Koletiste kujundus pole saladus Tumedad hinged ja kogu selle mängužanr on parimal ajal groteskne. Ajal, kus igal teisel fantaasia seiklusmängul on oma osa Lovecrafti inspireeritud koledustest, on vähe eldritchi õudusi, mis hoiavad küünalt Tumedad hinged ja selle järjed toovad lauale.
Ehkki kõik nende pealkirjade tegelased pakuksid nädalateks sobivat õudusunenägu, oli Aldrich, Jumalate õgija Tumedad hinged III pakub ainulaadset vaatenurka selle kohta, mis teeb Hinged mängud nii närviliseks - nende näiliselt pooleldi moodustunud kimääri anatoomia; Paljude jube roomavate olendite kõige halvemate osade sulandumine. Heidame pilgu sellele, miks sellel õelal koledusel nii püsivat mõju on olnud.
kui palju ühest tükist on täiteaine
Aldrichi vaatamisel , esimene asi, mida paljud inimesed märkavad, on vastuoluliselt asetatud ülemine pool, mis koosneb endise jumaluse Dark Sun Gwyndolini ülakehast, mis on oluline (ja karistav) boss originaalist Tumedad hinged . Neile, kes pole oma hingega seotud teadmistega kursis, oli Gwyndolin viimane sündinud laps Gwynist ja viimane jumal Anor Londos.
Gwyn on Jumal, kes vastutab suures osas maailma hoidmise eest Tumedad hinged ketramine, olles ennast ohverdanud mitu tuhat aastat enne mängu algust, et hoida tulekahju vanust. Võite ette kujutada, et kuigi Gwyndolin pole kaugeltki nii võimas kui nende popid, on see üksi üsna suur löök - mis muudab asjaolu, et Aldrich sõi neid, veelgi muljetavaldavam. See selgitab ka seda, kui paljusid Gwyndolini rünnakuid saab kasutada Aldrich, kes vaatamata sellele, et tal on nimi, mis vihjab teisiti, on ainus jumal, mis on menüüs olnud.
võlumüts 9 kirjeldus
Aldrichi teine pool on kahtlemata selle õõvastavam osa - põhi on suur, porrulaadne kõõluste kogu, mis näib neelavat vähestest ohvritest järelejäänud. Need on ühendatud vöökohaga, mis on kõigil eesmärkidel hiiglaslik suu, mis nukutab Gwyndolini poolt. See, kuidas seda tehakse, on spekuleerimise ülesanne - ilmselt on sellel siiski midagi pistmist Aldrichi keelega, mis muudab kogu korralduse eksponentsiaalselt ebamugavamaks.
Mängijate õnneks on alumine pool, eriti saba, üks paremaid kohti rünnakuks. Kuna ülakeha ei kuulu tegelikult Aldrichi koosseisu, annab saba ründamine võimaluse seda ülemust nihutada ja lisaks tekitada lisakahjustusi, mis võib osutuda erinevuse loojaks, arvestades seda, kui kiiresti Aldrich suudab tappa piisavalt rumala, et seda vaidlustada.