Loomade ületamine: parim viis tappa kõik need prussakad

Millist Filmi Näha?
 

Prussakad on kellegi kodus tüliks - ja nad on altid mitteaktiivsete kodudesse tungima Loomade ületamine: uued horisondid mängijad ka. Pärast mõnenädalast äraolekut (või palju ajarännakuid) hakkavad särjed mängijate kodudes kudema ja ainus asi, mida teha, on need tappa. Siiski on tõhusam viis kui nende leidmiseks ringi jooksmine.



Võimalusel ei soovi mängijad prussakatega mingil moel suhelda või eelistavad, et nad ringi sebiksid - võib-olla temaatilistel põhjustel, näiteks kui nende maja peaks kummitama või maha jätma - on mõned head uudised. Prussakad mängus pole kaugeltki nii hävitavad kui tegelik. Mööbel ja elamukonstruktsioonid ei kahjustata, tegelased ei haigestu ega hammusta ega jäta maha mune ega väljaheiteid.



Prussakatest soovitatakse siiski vabaneda nii kiiresti kui võimalik, mõnel põhjusel. Nad mitte ainult ei pane mängijategelasi kiskuma ja panevad mängijamaja vastikuks, vaid vähendavad ka mängijate Happy Home Academy tulemusi.

miller lite lubi

Erinevalt enamikust teistest mängu kohutavatest putukatest - nagu skorpionid, tarantlid ja herilased - ei saa prussakaid kätte saada, sest mängijad ei saa siseruumides olles oma tööriistu välja võtta. Kahjuks tähendab see ka seda, et neid ei saa Blathersile muuseumis annetada.

humalane sünnipäeva humal

Seotud: Loomade ületamine: ACNHtour on nagu unistuste entsüklopeedia



Kõige levinum strateegia prussakatest vabanemiseks aastal Loomade ületamine: uued horisondid on ringi joosta ja neid kokku suruda. Särgil lihtsalt kõndimine või jooksmine tapab selle. Nende surmast annab märku väike kummituslik vaim, kes tõuseb üles kohast, kus putukas kunagi oli.

See meetod töötab, kuid olenevalt särgede hulgast, kus särjed peidus on ja kui hästi mängija oma jooksu ajastada särgede sibamisega, võib see olla keeruline. Need vead on kiired ja neil on mööbli alla peitmise oskus, sundides mängijaid mööblit liigutama või ootama, kuni vead varjavad. Kui jätate suvalise arvu särje elama, saabub rohkem särge.

Mängijad peaksid oma kodu iga mööblieseme alt üle kontrollima, teisaldades või hoiustades, et ükski hulkur pole suutnud põgenemisest pääseda. Prussakatest vabanemiseks on aga tõhusam strateegia, mis mitte ainult ei hoia kokku aega, vaid pakub ka suurt rahuldust.



sadama pruulimise santa väike abiline

Selle asemel, et seda rasket voodit või lauda liigutada ja siis särge pritsida, on disainirežiimis palju lihtsam see raske mööblitükk lihtsalt vigade otsa kukutada. Pärast kujundusrežiimi sisenemiseks allanoolt vajutamist saavad mängijad võtta A-ga suvalise mööblieseme kätte ja hoida seda õhus, seejärel visata kõikidele põrandale kihavatele särgedele. Mööbel katab rohkem ruumi ja mängijad jooksevad vähem. See aitab kaotada ka särgede võimaliku peidukoha. Selle meetodi abil võtavad mängijad minimaalse vaevaga tõhusalt välja mitu särge.

Lugege edasi: Nintendo toob novembris tagasi Animal Crossing amiibo kaardid



Toimetaja Valik


Naruto: 10 asja, mida te Madara Uchihast kunagi ei teadnud

Loendid


Naruto: 10 asja, mida te Madara Uchihast kunagi ei teadnud

Madarat peetakse Narutos legendaarseks shinobiks. Need on asjad, mida te pole tema kohta kunagi teadnud!

Loe Edasi
RUMOR: David Lynchi seeria pealkirjaga Netflixi teosed

Tv


RUMOR: David Lynchi seeria pealkirjaga Netflixi teosed

Tundub, et tootmisloend näitas, et Twin Peaksi looja David Lynch võib Netflixiga töötada uhiuue, pealkirjata teleprojekti kallal.

Loe Edasi