Donkey Kong 2: näpunäited, nipid ja strateegiad uutele mängijatele

Millist Filmi Näha?
 

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest on jõudnud Nintendo Switch Online'i, mis on põnev nii uutele kui ka veteranmängijatele. Mäng on järg klassikale Eeslikongi riik (mis tuli Switch Online'i selle aasta alguses) ja see on 90ndate aastate üks ikoonilisemaid Nintendo tiitleid.



riiklik boheemlaslik õlle alkoholisisaldus

Mäng on täna sama keeruline kui SNES-il. Seal on mõned keerulised ülemuse lahingud, mõistatuslikud platvormitasemed ja isegi mõned varjatud saladused, mis mängijatel tuleb oma seikluse edenemiseks leida. Sõltumata sellest, kas olete uus ja soovite kogeda mõnda muud mänguaega või soovite mängu nostalgiareisiks uuesti külastada, on siin mõned näpunäited, nipid ja strateegiad, mis hoiavad pettumuse madalal.



Keskhüpe

Mängides kas Diddy või Dixie Kongina, avastavad mängijad, kui oluline on hüpata, olgu selleks vaenlaste vältimine või esemete õhust haaramine. Hüpped on ka üks peamisi rünnaku vorme. Kumbki kongidest saab sooritada ka õhuhüppe. See aitab neil mitte ainult ületada keerulisi lünki, vaid ka jõuda salajastesse piirkondadesse ja kollektsiooni. Spetsiaalse hüppe sooritamiseks kasutage käru või pöörake rünnakut lähedal asuva ääre juurest.

Rullimine

Kummagi Kongi liigutamiseks on mängus palju tõhusaid viise, kuigi Diddy on väledam kui Dixie. See hõlmab ujumist, jooksmist, hüppamist, kõndimist, teiste loomadega sõitmist ja ronimist. Kiireim viis mängus liikumiseks on siiski veeremine. Kuna hüppamise ja lendamise ajal on Kongide kiirus ja kiirendus jooksmise ajal säilinud, teeb sama ka jooksmine jooksmise ajal. Siin on trikk hüpata vahetult enne veeretamise lõppu, et vältida kongide omamoodi jahtumist.

Tavaliselt jäävad jooksud peale jooksmist kinni ja lakkavad lühikese aja jooksul liikumast. Tehke selle meetodi jaoks ainult lühikesi hüppeid, kuna vähem aega õhus tähendab, et saate ilma jahtumiseta sooritada uue jooksurulli varem. Kongide veeremisel kipuvad nad veerema kauem, seda rohkem vaenlasi nad kokku põrkavad, nii et mida rohkem vaenlasi läbi veereda, seda paremad ja kiiremad mängijad saavad liikuda.



Seotud: See on aeg Nintendo Switch Online lisas need klassikalised mängud

Squitteri platvormid

Squitter on ämblikut kandev sõbralik toss ja mängijad leiavad end mõnikord ämbliku üle. Squitteri oskused ja statistika erinevad kongidest. Üks peamisi asju, mida Squitter teha saab, on võrkude tulistamine, mida saab kasutada kahjustuste kõrvaldamiseks või platvormide loomiseks. Need tulevad kasuks, kui mängijatel on vaja vertikaalset liikumist kiiresti suurendada.

Ajastus on hädavajalik, kuna mängijad peavad Squitteri veebiplatvormidele ronimiseks hüppama täpselt õigel kõrgusel. Kuna Squitter saab korraga neid võrke välja hüpata ja tulistada, saab neid üsna kiiresti uute kõrguste saavutamiseks kasutada. Trikk seisneb selles, et mürsk peatatakse Squitteri hüppe keskel piisavalt kiiresti, et enne hüppamist ja kordamist oleks ämblikul platvorm, kuhu maanduda.



Seotud: Loomade ületamine: parim viis tappa kõik need prussakad

Koostööks ühinema

Meeskonnatöö võimaldab kongidel koostööd teha, millest üks hõlmab teise seljasõitu. Ehkki see aeglustab nende liikumist, võimaldab see Kongil visata üks, kellega nad seljas on, et jõuda mürskukahjudeni või jõuda muul viisil ligipääsmatutele aladele. See on lihtne teostatav ja tõhus viis koguda olulisi esemeid, jõuda salaaladesse ja võita vaenlasi, kes on lihtsalt käeulatusest väljas. Kui Kong visatakse kõrgemale alale, järgneb teine ​​neile kohe. Meeskonna moodustamine võib toimuda ainult siis, kui mõlemad kongid on ekraanil.

On ka teisi mehaanikuid, mida mängijad saavad koos meeskonnaga üles astuda, kuid need on keerulisemad ja nende harjutamine võtab aega. See hõlmab meeskonna viskeid Super Hüpped (teise nimega DaBigBoi), Team Up Goal ja Team Up Jump. Need võivad olla kasulikud taseme lõikude vahelejätmiseks või kiiremini aladele jõudmiseks, kuid neid pole vaja teha. Need nõuavad ka kiiret reageerimisaega, rangelt täidetud tingimusi ja kaadriga manipuleerimist.

Seotud: Nintendo: CD-i on koduks kõige kummalisematele mängudele, mida te pole kunagi kuulnud

Kongide vahetamine

Kahe Kongi vahetamine avab erinevad võimalused. Kui Diddy on igas mõttes kiirem kui Dixie, pakub Dixie enda jaoks väärtuslikku oskuste kogumit. Tema pöörderünnakut saab õhus hõljumiseks kasutada. See on hädavajalik teadmine, millal meeskonna tõus või õhuhüpe võib kõne alla tulla, kuna Dixie suudab ise mõned suured lüngad ületada.

Mõlema Kongi tugevuse ja nõrkuse tundmine ja äratundmine on väärtuslik ning võib tõesti muuta taseme tunnet. Mõnikord on vajalik aeglasem lähenemine ja just siis soovite kasutada Dixiet. Mängijad võivad soovida vahetada oma Kongid vahetult enne taseme lõpetamist, et nad alustaksid järgmist erineva, võib-olla sobivama Kongiga. See on ka hea viis ühe Kongi kaitsmiseks ettevaatusabinõuna.

Hoidke lugemist: Kas näeme kunagi veel ühte pihukonsoolide põlvkonda?



Toimetaja Valik


Kuidas Resident Evil Village loob järge

Videomängud


Kuidas Resident Evil Village loob järge

Resident Evil Village lõpeb rohkete kaljukindlate ja kohtadega, kus videomängude seeria edasi minna. Siin on kiire ülevaade.

Loe Edasi
Dragon Ball Z vs GT: millisel seerial oli parem lõpp?

Anime


Dragon Ball Z vs GT: millisel seerial oli parem lõpp?

Dragon Ball Z-l ja Dragon Ball GT-l olid sarnased lõpud, kuid ainult üks neist jättis frantsiisiga tõeliselt hüvasti terve ringi ja lõplikult.

Loe Edasi