Red Hook Studiosi Darkest Dungeon põhineb Lovecrafti õudusel ja hoolikal peojuhtimisel. Rasked valikud on pidevad ja mängijad peavad kogu seikluse ajal kaitsma oma parteid igasuguse stressi ja füüsilise kahjustuse eest. Esimene DLC peatükk, Karmiinpunane kohus , surub mängijad oma piiridele üha lähemale.
Karmiinpunane kohus uus piirkond, sisehoov, on petlik koht. Esimene missioon on 'Burn The Hives', mis on tehniliselt lühike asi varase taseme kangelastele. See tähistus pole siiski päris täpne. Tumeim vangikong hoiatab mängijaid enne missiooni alustamist, et see on pikem kui muud lühikesed asjad ja sobib uuematele kangelastele. Eesmärk: põletada kolm taru - kuid ettevalmistus on võti.
'Burn the Hives' paljastab uued ruumid, kui mängijad neid täiendavad, ja tutvustab uusi vampiirilisi, vigu meenutavaid Bloodsuckeri vaenlasi, nagu mees, sulane ja sükofant. Samuti tutvustatakse piirkonna esimest ülemust, korduvat metsalist, keda nimetatakse krokodilllasteks. Selles missioonis pole palju muud kui kolme taru läbimine ja põletamine, kuid asjad ei ole enam nii lihtsad.
Karmiinpunane kohus on neli missiooni pikk, kuid need pole mingid teerajad ja kusagil pole see nii ilmne kui Karmiinpunases needuses. See on vaevus, mida ei saa tavapäraste vahenditega ravida enne seikluse lõppu ning see annab statistika langetamise ja verevajaduse. Mängijad saavad vangikongidest edasi liikudes leida ja koguda viaali 'The Blood' -st, mis hoiab karmiinpunase needuse vaos. Seetõttu peavad mängijad hankima võimalikult palju viaale.
Mängijad leiavad, et Courtyard on pärast esimese missiooni läbimist lukustatud. Nad peavad hankima kutse, et sinna tagasi tulla. Kui tarude hävitamise missioon lõpeb, võivad uuest piirkonnast pärit vaenlased nakatada teisi konge. Väravavalvuriga kohtumiseks peavad mängijad minema kõrge nakatumistasemega alale. See vaenlane on DLC sõnasõnaline võti, kuna see loob mängijatele vajaliku kutse.
uus Belgia 1554 must laager
Pidage meeles, et sisehoovil on neli ülemust. Esimest, krokodilllast, võib kohata juba esimesel missioonil ja see toimib korduva vaenlasena, tekitades korralikku kahju. Tooge kangelasi, kes oskavad streikida kõikjal, näiteks Vestal või Jester, ja hoidke ülemust neile kõige lähemal või kõige kaugemal, et leevendada tema võimete halvimat, näiteks Apex Predator.
ülim ämblikmehe mürk 2018
Järgmine ülemus, parun, võib olla piin, kui selle vastu õigesti ei võidelda, nii et kindlasti pidu virnastage. Paruni esimene käik on „Esimene akt“, et kutsuda kokku putukakaun, kuhu ta peidab end koos kolme teise kohal ja mille mängija soovib ükshaaval hävitada. Highwayman ja Flagellant on paruni vastu võitlemisel kasulikud ning bossil endal on suur tervisebassein, seega on kindlasti vaja hoolitseda selle eest, et kutsutud vaenlased teid ei hämmutaks. Ülemuse käik „Külalised aukohal“ avab kõik kaunad korraga, nii et proovige kaunad enne selle kasutamist hävitada.
Vikont on seotud rohkem vaenlase juhtimisega, seega on hea mõte tuua kangelasi, kes suudavad raskelt rünnata või mis tahes vaenlast. Viscountil on selja taga olevates pesades kolm keha, mida ta saab süüa isegi debuffide tervislikuks võitmiseks, seega keskenduge kõigepealt nende väljavõtmisele. Ta tekitab korralikku kahju, kuid pole palju vaeva.
Lõpp Karmiinpunane kohus DLC tutvustab krahvinnat, mis on kõigist kõige keerulisem. Mängijad peaksid võtma kangelased, kes võivad rünnata, kui nad tavapärasest kohast eemalduvad, ja tekitada staatusefekte nagu verejooks või põletik. Krahvinnal on mitu vormi, millest üks ründab neli korda, nii et verejooks on õnnistus. Ta võib kangelasele palju kahju tekitades pidu segada ja parasiidimuna tekitada, nii et mängijad peavad olema valmis paranemise korral.
Krahvinna tapmine nõuab oskusi ja kannatlikkust, kuid kui see on valmis, tunnen end väga rahuldavalt. Ta on hõlpsasti piirkonna raskeim ülemus, uhke tohutu tervise ja paljude rünnakutega, kuid annab ka kaotuse korral suure õnnistuse. Tema tapmine võimaldab karmiinpunase needuse ravida. Selle päeva võidab hoolikas planeerimine ja seisundihaiguste kasutamine.