikaela Kirkwalli templijuhi Meredithi näol. Meredith kaotas deemonile kogu oma perekonna, kui tema maagist õde pöördus veremaagia poole, püüdes templi kontrolli alt pääseda.
Sellest ajast peale on Meredith pidanud kogu maagiat needuseks ja tunneb end igati drakooniliste meetmetena täiesti õigustatuna, mida ta peab võtma, et tagada inimeste turvalisus Kirkwalli võlude eest, isegi kui see tähendab nende kohtlemist teise klassi kodanikena ja põhiõiguste keelamist. Vere maagia mõjusid sarja kaudu ikka ja jälle nähes on raske väita, et tal pole head põhjust arvata, et tema tegevus on kõigile parim.
9Esimene võlur Orsino toetatakse nurka
Orsino on Kirkwalli linnas elav päkapikk ja maag, mis tähendab, et ta asub aastal sotsiaalse totemi poolusel. Draakoni vanus 2 . Sellisena on tema eesmärk näha oma kolleegidele Kirkwalli maagidele põhivabadusi ja austust üllas. Kahjuks juhivad templirühmade poolt tehtud pidev tagasilöök ja karmid piirangud teda oma positsioonil olevate inimeste jaoks liiga tavalisele teele.
Hirmust suurenevate pingete ees ja seljaga vastu seina pöördub ta veremaagia poole ja temast saab just see, mida templid alati kartsid. Kuid mehele on raske mitte kaasa tunda, arvestades olukorda, kus ta oli, ja on mõistlik, et kui templirahvas oleks veidi vähem sõjakas, poleks võib-olla kunagi olnud vaja nii kaugele minna.
kõigi aegade halvim x-mees
8Magister Gereon Alexius soovib lihtsalt oma poega päästa
Alexius on Tevinter Magister, kes on maagide ajateenimine vastu nende tahtmist aastal Draakoni aeg: inkvisitsioon . Esialgu näib, et ta teeb seda lihtsalt seetõttu, et tal on võimunälg, kuid nagu enamikus asjades Draakoni aeg see on keerulisem kui see.
Alexius ehitab armee, et aidata Vanemal ehitada Tevinter üles ja üritab oma poega päästa maagilise raiskava haiguse eest, mida nimetatakse põdurahahaiguseks. Tema meetodid võivad olla julmad, kuid motivatsioonid, kui mitte õilsad, on vähemalt arusaadavad.
schultzi linnaseviin
7Raleigh Samsonil on hea põhjus laulu vihkamiseks
Simson on endine templirahvas ja on teine peakorteri Korjepheuse käsutuses Draakoni aeg: inkvisitsioon . Simson on veennud paljusid ELis ellujäänuid Magi-templi sõda teenida teda tema sõjas, et kukutada korrumpeerunud Chantry.
Simson on kaasosaline paljudes Korpheuse kuritegudes või on selles aktiivne osaline, kuid teeb seda kõike Chantry'le kätte makstes. Ehkki kättemaks ei ole motivatsiooni kõige puhtam vorm, on Simsonit raske süüdistada Chantry vihkamises selle eest, et tema templid lüüriast sõltuvusse viivad, et neid oleks lihtne kontrollida.
6Andersil / Justiceil on õigus, kuidas maage koheldakse
Anders on endine Fereldeni Magiringide liige, kes on suurema osa oma elust pahandusi tekitanud. Nooruses püüdis ta regulaarselt oma vangistusest pääseda, et teda ikka ja jälle tagasi vallutada. Lõpuks ta põgenes sündmuste ajal Draakoni aeg: päritolu ja teda ei võetud tagasi. Ta lõpetab ka osaliselt õigluse vaimu, mis sunnib teda üha rohkem võitlema oma endiste vangivalvurite vastu.
Tema laskumine innukatesse vabadusvõitlejate haripunktidesse õhutas Kirkwalli laulu õhtu lõpus Draakoni vanus 2 . Hoolimata reeglite eiramisest ja mõnikord äärmuslikest tegudest, pole Anders oma südames halb inimene. Ta liitub hallide valvuritega, et aidata sündmuste ajal abivajajaid Draakoni aeg: päritolu - ärkamine ja tunneb sügavat kurbust tegevuse pärast, mida ta peab tegema, et näidata inimestele võluvägede ees valitsevat ülekohut. Ta võib olla ka a vankumatu liitlane või isegi armuke sündmuste ajal Draakoni vanus 2 .
5Jowan üritab lihtsalt ellu jääda
Jowan on mustkunstnik Fereldeni maagiatorn ja on isegi kaaslane aastal Mage Origin Draakoni aeg: päritolu . Ta on ka veremaag ja mees, kes mürgitas Redcliffe Arli.
Hoolimata nendest kuritegudest, olid ta asjaolude tõttu suures osas sunnitud, ning ta on valmis läbi viima ka võimsa ja ohtliku rituaali, et päästa noor mage poiss deemonist. Jowan ei pruugi olla kangelane, kuid ta oleks kindlasti võinud olla lahkemas maailmas.
4Witherfang / Metsatütar soovib lihtsalt verevalamisele lõppu
Sajandid enne Draakoni aeg: päritolu Zathrian nimeline päkapikk sidus metsa daami suure hundi Witherfangiga, et kätte maksta inimestele, kes tema elu rikkusid. Selle tulemusel sai lükantroopia neetud palju inimesi ja neist said hundid.
Kui Zathrian palub hallil valvuril hundid ja nende juht hävitada, saavad nad teada, et Zathrianile ülekohut teinud inimesed on ammu surnud ja need, kes elavad Brecilliani metsas, tahavad needuse lihtsalt lõpetada ja rahus olla. Suur hunt pole ilmselgelt midagi muud kui vana maagia väsinud ohver, kes tahab lihtsalt vägivallatsüklile punkti panna.
3Arishokil on Kirkwalli korruptsiooni osas õigus
Arishok on Qunari juht, kes satuvad Kirkwalli sündmuste ajal hätta Draakoni vanus 2 . Arishokit on raske kindlaks teha, kuid tal on selgelt kood olemas ja ta vihkab korruptsiooni. Ta kehastab Quni, jäika filosoofiat, millega kõik Qunari rahva liikmed on seotud.
Ehkki see filosoofia võib panna teda tõsiselt tegutsema, on sellel ka omad küljed. Kirkwalli hädad ei parane, kui Arishoki pole enam ja tasub lihtsalt kahtluse alla seada mis on nii halb Quni kohta. Kui Arishok oleks Kirkwalli üle võtnud, nagu ta soovis, oleks see kõigile parem olnud.
kaksTeyrn Corps Mac Tir Orlais Kardetud Rohkem kui lehemädanik
Aasta esimese vaatuse viimastel hetkedel Draakoni aeg: päritolu terve RPG mängijate põlvkond leidis Teyrn Loghainist uue lemmikkurika, keda vihata. Loghain hülgab omaenda kuninga, et surra lootusetus lahingus darkspawni vastu ainult oma jõu nimel või vähemalt nii paistab. Asja tõde on see, et Loghain tegi valikud hirmust.
murphy irish punane
Pärast noorpõlvesõda naabruses asuva Orlaisi kuningriigiga sõites ei suutnud see Fereldeni aadlik pidada darkspawni peamiseks ohuks. Ta üritas kuningat nõustada autsaiderite usaldamise ja lahingu rindel olemise vastu - seda kõike tulutult. Lõpuks tegi Loghain seda, mida tegi, et päästa oma inimesi hävingust, mitte isikliku kasu saamise soovist.
1Flemeth on rohkem kui lihtsalt surematu nõid
Kahtlemata üks Draakoni aeg seeria on Flemeth. Esimeses mängus Morrigan , üks Flemethi tütardest usub, et ta on surematu, kes kasvatab tütreid ainult selleks, et varastada nende keha ja elada igavesti. Sarja hiljem selgub, et Flemeth on tegelikult jumalanna Mythal Protectori valmis peremees ja et ta ei võtaks kunagi keha, mis ei tahtnud.
Metsik nõid esineb sarjas kõigis kolmes põhikirjas ja tema motivatsioon on kindlalt saladuseni varjatud ka tänapäevani. Kuid ilmutused aasta lõpus Draakoni aeg: inkvisitsioon vihjata, et ta on hea poolel.