Kas Pokémoni kolmas põlvkond tähistab sarja langust?

Millist Filmi Näha?
 

Pokemon on tsükliline suhe. Tundub, et iga põlvkonda on enne poolehoiust langemist peetud ühel hetkel sarja tipphetkeks. Enne Pokémon Omega rubiin ja alfa-safiir , kolmas põlvkond nautis tähelepanu keskpunktis oma aega. Tänapäeval on see on nüüd neljas põlvkond see saab fännidelt kõige otsekohesemat tuge, kuna mõned hoiavad Hoenni regiooni otsesõnu. Kas nendel kriitikatel on mingeid väärtusi? Ja tehke värskemaid võrdlusi vastuoluliste küsimustega Pokemon Mõõk ja kilp tundub mõistlik?



Vabastamisega Pokemon Rubiin ja safiir 2002. aastal oli Pokémania märkimisväärselt vaibunud. Mängud müüdi endiselt hästi, kuid ei olnud selle nähtuse lähedal üks põlvkond . Mõnes fännibaasi jaotises on see kasutatud mängude vastu mittemeeldimise põhjenduseks, väites, et brändi peavoolust langemise eest vastutas kolmas põlvkond.



Hoenni saadaolevate Pokémonide rida on siiski osutunud väga populaarseks. Kolm startijat, Treecko, Torchic ja Mudkip, on saanud fännide lemmikuteks ning nende viimaseks etapiks olid ainsad mitte-Kanto alustajad saada Mega Evolutions kuues põlvkonnas. Hoenni Pokédex oli selle ilmumise ajal aga väga vastuoluline. Alustuseks oli tolleaegsest 386 koletisest ainult 200 osa Regional Dexist, esimene sarja jaoks. National Dexi osaks olnud 186 olendit polnud mängudes täiesti võimalik saada ja varasemate pealkirjade ühendamine oli võimatu algse Game Boy ja Game Boy Advance riistvaraliste erinevuste tõttu.

See maalib pildi, mis võib tunduda tuttav kõigile, kes on sarja viimaseid väljaandeid jälginud. Dexiti poleemika Mõõk ja kilp algas siis, kui Game Freak teatas, et kõiki Pokémone ei programmeerita kaheksa põlvkonna mängudesse ja pahameel lahvatas. Kaitsjad Mõõk ja kilp on lõigete õigustuseks kasutanud Hoenni Pokédexi, võrreldes neid otseselt silmakirjalikkusele tähelepanu juhtimiseks.

SEOTUD: Kas Pokémoni teine ​​põlvkond väärib mainet?



Need võrdlused on ausalt öeldes ebaloogilised. Dexiti halvim solvang ei olnud eelmiste põlvkondade kauplemise ärajätmine, ehkki see oli tohutu pettumus. Selle asemel oli asjaolu, et kättesaamatud koletised puudusid mängu koodist täielikult. Kõik 386 Pokémonit olid kolmanda põlvkonna koodis ja nendega sai kaubelda Pokemon Rubiin, safiir, smaragd, tulepunane ja leheroheline. Seevastu Mõõk ja kilp on suur hulk ligipääsmatuid koletisi isegi nende tulekuga Pokémoni kodu.

Lisaks on kolmas põlvkond erinevalt kaheksast põlvkonnast oma esitluses seeria jaoks suur samm edasi. Uut riistvara kasutatakse suurepäraselt. Mängud säilitavad seeria stiili, värskendades ka visuaale, heli ja mängu jõudlust. See tehnoloogia hüpe on kõige ilmsem, kui vaadata FireRed & LeafGreen, sarja esimene uusversioon. Kanto Game Boy Advance'st sai lõplikuks viisiks algsete mängude kogemiseks ja võimaldas mängijal koguda palju Pokemonit, mida polnud Rubiin ja safiir, neid kõiki sai nende mängudega kaubelda.

SEOTUD: 5 funktsiooni, mis muudavad Pokemoni HeartGoldi ja SoulSilveri must-playiks (ja 5, mida nad oleksid pidanud kaasama)



Üks valdkond, mida edasijõudnud põlvkond küll vingerdab, on oma sisult. Kuld, hõbe ja kristall seada kõrge lati ja kolmas põlvkond seda lihtsalt ei täida. Mängujärgne tegevus puudub suures osas Rubiin ja safiir. Kuigi Tulepunane ja leheroheline kaasa arvatud Sevii saared, moodustasid need ainult uued alad Pokémoni hõivamiseks. Kuid Smaragd tutvustas fännide lemmikfunktsiooni Battle Frontier, mis andis tiitlile põhjaliku mängujärgse mängu.

Oluline on märkida, et spin-off sai ka kolmas põlvkond Pokemon Colosseum ja Pokemon XD: Pimeduse Gale GameCube'i jaoks. Need pealkirjad on ühed parimad, mida seeria pakub. Lisaks on neil täielik ühenduvus kõigi kolme põlvkonna mängudega, pakkudes mängija põhiseeria meeskonnale rohkem sisu.

SEOTUD: Pokémoni mõõga- ja kilbijuhend: kuidas jahtida läikivat Pokémoni

Rubiin ja safiir tutvustas ka mitmeid funktsioone, mis muutuksid sarja põhifilmideks ja määratleksid mänge tänapäevani. Looduse ja võimete tulek andis Pokémoni kasvatamisele täiendavat sügavust ja muutis võistlusmängu täielikult. Ka DV-de ja statsi kogemuste algne süsteem vaadati üle. Mängus kasutati IV-sid ja EV-sid, mis toimivad sarnaselt, kuid mille tõhusaks kasutamiseks on vaja rohkem mõelda ja planeerida. Võib-olla on kõige silmapaistvam topeltlahingute kasutuselevõtt, nii populaarne režiim, et võistlusmäng keskendub täielikult selle ümber koos GameCube'i spin-off'idega.

Kolmas põlvkond võib praegu olla kriitikamäe ees, kuid mängud peavad erakordselt hästi vastu. Paljud pealkirjadele suunatud kaebused on alusetud, eriti võrdlused kaheksanda põlvkonna Dexitiga. Mängud andsid sarjale palju põhimehaanikat ja Pokémoni, määrasid meeskonna kasvatamise ümber ja esitasid esitluse osas käegakatsutava täienduse. Need ei ole sarja täiuslikud sissekanded, kuid on väärt iga mängija aega.

Hoidke lugemist: Pokemoni Johto mängud andsid sarjale parima konkurendi



Toimetaja Valik


Nõid: Jason Momoa EI OLE seotud vere päritoluga

Tv


Nõid: Jason Momoa EI OLE seotud vere päritoluga

Kuigi teatati, et Jason Momoa oli pidanud Netflixi nõid: Vere päritolu, näib, et näitleja ei osale.

Loe Edasi
Real Ghostbustersi koomiksisari on jõudmas YouTube'i

Tv


Real Ghostbustersi koomiksisari on jõudmas YouTube'i

The Real Ghostbustersi episoode saab alates sellest nädalavahetusest tasuta vaadata Ghostbusters YouTube'i kanalil.

Loe Edasi