Kas Pokémoni esimene põlvkond peab vastu?

Millist Filmi Näha?
 

Algne põlvkond Pokemon mängud lõid Pokémania. Need olid tohutult populaarsed, hinnanguliselt oli neid kokku müüdud umbes 45 miljonit eksemplari. Kui Game Freak need originaalpealkirjad välja töötas, oli see väike stuudio, mille vöö all polnud tohutuid hitte. Niisiis, Pokémon Red & Green olid tohutud ettevõtmised. Arendus ei olnud sujuv protsess, kokku kulus umbes kuus aastat. Kas nad seda kõike silmas pidades on ikka nauditavad elamused või on üks põlvkond masendav reliikvia, mis näitab, kui palju on tööstus aastate jooksul arenenud?



kommodoori ballastipunkt

Esimese põlvkonna üle arutledes tuleb paljudele esimesena meelde saadaolevate Pokémonide nimekiri. Nüüd on kõige ikoonilisem (ja paljud väidaksid, üleküllastunud) olendid Pokédexis, tänapäeval on palju juhuslikke mängijaid, kes mäletavad neid koletisi väga heldimusega. Üldiselt on olendite kujundus soliidne, nurgelised silmad ja koletum, agressiivsem välimus panevad nad end piisavalt võimsa ja ohtlikuna tundma. Vaatamata nende üleekspositsioonile on põhjus, miks sellised olendid nagu Charizard ja Mewtwo on nii armsaks jäänud.



Need esialgsed mängud on aga tuntud oma vigade ja tasakaalustamise probleemide poolest. Psüühiline tüüp on ohjeldamatult võimas, kontrollimata jõud esimese põlvkonna sees. Spetsiaalne rünnak ja spetsiaalne kaitsestatistika oli üks ühtne statistika, mida lihtsalt nimetati eriliseks, mis tähendab, et selgeltnägija Pokémon, kellel olid kõrged eristatistikad, oli uskumatult tugev ja suutis tankida ka paljusid mängu kõige võimsamaid rünnakuid. Pigem lõbusalt pole ka psüühilisel tüübil mängus tegelikku nõrkust. Mängus eksisteerib ainult üks tavaline kummitusliik, kuristik Lick ja psüühilised tüübid peavad selle põlvkonna kummitusele niikuinii vastu. Viga on selle ainus õigesti rakendatud nõrkus, kuid häid vigade liigutusi pole, parim on 25 põhivõimsusega Twineedle, mis on eksklusiivne ainult Beedrillile - Pokémonile nõrk selgeltnägijale mürgitüübi tõttu.

Kriitilised tabamused arvutatakse läbi Pokémoni kiiruse nendes mängudes, mis tähendab, et uskumatult kiire Pokémon suudab kriitilised tabamused sisuliselt iga rünnakuga maandada ja aeglasemad ei maanda neid peaaegu üldse. Paljud selgeltnägijad Pokémonid nagu Alakazam, Starmie ja Mewtwo on ka väga kiire statistika, mis muudab need kriitiliste löögimasinatena lisaks sellele, et nad on mängu kõige üle jõu käiv tüüp.

Mängude üks tuntumaid tõrkeid on märkide suurendamise tõrge. Uue märgi hankimisel suurendatakse kõigi teie olendite jaoks teatud statistikat. Lahingus rakendatakse seda statistilist tõuke alati, kui käik langetab või tõstab mängija Pokémoni statistikat, võimaldades mängijatel oma koletisi uskumatult võimsaks muuta.



SEOTUD: Miks Pokémon VAJAB lahingupiiri tagasi tooma

Esimene põlvkond oli ammu enne füüsilist ja erilist lõhestumist, see on üks parimaid elukvaliteedi omadusi, mida sari on kunagi rakendanud. Nendes mängudes tähistatakse iga käigu kasutamist rünnaku või spetsiaalse rünnaku statistikaga, mis põhineb ainult tüübil. Selle tegelikkus on see, et mõned Pokémonid, näiteks Gyarados, ei suuda oma sama tüüpi rünnakuboonust (STAB) tõhusalt kasutada, kuna veetüüpi käigud on kõik erilised ja Gyarados on füüsiline ründaja.

weyerbacher lustakad mungad kaloreid

See säte võib Pokémoni valiku osas olla piirav, ehkki juhuslik läbimäng võimaldab tõenäoliselt väikeste raskustega kasutada seda, milliseid koletisi mängija sobivaks peab. Mängud on keerukamad kui tänapäevased osamaksed, kuid siiski piisavalt lihtsad, et neid saaks nautida ilma optimaalsete strateegiate ja võistlusmudelitega rõhutamata.



SEOTUD: Pokémoni mõõga- ja kilbijuhend: kuidas jahtida läikivat Pokémoni

Esimese põlvkonna lugu on uskumatult barebone - ja see on seda parem. Pokemon mängud järgiksid hiljem kurja organisatsiooni korduvat valemit, mis üritab legendaarset Pokemonit kasutada maailma hävitamiseks, ümber kujundamiseks või ülevõtmiseks, kui mängija kavatseb neid peatada. Esimene põlvkond on isiklik lugu, mis räägib ainult mängijast, nende Pokemonidest ja püüdlustest olla parim. See ei vaja ülepaisutatud panuseid, kuna pinge tuleb mängijate endi kogemustest. Vaevalt üle elada Sabrina Alakazami rünnak ja edukalt tagasitulek on tõhusam hetk kui stsenaariumi järgi kirjutatud lugu, kus mängija on sunnitud kuulama kurikaela monoloogi.

Kuigi Tulepunane ja leheroheline ja Lähme, Pikachu! & Lähme, Eevee! võivad olla tehniliselt paremad ja lihvitud versioonid Kanto piirkonnast, on vaieldamatu võlu mängida ühe põlvkonna kaudu ka tänapäeval. Ikooniline heliriba pole kunagi varem kõlanud paremini kui Game Boy originaal 8-bitine versioon ja Pokemonide originaaltähtede nägemine enne projekti muudatused mida täna teame, on huvitav ajakapsel.

Fakt on see, et valides uuesti ühe põlvkonna mängimise, peavad mängijad mänguhäirete osana aktsepteerima tõrkeid. Need mängud pole kaugeltki sarja parimad sissekanded. Sellegipoolest on need väärt kogemused, eriti neile, kes pole neid kunagi mänginud ja tahavad näha, kust see frantsiisi juggernaut täpselt algas.

Hoidke lugemist: mis juhtus Pokemoniga?



Toimetaja Valik


Maagia: kogunemine - kuidas ehitada Nel Tothi komandantteki klaver

Videomängud


Maagia: kogunemine - kuidas ehitada Nel Tothi komandantteki klaver

Maagia: Klotsi Meren Klan Nel Toth on klassikaline musta / rohelise väeosa, kellel on tugev surnuaia sünergia. Siit saate teada, kuidas selle ümber teki ehitada.

Loe Edasi
10 olulist fakti Yuga Aoyama kohta

Loendid


10 olulist fakti Yuga Aoyama kohta

Yuga Aoyama võib olla halb õpilane, kellel on imelik veidrus (nabalaser?), Kuid selle tegelaskuju kohta on minu anime My Hero Academia mõnusaid tühiasi.

Loe Edasi